Java技术基础

再说设计模式-策略模式

2019-04-09  本文已影响0人  oneape15

定义

策略模式(Strategy Pattern)是一种比较简单的模式,也叫政策模式(Policy Pattern)。其定义如下:

Define a family of algorithms, encapsulate each one, and make them interchangeable.
定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。

重点定义一组算法封装, 算法之间可互换

策略模式的通用模型类图如下:


策略模式通用类图

模板代码:

// 抽象的策略角色
public interface Strategy {
  // 策略模式的运算法则
  public void algorithmInterface();
}

// 具体策略角色
public class ConcreteStrategy1 implements Strategy {
  public void algorithmInterface() {
    // 具体策略1的运算法则
  }
}

// 封装角色
public class Context {
  // 抽象策略
  private Strategy strategy = null;
  // 构造函数设置具体策略
  public Context(Strategy _strategy) {
    this.strategy = _strategy;
  }

  // 封装后的策略方法
  public void doAnything() {
    this.strategy.algorithmInterface();
  }
}

最终高层模块的调用非常简单,知道要用哪个策略,产生出它的对象,然后放到封装角色中就完成任务了,如下代码:

public class Client {
  public static void main(String[] args) {
    // 声明一个具体的策略
    Strategy strategy = new ConcreteStrategy1();
    // 声明上下文对象
    Context context = new Context(Strategy);
    // 执行封装后的方法
  }
}

策略模式就是这么简单。

策略模式的优点

策略模式的缺点

策略模式的使用场景

策略模式的注意事项

如果系统中的一个策略家族的具体策略数量超过4个,则需要考虑使用混合模式,解决策略类膨胀和对外暴露的问题,否则日后的系统维护就会成为一个谁也不想接的烫手山芋~~

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