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关于游戏

2021-09-12  本文已影响0人  汐木x

对于游戏的理解,最初仅限于小伙伴们之间

后来呀,游戏就上升到网络层面了

关于网络游戏,无论从量上或者是从质上都有了飞速的提升

原来仅限于人机互动

现在有了网络的介入,虽然相隔千里,但是可以共同在线

已经不止停留在过关升级的层面

很大程度上体现在角色的参与度

游戏的设计者也着重个人的体验

无论是个人或者是团队竞争,总会以主角光环,让体验者进行达到上瘾的地步

尤其是在公平竞争方面游,戏的体验越来越接地气

从而使参与者的数量相当的庞大

尤其是参与者充钱的不确定性,更促使开发者挖空心思的让参与者沉迷于其中,甚至达到忘我的境界

耗在游戏上的总时长也是有所增加

游戏制作商更是赚的盆钵满满

游戏多少有点乱人心智,尤其是对自律性不强的人来说

游戏是把双刃剑,这把双刃剑的两面的刃的开刃完全不一样,具体哪方面比较大,完全由参与者进行衡定!

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