曾经入门的socket, 过程回顾

2017-07-01  本文已影响176人  wustzhy

socket 入门回顾, 直接上步骤


一、基础知识

1.三大基础认识(IP 端口 协议)
IP 端口 协议.png
- IP地址,(2^8)^4 ,可表示42亿网络设备,可貌似连世界总人口的明显不够吧。so,👇
- 外网/内网, 路由器,解决这些问题。你要是访问百度,全国各地,可能分配了不同的IP。
- 服务器有不同的服务 ,前端 通过端口 来访问响应服务 ,但一般不是直接通过端口号访问服务 , 通过协议
服务器端口.png
2.终端ping的玩一下
- ①ping 127.0.0.1 不通 和 ②ping 192.168.31.180不通, 两者是有区别的。
- 前者不通代表网卡问题, 后者则是通过ping 路由器下发到子节点本机的,可能路由的问题了。
image.png
3.协议 (7层模型)
7层模型.png
- 计算机起源 
第一台computer用来打炮的
后来,计算机越来越多, 存储数据方式-->磁带打孔 存储二进制
再后来, 软盘(媒介) 发明作为计算机之间通信数据方式
后来,科学家发现 二进制数据 与 电流电信号(高低电平)一样嘛,ok,走入正轨。
- 七层模型底下3层(硬件) ,由通信芯片搞定,芯片代码已经写死(效率非常高), 咱们是触碰不到的, 咱就是站在巨人肩膀上开发
- socket是在传输层, 俩协议TCP、UDP。TCP/IP 协议是分不开的 , IP协议其实是在网络层,我们用不到的拿不到的
image.png
- 上面三层,比较模糊,表示层、会话层 许多协议都废弃掉了,合成为一层 -- 应用层
从传输层 拿到data, 怎么知道是一部电影还是一个小秘密呢,这就需要建立一个网络会话(会话层),通过http协议在网络会话中,按照协议特定的格式 对二进制进行解析
- 传输层, TCP/UDP保证计算机之间通信中拿到准确的data ,但我咋知道你是啥数据呢👇
- 会话层,两个互相通 信的应用进程之间,建立、组织和协调其交互(Interaction)
- 表示层, 负责在不同的数据格式之间进行转换操作(编码、加密、压缩)
4.深入协议UDP & TCP
image.png
小问题:  猜一猜咱开发中几种场景,用的UDP 还是TCP ??  (a)游戏 (b)大文件下载
答案:    (a)UDP 会掉帧(掉1个64k内的数据包)  (b)TCP (安全 完整, 效率低) because👇
注意点:  TCP连接握手三次,断开握手四次
5.socket理解
image.png
想到socket 立马想到 IP port ~
两手机qq聊天, 手机a通过IP找到手机,通过port找到应用程序,然后建立连接,ok交流吧"约吗?"
6.socket通讯示意图
image.png
socket是跨平台的,无论什么平台(Android, ios ,c++...) 底层通讯都是👆图(此图乃真理也,经久不衰)

二、撸代码

// 创建
int socket(int domain, int type, int protocol);  
// 连接
int connect(int, const struct sockaddr *, socklen_t) __DARWIN_ALIAS_C(connect);  
// 发送数据
ssize_t send(int, const void *, size_t, int) __DARWIN_ALIAS_C(send);  // void * 万能指针
// 读取数据
ssize_t recv(int, void *, size_t, int) __DARWIN_ALIAS_C(recv);
// 关闭连接
int close(int);

懒人copy的如下👇

// 头文件引入
import <sys/socket.h>  // socket
#import <netinet/in.h>  // 互联网
#import <arpa/inet.h>   // 互联网参数
    // 1. 创建socket
    /**
         domain:    协议域 AF_INET -> IPV4
         type:      socket类型 ,SOCK_STREAM -> TCP , SOCK_DGRAM -> UDP
         protocol:  IPPROTO_TCP, 如果0 , 自动选择,根据上个(第二个)参数而定
     
         return:    socket
     */
    int clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // 6
    
    // 2. 连接
    /** 
        client socket:
        (地址)指针:           指向 结构体sockaddr (目标(server)的 port ip)
        结构体数据长度:
     
        return:             0 成功
     */
    struct sockaddr_in serverAddr;
    serverAddr.sin_port = htons(12345); // htons 该宏 专用于写 端口号    // 20480(高地位互换)
    serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 底层ip地址也是一串二进制
    int connResult = connect(clientSocket, (const struct sockaddr *)&serverAddr, sizeof(serverAddr));
    if (connResult == 0) {
        NSLog(@"socket connet successfully");
    }else{
        NSLog(@"socket connet fail %zd",connResult);
        return;
    }
    // 3. 发送数据
    /** 
     参数
        client socket:
        发送内容指针
        发送内容长度
        发送方式标志, 一般为0
     返回值
        如果成功, 则返回字节数
     */
    NSString * msg = @"hello socket";
    //const char * msg1 = "hello socket 1";
    ssize_t sendLen = send(clientSocket, msg.UTF8String, strlen(msg.UTF8String), 0);
    NSLog(@"send %ld",sendLen);
    // 4. 读取数据
    .
    .
    .  // 更多请去GitHub Demo
}

三、拓展

image.png
but:  发现 发送hello, 没有响应, why ? (server根本看不懂 我发的"hello")
因为:  它是网页请求, 需要使用http协议, socket是最底层的了,可没有帮你封装处理http . 

超懒人 点击 github | <a href="https://github.com/wustzhy/socket_study_1">demo</a> 下载 调试 。
祝愿有所收获哦 ~ _ ~

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