2018-03-20

2019-03-14  本文已影响0人  幻听iOS

多线程的学习记录

1.pthread学习(pthread 属于POSIX 多线程开发框架)

NSString* str=@"XC";

pthread_t threadID;

int result=pthread_create(&threadID, NULL, &demo,(__bridge void *)str);//参数:1.指向线程的指针2.线程属性 3.指向函数的指针4.传递给函数的参数

返回值: 0 表示正确     非0,表示错误代码

void * demo(void * param){

         return NULL;

}

2.NSThread

1.创建

a:

NSThread * thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(demo:) object:@"Thread"];

[thread start];

b:

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(demo:) toTarget:self withObject:@"Thread"];

c:

[self performSelectorInBackground:@selector(demo:) withObject:@"background"];

2.休眠

[NSThread sleepForTimeInterval:2.0];

3.当前线程

[NSThread currentThread];

4.退出线程

[NSThread exit];

5.优先级别

thread.threadPriority = 0.1;//0.0-1.0越大越高

3.安全隐患解决

1.互斥锁

@synchronized(锁对象)

a:优缺点

优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题

缺点:需要消耗大量的CPU资源

@synchronized(self.lock) {

}

2.互斥锁和自旋锁区别

a.同一时间,只有一条线程访问

b.不同点:互斥锁:如果发现其他线程正在执行锁定的代码,线程就会进入休眠状态,等待线程完成,就唤醒。自旋锁:如果发现其他线程正在执行锁定的代码,线程就会死循环模式,等待线程完成,就执行锁定代码。

4.NSRunloop

保证程序不退出,负责监听事件:iOS所有的事件,触摸、时钟、网络事件,如果没有事件发送,会让程序进入休眠状态。

NSTimer * timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(updateTime) userInfo:nil repeats:YES];

NSDefultRunLoopMode:当有交互事件的时候,timer会暂停,网络请求也会暂停 NSRunLoopCommonModes:会同时进行

[[NSRunLoop currentRunLoop]addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];    [[NSRunLoop currentRunLoop]run];//一直循环执行

[[NSRunLoop currentRunLoop]runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:0.1]];//继续执行一次

5.GCD

同步:一个任务没有结束,就不会执行下一个任务;

异步:不用等待任务执行完毕,就会执行下一任务。

并发队列:可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务),并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效。

串行队列:让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,在执行下一个任务)

1.创建

dispatch_queue_t q =dispatch_queue_create("CC_GCD", NULL);//普通队列

dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("CC_GCD8", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);//并发队列

 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);//全局队列

2.延时

dispatch_after(1.0 * NSEC_PER_SEC, dispatch_get_main_queue(), ^{

        NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);

    });

3.单例

static dispatch_once_t onceToken;

    dispatch_once(&onceToken, ^{

        NSLog(@"hahha");

    });

4.队列

    dispatch_queue_t groupQueue = dispatch_get_global_queue(0, 0);

    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

    dispatch_group_async(group, groupQueue, ^{

        NSLog(@"下载A");

    });

    dispatch_group_async(group, groupQueue, ^{

        NSLog(@"下载B");

    });

    dispatch_group_async(group, groupQueue, ^{

        NSLog(@"下载C");

    });

    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{

        NSLog(@"下载OK");

    });

6.NSOperation

1.创建

NSInvocationOperation * op = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(downImage) object:@"invocation"];

[op start];

or

NSOperationQueue * q = [[NSOperation alloc]init];

[q addOperation:op];

or

NSBlockOperation * block = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

        NSLog(@"hahha");

}];

or

[q addOperationWithBlock:^{

        NSLog(@"hahha");

    }];

2.GCD和NSOperation对比

GCD:在iOS 4.0推出,主要多核处理器优化的并发技术,是C语言的。

a:将任务(block)添加到队列(串行、并行、主队列、全局队列),并且要指定任务的同步、  异步;

b:线程间的通讯dispatch_get_main_queue()

c:NSOperation不具备的:一次执行(单例);延迟执行;调度组

NSOperation:在iOS 2.0推出;苹果推出了GCD之后,对NSOperation进行了重写

a:将提供(异步执行的任务)添加到并发队列,就会立刻异步执行

b:提供了一个GCD实现起来比较麻烦功能:最大并发线程;队列的暂停、继续;取消所有线程;线程依赖

3.最大并发数

q.maxConcurrentOperationCount = 2;

4.挂起(当挂起队列的时候,正在执行的操作是不被挂起的)

q.suspended = YES;//设置

if (q.isSuspended) {}//判断

5.取消所有操作

[q cancelAllOperations];

6.添加依赖

[block addDependency:q];

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