java 基本语法

2018-09-01  本文已影响0人  mayufo

基本数据类型

Java种有4类共8种基本类型

八种类型 字节数 数据表示范围
整型 byte 1 -128 ~ 127
整型 short 2 -2^15 ~ 2^15-1
整型 int 4 -2^31~ 2^31-1
整型 long 8 -2^63 ~ 2^63-1
浮点型 float 4 -3.403E38~3.403E38
浮点型 double 8 -1.798E308~1.798E308
字符型 char 2 表示一个字符,如('a','A','0','家')
布尔型 1 只有两个值true与false

需要注意

  1. java中默认的浮点类型是double类型,float类型的常量必须添加F
  2. 整数的默认类型是int类型
  3. 范围小的数据类型(如byte),可以直接转换为范围大的数据类型(如int)
  4. 范围大的数据类型(如int),不可以直接转化为范围小的数据类型(如byte)

表达式和语句

  1. 表达式就是计算过程
    基本的数学计算
  2. 方法的调用
  3. 表达式和语句,以;结尾

变量和赋值

变量是对一个java对象的引用
声明一个变量时候需要指定其类型,表示它可以应用的对象类型

int a; long b; string str;

赋值是把一个对象绑定到一个变量,反过来说,是让一个变量引用到一个对象

控制语句

  1. 条件语句
if(条件) { 内容 }else{ 内容 }
switch(表达式){ }
  1. 循环语句
// while 循环
while(条件){ 内容 } 
do{ 内容 }while(条件) //循环至少执行一次
// for循环
for(初始化①;条件②;迭代运算③){ ④ }
  1. 控制语句
break 强制当前循环终止(当前循环所在的子循环)
continue 强制停止本次循环
return 从当前方法中退出
throw 抛出错误
  1. 构造语句
    new: ⽣成⼀个对象
 Integer a = new Integer(3)

java 类型模型

同个类里面可以有多个方法和类

: 类是一个模板,他描述一类对象的行为和状态
对象: 对象是类的一个实例,有具体状态
方法: 勒种定义的该类的实例对象所具有的行为
静态方法: 隶属于类本身的方法,被所有的对象共享
JAVA常量变量都可以对应于一个对象,这个对象的行为具有的属性是由类来定义的
JAVA程序的基本结构就是一系列类的定义,类之间的关系和具体类的对象之间的互相操作

java 类

类是一个模板,他描述类对象的行为和状态
语义上表达的是一类实体(对象)的抽象
在java中管理是一个文件中存放一个public类

image.png
public News ()  // 构造方法,一般用来初始化
public String getTitle () // 普通方法
public void display () // 没有返回值

java 对象

对象: 对象是一个类的实例
语义上表达一个java类的实体
对象是一般情况Java语言里的一等公民
对象可以赋值到一个变量
对象是通过new语句进行创建的

java方法和成员变量

方法: 类中定义的该类的实例对象所具有的行为
静态方法:隶属于类本身的方法
一个方法由 类+方法名+参数类型确定
相同的方法名,不同的参数类型,是不同的方法
成员变量即对象或类中的变量,器作用域在类中,或对象中
可以用修饰符控制方法和成员变量的作用域

修饰符

public class Main {
  public static void main(String[] args) {
   System.out.print('hello world') 
 }
}
final a = 1
a = 2 // 这个不可以

思考:常量指向的对象能否被修改? 可以


image.png

构造函数一般是pubilc, 也可以用private

 public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return this.name;
    }

    public void setWeight(int weight) {
        this.weight = weight;
    }

    public int getWeight() {
        return this.weight;
    }

    public static int getNumber() {
        return number;
    }

使用get, set函数来控制变量,来控制变量的可读可写,一般变量都是private

image.png

这时候可以通过shift + N

image.png
不要暴露多余的信息给你的客户
这时代码可以改成
package com.company;

import com.company.Human;

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        // write your code here
        Human def = new Human();
        System.out.println("Hello World");
        System.out.println(def.getName());
        System.out.println(def.getWeight());

        System.out.println(Human.getNumber());
        System.out.println(Human.getNumber());

        Human may = new Human("may", 120);
        System.out.println(may.getName());
        System.out.println(may.getWeight());

        Human liu = Human.newHuman("huimin", 80);

        may.setName("ufo");
        Human ufo = may;
        int newWeight = ufo.workout();
//
        System.out.println(may.getWeight());
        System.out.println(ufo.getWeight());

        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            ufo.workout();
        }
        System.out.println(ufo.getWeight());
    }
}

以上是基于对象编程
final修饰的变量无法改变,因此 final成员变量必须直接在声明时候初始化,或者在构建方法里面初始化!!!

    private final String name = "may";

java中要避免使用null

java 复制对象

Person p = new Person(23, "zhang");
        Person p1 = (Person) p.clone();
        
        System.out.println(p);
        System.out.println(p1);

java 输入

// 数字 和 float
public class Main {
    public static void main(String args[]) {
        Scanner in = new Scanner(System.in); //使用Scanner类定义对象
        System.out.println("please input a float number");
        float a = in.nextFloat(); //接收float型数据
        System.out.println(a);
        System.out.println("please input a integer number");
        int b = in.nextInt(); //接收整形数据
        System.out.println(b);
    }
}
// 字符串类型
import java.util.Scanner;  
public class Test  
{  
    public static void main(String[] args)  
    {  
        Scanner scan = new Scanner(System.in);  
        System.out.println("请输入一个字符串:");  
        System.out.println("您输入的字符串是:" + scan.next());  
    }  
}  
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