Android四大组件之Activity
Activity的生命周期
Activity生命周期图Activity的生命周期也就是它所在的进程的生命周期。
一个Activity的启动顺序:
onCreate()→onStart()→onResume()
当另一个Activity启动时:
第一个Activity onPause()→第二个Activity onCreate()→onStart()→onResume()→第一个Activity onStop()→onDestroy()。
当返回到第一个Activity时:
第二个Activity onPause() → 第一个Activity onRestart()→onStart()→onResume()
→第二个Activity onStop()→onDestroy()。
一个Activity的销毁顺序:
(情况一)onPause()→<Process Killed>
(情况二)onPause()→onStop()→<Process Killed>
(情况三)onPause()→onStop()→onDestroy()
Activity所处的生命周期开发者是无法控制的,当Activity的生命周期发生改变时,开发者可以通过调用onXX()的方法获得通知,在写Activity类时,通过重写生命周期方法,在Activity运行时自动调用生命周期方法完成开发者的一些操作。
- onCreate :当活动第一次启动的时候,触发该方法,可以在此时完成活动的初始化工作。onCreate 方法有一个参数,该参数可以为空( null ),也可以是之前调用 onSaveInstanceState ()方法保存的状态信息。
- onStart :该方法的触发表示所属活动将被展现给用户。
- onResume :当一个活动和用户发生交互的时候,触发该方法。
- onPause :当一个正在前台运行的活动因为其他的活动需要前台运行而转入后台运行的时候,触发该方法。这时候需要将活动的状态持久化,比如正在编辑的数据库记录等。
- onStop :当一个活动不再需要展示给用户的时候,触发该方法。如果内存紧张,系统会直接结束这个活动,而不会触发 onStop 方法。 所以保存状态信息是应该在onPause时做,而不是onStop时做。活动如果没有在前台运行,都将被停止或者Linux管理进程为了给新的活动预留足够的存储空间而随时结束这些活动。因此对于开发者来说,在设计应用程序的时候,必须时刻牢记这一原则。在一些情况下,onPause方法或许是活动触发的最后的方法,因此开发者需要在这个时候保存需要保存的信息。
- onRestart :当处于停止状态的活动需要再次展现给用户的时候,触发该方法。
- onDestroy :当活动销毁的时候,触发该方法。和 onStop 方法一样,如果内存紧张,系统会直接结束这个活动而不会触发该方法。
- onSaveInstanceState :系统调用该方法,允许活动保存之前的状态,比如说在一串字符串中的光标所处的位置等。通常情况下,开发者不需要重写覆盖该方法,在默认的实现中,已经提供了自动保存活动所涉及到的用户界面组件的所有状态信息。
Activity栈
Activity的状态是由它所在的栈中的位置决定的。当一个新的Activity启动时,这个Activity会被移动到Activity栈的栈顶。当用户按返回键或者Activity被finish()的时候,栈顶这个Activity会被移出栈,Activity随之消亡,Activity栈中的上一个Activity移至栈顶,变为活动状态。
Activity栈一个应用程序的优先级是受最高优先级的Activity影响的。当决定某个应用程序是否要终结去释放资源,Android内存管理使用栈来决定基于Activity的应用程序的优先级。
Activity状态.
一般来说Activity有四种状态
- 活动状态:当一个Activity在栈顶,它是可视的、有焦点、可接受用户输入的。Android试图尽最大可能保持它活动状态,杀死其它Activity来确保当前活动Activity有足够的资源可使用。当另外一个Activity被激活,这个将会被暂停。
- 暂停:在很多情况下,你的Activity可视但是它没有焦点,换句话说它被暂停了。有可能原因是一个透明或者非全屏的Activity被激活。当被暂停,一个Activity仍会当成活动状态,只不过是不可以接受用户输入。在极特殊的情况下,Android将会杀死一个暂停的Activity来为活动的Activity提供充足的资源。当一个Activity变为完全隐藏,它将会变成停止。
- 停止:当一个Activity不是可视的,它“停止”了。这个Activity将仍然在内存中保存它所有的状态和会员信息。尽管如此,当其它地方需要内存时,它将是最有可能被释放资源的。当一个Activity停止后,一个很重要的步骤是要保存数据和当前UI状态。一旦一个Activity退出或关闭了,它将变为待用状态。
- 待用: 在一个Activity被杀死后和被装载前,它是待用状态的。待用Acitivity被移除Activity栈,并且需要在显示和可用之前重新启动它。
Activity启动模式
activity的启动模式有四种
standard、singleTop、singleTask、singleInstance。
- standard:标准模式,每次调用startActivity方法时都会产生一个新的实例。
例如:栈1中有A、B、C三个Activity,在C中调用startActivity{C},栈1变为:A、B、C、C。 - singleTop:如果已经有一个实例位于Activity栈的顶部时,就不产生新的实例,而只是调用Activity中的newInstance()方法。如果不位于栈顶,会产生一个新的实例。
例如:栈1中有A、B、C三个Activity,在C中调用startActivity{C},栈1仍为:A、B、C。 - singleTask: 会在一个新的栈中产生这个实例,以后每次调用都会使用这个,不会去产生新的实例了。
例如:栈1中有A、B、C三个Activity,在C中调用startActivity{C},栈1仍为:A、B、C,并且会产生一个新的栈2:C,此时不管哪个Activity调用startActivity{C},都将调用栈2中的C。 - singleInstance:一个Activity所处的栈中只能有该Activity的实例,不能有其他实例。
这些启动模式可以在功能清单文件AndroidManifest.xml中进行设置,Activity标签中的launchMode属性。
也可以在代码中设置
Intent intent = new Intent(ReorderFour.this, ReorderTwo.class);
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT);
startActivity(intent);
核心的Intent Flag有:
FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED
FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP
核心的特性有:
taskAffinity
launchMode
allowTaskReparenting
clearTaskOnLaunch
alwaysRetainTaskState
finishOnTaskLaunch
四种启动模式的区别
所属task的区别
一般情况下,“standard”和”singleTop”的activity的目标task,和收到的Intent的发送者在同一个task内,就相当于谁调用它,它就跟谁在同一个Task中。除非Intent包括参数FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK。如果提供了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK参数,会启动到别的task里。
“singleTask”和”singleInstance” 总是把要启动的activity作为一个task的根元素,他们不会被启动到一个其他task里。
- 是否允许多个实例
“standard”和”singleTop”可以被实例化多次,并且是可以存在于不同的task中;这种实例化时一个task可以包括一个activity的多个实例;
“singleTask”和”singleInstance”则限制只生成一个实例,并且是task的根元素。
singleTop 要求如果创建intent的时候栈顶已经有要创建的Activity的实例,则将intent发送给该实例,而不创建新的实例。 - 是否允许其它activity存在于本task内
“singleInstance”独占一个task,其它activity不能存在那个task里;
如果它启动了一个新的activity,不管新的activity的launch mode 如何,新的activity都将会到别的task里运行(如同加了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK参数)。
而另外三种模式,则可以和其它activity共存。 - 是否每次都生成新实例
“standard”对于每一个启动Intent都会生成一个activity的新实例;
“singleTop”的activity如果在task的栈顶的话,则不生成新的该activity的实例,直接使用栈顶的实例,否则,生成该activity的实例。
比如:
现在task栈元素为A-B-C-D(D在栈顶),这时候给D发一个启动intent,如果D是 “standard”的,则生成D的一个新实例,栈变为A-B-C-D-D。
如果D是singleTop的话,则不会生产D的新实例,栈状态仍为A-B-C-D
如果这时候给B发Intent的话,不管B的launchmode是”standard” 还是 “singleTop” ,都会生成B的新实例,栈状态变为A-B-C-D-B。
“singleInstance”是其所在栈的唯一activity,它会每次都被重用。
“singleTask” 如果在栈顶,则接受intent,否则,该intent会被丢弃,但是该task仍会回到前台。 当已经存在的activity实例处理新的intent时候,会调用onNewIntent()方法,如果收到intent生成一个activity实例,那么用户可以通过back键回到上一个状态;如果是已经存在的一个activity来处理这个intent的话,用户不能通过按back键返回到这之前的状态。