Flutter_一小时入门Dart

2021-03-09  本文已影响0人  icechao

本文适合有代码基础的人,如果没在代码基础请文章底部来源从头开始学习

示例

// 定义一个函数
printInteger(int aNumber) {
  print('The number is $aNumber.'); // 打印到控制台。
}

// 应用从这里开始执行。
// 程序开始执行函数,该函数是特定的、必须的、顶级函数。
main() {
  //定义变量,通过这种方式定义变量不需要指定变量类型。
  var number = 42;
  printInteger(number); // 调用函数。
}

重要的概念

在学习 Dart 语言时, 应该基于以下事实和概念:

Dart关键字

key 作用域 备注
abstract 2 抽象方法/抽象类
dynamic 2
implements 2
show 1
as 2
else
import 2
static 2
assert
enum
in
super
async 1
export 2
interface 2
switch
await 3
extends
is
sync 1
break
external 2
library 2
this
case
factory 2
mixin 2
throw
catch
false
new
true
class
final
null
try
const
finally
on 1
typedef 2
continue
for
operator 2
var
covariant 2
Function 2
part 2
void
default
get 2
rethrow
while
deferred 2
hide 1
return
with
do
if
set 2
yield 3

避免使用这些单词作为标识符。 但是,如有必要,标有上标的关键字可以用作标识符:

关键字表中的剩余单词都是保留字。 不能将保留字用作标识符。

abstract

定义一个抽象函数,使用分号 (;) 来代替函数体:

abstract class Doer {
  // 定义实例变量和方法 ...

  void doSomething(); // 定义一个抽象方法。
}

class EffectiveDoer extends Doer {
  void doSomething() {
    // 提供方法实现,所以这里的方法就不是抽象方法了...
  }
}

调用抽象方法会导致运行时错误。

抽象类通常具有 抽象方法。 下面是一个声明具有抽象方法的抽象类示例:

// 这个类被定义为抽象类,
// 所以不能被实例化。
abstract class AbstractContainer {
  // 定义构造行数,字段,方法...

  void updateChildren(); // 抽象方法。
}

dynamic

使用 dynamic 注解替换推断失败的情况。
Dart 允许在许多地方省略类型注解,并尝试推断类型。在某些情况下,如果推断失败了,会默认指定为 dynamic 类型。如果 dynamic 类型与期望相同,那么从技术的角度来讲,这是获取类型最简洁 的方式。

但是,这种方式是最不清晰的。任何一个阅读代码的人,当看到一个类型确实的成员时,是没有办法 知道,编写的人是希望它是 dynamic 类型,还是期望它是其他的什么类型,或者阅读的人就简单的 认为是编写的人忘记了指定类型。

当 dynamic 是你期望的类型,就应该指明它,这样能让你的意图更清晰。

dynamic mergeJson(dynamic original, dynamic changes) => ...

在Dart 2之前,本规则恰恰是相反的:不要 为隐性类型的成员指定 dynamic 注解。基于强类型系统 和类型推断,现在的开发者更希望 Dart 的行为类似于推断的静态类型语言。基于这种心理模型,我们发现 代码区域慢慢地失去了静态类型所具有的安全及性能。

implements

每个类都隐式的定义了一个接口,接口包含了该类所有的实例成员及其实现的接口。 如果要创建一个 A 类,A 要支持 B 类的 API ,但是不需要继承 B 的实现, 那么可以通过 A 实现 B 的接口。

一个类可以通过 implements 关键字来实现一个或者多个接口, 并实现每个接口要求的 API。 例如:

// person 类。 隐式接口里面包含了 greet() 方法声明。
class Person {
  // 包含在接口里,但只在当前库中可见。
  final _name;

  // 不包含在接口里,因为这是一个构造函数。
  Person(this._name);

  // 包含在接口里。
  String greet(String who) => 'Hello, $who. I am $_name.';
}

// person 接口的实现。
class Impostor implements Person {
  get _name => '';

  String greet(String who) => 'Hi $who. Do you know who I am?';
}

String greetBob(Person person) => person.greet('Bob');

void main() {
  print(greetBob(Person('Kathy')));
  print(greetBob(Impostor()));
}
下面示例演示一个类如何实现多个接口: Here’s an example of specifying that a class implements multiple interfaces:

class Point implements Comparable, Location {...}

show hide

导入库的一部分
如果你只使用库的一部分功能,则可以选择需要导入的 内容。例如:

// Import only foo.
import 'package:lib1/lib1.dart' show foo;

// Import all names EXCEPT foo.
import 'package:lib2/lib2.dart' hide foo;

as

|Operator|  Meaning|
| --- | ---| 
|as|    Typecast (也被用于指定库前缀)|
|is |True if the object has the specified type|
|is!|   False if the object has the specified type|

例如, obj is Object 总是 true。 但是只有 obj 实现了 T 的接口时, obj is T 才是 true。

使用 as 运算符将对象强制转换为特定类型。 通常,可以认为是 is 类型判定后,被判定对象调用函数的一种缩写形式。 请考虑以下代码:

```
if (emp is Person) {
  // Type check
  emp.firstName = 'Bob';
}
```
使用 as 运算符进行缩写:

```
(emp as Person).firstName = 'Bob';
```
######提示:以上代码并不是等价的。 如果 emp 为 null 或者不是 Person 对象, 那么第一个 is 的示例,后面将不回执行; 第二个 as 的示例会抛出异常。

if else

Dart 支持 if - else 语句,其中 else 是可选的, 比如下面的例子, 另参考 conditional expressions.

if (isRaining()) {
  you.bringRainCoat();
} else if (isSnowing()) {
  you.wearJacket();
} else {
  car.putTopDown();
}

和 JavaScript 不同, Dart 的判断条件必须是布尔值,不能是其他类型。

import

使用库
通过 import 指定一个库命名空间中的内如如何在另一个库中使用。 例如,Dart Web应用程序通常使用 dart:html 库,它们可以像这样导入:

import 'dart:html';

import 参数只需要一个指向库的 URI。 对于内置库,URI 拥有自己特殊的dart: 方案。 对于其他的库,使用系统文件路径或者 package: 方案 。 package: 方案指定由包管理器(如 pub 工具)提供的库。例如:

import 'package:test/test.dart';
提示: URI 代表统一资源标识符。 URL(统一资源定位符)是一种常见的URI。

static

类变量和方法
使用 static 关键字实现类范围的变量和方法。

静态变量只到它们被使用的时候才会初始化。

提示: 代码准守风格推荐指南 中的命名规则, 使用 lowerCamelCase 来命名常量。
提示: 对于常见或广泛使用的工具和函数, 应该考虑使用顶级函数而不是静态方法。

静态函数可以当做编译时常量使用。 例如,可以将静态方法作为参数传递给常量构造函数。

asset

如果 assert 语句中的布尔条件为 false , 那么正常的程序执行流程会被中断。 在本章中包含部分 assert 的使用, 下面是一些示例:

// 确认变量值不为空。
assert(text != null);

// 确认变量值小于100。
assert(number < 100);

// 确认 URL 是否是 https 类型。
assert(urlString.startsWith('https'));
提示: assert 语句只在开发环境中有效, 在生产环境是无效的; Flutter 中的 assert 只在 debug 模式 中有效。 开发用的工具,例如 dartdevc 默认是开启 assert 功能。 其他的一些工具, 例如 dart 和 dart2js, 支持通过命令行开启 assert : --enable-asserts。

assert 的第二个参数可以为其添加一个字符串消息。

assert(urlString.startsWith('https'),
    'URL ($urlString) should start with "https".');

assert 的第一个参数可以是解析为布尔值的任何表达式。 如果表达式结果为 true , 则断言成功,并继续执行。 如果表达式结果为 false , 则断言失败,并抛出异常 (AssertionError) 。

enum

枚举类型
枚举类型也称为 enumerations 或 enums , 是一种特殊的类,用于表示数量固定的常量值。

使用枚举
使用 enum 关键字定义一个枚举类型:

enum Color { red, green, blue }

枚举中的每个值都有一个 index getter 方法, 该方法返回值所在枚举类型定义中的位置(从 0 开始)。 例如,第一个枚举值的索引是 0 , 第二个枚举值的索引是 1。

assert(Color.red.index == 0);
assert(Color.green.index == 1);
assert(Color.blue.index == 2);

使用枚举的 values 常量, 获取所有枚举值列表( list )。

List<Color> colors = Color.values;
assert(colors[2] == Color.blue);

可以在 switch 语句 中使用枚举, 如果不处理所有枚举值,会收到警告:

var aColor = Color.blue;

switch (aColor) {
  case Color.red:
    print('Red as roses!');
    break;
  case Color.green:
    print('Green as grass!');
    break;
  default: // 没有这个,会看到一个警告。
    print(aColor); // 'Color.blue'
}

枚举类型具有以下限制:

for in

for 循环
进行迭代操作,可以使用标准 for 语句。 例如:

var message = StringBuffer('Dart is fun');
for (var i = 0; i < 5; i++) {
  message.write('!');
}

闭包在 Dart 的 for 循环中会捕获循环的 index 索引值, 来避免 JavaScript 中常见的陷阱。 请思考示例代码:

var callbacks = [];
for (var i = 0; i < 2; i++) {
  callbacks.add(() => print(i));
}
callbacks.forEach((c) => c());

和期望一样,输出的是 0 和 1。 但是示例中的代码在 JavaScript 中会连续输出两个 2 。

I如果要迭代一个实现了 Iterable 接口的对象, 可以使用 forEach() 方法, 如果不需要使用当前计数值, 使用 forEach() 是非常棒的选择;

candidates.forEach((candidate) => candidate.interview());

实现了 Iterable 的类(比如, List 和 Set)同样也支持使用 for-in 进行迭代操作 iteration :

var collection = [0, 1, 2];
for (var x in collection) {
  print(x); // 0 1 2
}

extends super

扩展类(继承)
使用 extends 关键字来创建子类, 使用 super 关键字来引用父类:

class Television {
  void turnOn() {
    _illuminateDisplay();
    _activateIrSensor();
  }
  // ···
}

class SmartTelevision extends Television {
  void turnOn() {
    super.turnOn();
    _bootNetworkInterface();
    _initializeMemory();
    _upgradeApps();
  }
  // ···
}

async await

- 处理 Future
可以通过下面两种方式,获得 Future 执行完成的结果:

使用 async 和 await.
使用 Future API,具体描述,参考 库概览.
使用 async 和 await 关键字的代码是异步的。 虽然看起来有点想同步代码。 例如,下面的代码使用 await 等待异步函数的执行结果。

```
await lookUpVersion();
```
要使用 await , 代码必须在 异步函数(使用 async 标记的函数)中:

```
Future checkVersion() async {
  var version = await lookUpVersion();
  // Do something with version
}
```
提示: 虽然异步函数可能会执行耗时的操作, 但它不会等待这些操作。 相反,异步函数只有在遇到第一个 await 表达式(详情见)时才会执行。 也就是说,它返回一个 Future 对象, 仅在await表达式完成后才恢复执行。

使用 try, catch, 和 finally 来处理代码中使用 await 导致的错误。

```
try {
  version = await lookUpVersion();
} catch (e) {
  // React to inability to look up the version
}
```
在一个异步函数中可以多次使用 await 。 例如,下面代码中等待了三次函数结果:

```
var entrypoint = await findEntrypoint();
var exitCode = await runExecutable(entrypoint, args);
await flushThenExit(exitCode);
```

在 await 表达式 中, 表达式 的值通常是一个 Future 对象; 如果不是,这是表达式的值会被自动包装成一个 Future 对象。 Future 对象指明返回一个对象的承诺(promise)。 await 表达式 执行的结果为这个返回的对象。 await 表达式会阻塞代码的执行,直到需要的对象返回为止。

如果在使用 await 导致编译时错误, 确认 await 是否在一个异步函数中。 例如,在应用的 main() 函数中使用 await , main() 函数的函数体必须被标记为 async :

Future main() async {
  checkVersion();
  print('In main: version is ${await lookUpVersion()}');
}

有关异步编程的更多信息,请参考 dart:async 部分。 同时也可参考文章 Dart Language Asynchrony Support: Phase 1 和 Dart Language Asynchrony Support: Phase 2, 以及 Dart language specification 。

switch case

在 Dart 中 switch 语句使用 == 比较整数,字符串,或者编译时常量。 比较的对象必须都是同一个类的实例(并且不可以是子类), 类必须没有对 == 重写。 枚举类型 可以用于 switch 语句。

提示: 在 Dart 中 Switch 语句仅适用于有限的情况下, 例如在 interpreter 或 scanner 中。

在 case 语句中,每个非空的 case 语句结尾需要跟一个 break 语句。 除 break 以外,还有可以使用 continue, throw,者 return。

当没有 case 语句匹配时,执行 default 代码:

var command = 'OPEN';
switch (command) {
  case 'CLOSED':
    executeClosed();
    break;
  case 'PENDING':
    executePending();
    break;
  case 'APPROVED':
    executeApproved();
    break;
  case 'DENIED':
    executeDenied();
    break;
  case 'OPEN':
    executeOpen();
    break;
  default:
    executeUnknown();
}

下面的 case 程序示例中缺省了 break 语句,导致错误:

var command = 'OPEN';
switch (command) {
  case 'OPEN':
    executeOpen();
    // ERROR: 丢失 break

  case 'CLOSED':
    executeClosed();
    break;
}

但是, Dart 支持空 case 语句, 允许程序以 fall-through 的形式执行。

var command = 'CLOSED';
switch (command) {
  case 'CLOSED': // Empty case falls through.
  case 'NOW_CLOSED':
    // Runs for both CLOSED and NOW_CLOSED.
    executeNowClosed();
    break;
}

在非空 case 中实现 fall-through 形式, 可以使用 continue 语句结合 lable 的方式实现:

var command = 'CLOSED';
switch (command) {
  case 'CLOSED':
    executeClosed();
    continue nowClosed;
  // Continues executing at the nowClosed label.

  nowClosed:
  case 'NOW_CLOSED':
    // Runs for both CLOSED and NOW_CLOSED.
    executeNowClosed();
    break;
}

case 语句可以拥有局部变量, 这些局部变量只能在这个语句的作用域中可见。

sync

生成器
当您需要延迟生成( lazily produce )一系列值时, 可以考虑使用生成器函数。 Dart 内置支持两种生成器函数:

通过在函数体标记 sync*, 可以实现一个同步生成器函数。 使用 yield 语句来传递值:

Iterable<int> naturalsTo(int n) sync* {
int k = 0;
while (k < n) yield k++;
}
通过在函数体标记 async*, 可以实现一个异步生成器函数。 使用 yield 语句来传递值:

Stream<int> asynchronousNaturalsTo(int n) async* {
  int k = 0;
  while (k < n) yield k++;
}

如果生成器是递归的,可以使用 yield* 来提高其性能:

Iterable<int> naturalsDownFrom(int n) sync* {
  if (n > 0) {
    yield n;
    yield* naturalsDownFrom(n - 1);
  }
}

有关生成器的更多信息,请参考文章 Dart Language Asynchrony Support: Phase 2 。

break continue

使用 break 停止程序循环:

while (true) {
  if (shutDownRequested()) break;
  processIncomingRequests();
}

使用 continue 跳转到下一次迭代:

for (int i = 0; i < candidates.length; i++) {
  var candidate = candidates[i];
  if (candidate.yearsExperience < 5) {
    continue;
  }
  candidate.interview();
}

如果对象实现了 Iterable 接口 (例如,list 或者 set)。 那么上面示例完全可以用另一种方式来实现:

candidates
    .where((c) => c.yearsExperience >= 5)
    .forEach((c) => c.interview());

Mixin

为类添加功能: Mixin

Mixin 是复用类代码的一种途径, 复用的类可以在不同层级,之间可以不存在继承关系。

通过 with 后面跟一个或多个混入的名称,来 使用 Mixin , 下面的示例演示了两个使用 Mixin 的类:

class Musician extends Performer with Musical {
  // ···
}

class Maestro extends Person
    with Musical, Aggressive, Demented {
  Maestro(String maestroName) {
    name = maestroName;
    canConduct = true;
  }
}

通过创建一个继承自 Object 且没有构造函数的类,来 实现 一个 Mixin 。 如果 Mixin 不希望作为常规类被使用,使用关键字 mixin 替换 class 。 例如:

mixin Musical {
  bool canPlayPiano = false;
  bool canCompose = false;
  bool canConduct = false;

  void entertainMe() {
    if (canPlayPiano) {
      print('Playing piano');
    } else if (canConduct) {
      print('Waving hands');
    } else {
      print('Humming to self');
    }
  }
}

指定只有某些类型可以使用的 Mixin - 比如, Mixin 可以调用 Mixin 自身没有定义的方法 - 使用 on 来指定可以使用 Mixin 的父类类型:

mixin MusicalPerformer on Musician {
  // ···
}

版本提示: mixin 关键字在 Dart 2.1 中被引用支持。 早期版本中的代码通常使用 abstract class 代替。 更多有关 Mixin 在 2.1 中的变更信息,请参见 Dart SDK changelog 和 2.1 mixin specification 。

提示: 对 Mixin 的一些限制正在被移除。 关于更多详情,参考 proposed mixin specification.

有关 Dart 中 Mixin 的理论演变,参考 A Brief History of Mixins in Dart.

Final Const

Final 和 Const
使用过程中从来不会被修改的变量, 可以使用 final 或 const, 而不是 var 或者其他类型, Final 变量的值只能被设置一次; Const 变量在编译时就已经固定 (Const 变量 是隐式 Final 的类型.) 最高级 final 变量或类变量在第一次使用时被初始化。

提示: 实例变量可以是 final 类型但不能是 const 类型。 必须在构造函数体执行之前初始化 final 实例变量 —— 在变量声明中,参数构造函数中或构造函数的初始化列表中进行初始化。

创建和设置一个 Final 变量:

final name = 'Bob'; // Without a type annotation
final String nickname = 'Bobby';

final 不能被修改:

name = 'Alice'; // Error: 一个 final 变量只能被设置一次。

如果需要在编译时就固定变量的值,可以使用 const 类型变量。 如果 Const 变量是类级别的,需要标记为 static const。 在这些地方可以使用在编译时就已经固定不变的值,字面量的数字和字符串, 固定的变量,或者是用于计算的固定数字:

const bar = 1000000; // 压力单位 (dynes/cm2)
const double atm = 1.01325 * bar; // 标准气压

Const 关键字不仅可以用于声明常量变量。 还可以用来创建常量值,以及声明创建常量值的构造函数。 任何变量都可以拥有常量值。

var foo = const [];
final bar = const [];
const baz = []; // Equivalent to `const []`

声明 const 的初始化表达式中 const 可以被省略。 比如上面的 baz。 有关更多信息,参考 DON’T use const redundantly。

非 Final , 非 const 的变量是可以被修改的,即使这些变量 曾经引用过 const 值。

foo = [1, 2, 3]; // 曾经引用过 const [] 常量值。

Const 变量的值不可以修改:

baz = [42]; // Error: 常量变量不能赋值修改。

更多关于使用 const 创建常量值,参考 Lists, Maps, 和 Classes。

throw catch finnaly on rethrow

异常
Dart 代码可以抛出和捕获异常。 异常表示一些未知的错误情况。 如果异常没有被捕获, 则异常会抛出, 导致抛出异常的代码终止执行。

和 Java 有所不同, Dart 中的所有异常是非检查异常。 方法不会声明它们抛出的异常, 也不要求捕获任何异常。

Dart 提供了 Exception 和 Error 类型, 以及一些子类型。 当然也可以定义自己的异常类型。 但是,此外 Dart 程序可以抛出任何非 null 对象, 不仅限 Exception 和 Error 对象。

Typedefs

在 Dart 中,函数也是对象,就想字符和数字对象一样。 使用 typedef ,或者 function-type alias 为函数起一个别名, 别名可以用来声明字段及返回值类型。 当函数类型分配给变量时,typedef会保留类型信息。

请考虑以下代码,代码中未使用 typedef :

class SortedCollection {
  Function compare;

  SortedCollection(int f(Object a, Object b)) {
    compare = f;
  }
}

// Initial, broken implementation. // broken ?
int sort(Object a, Object b) => 0;

void main() {
  SortedCollection coll = SortedCollection(sort);

  // 虽然知道 compare 是函数,
  // 但是函数是什么类型 ?
  assert(coll.compare is Function);
}

当把 f 赋值给 compare 的时候,类型信息丢失了。 f 的类型是 (Object, Object) → int (这里 → 代表返回值类型), 但是 compare 得到的类型是 Function 。如果我们使用显式的名字并保留类型信息, 这样开发者和工具都可以使用这些信息:

typedef Compare = int Function(Object a, Object b);

class SortedCollection {
  Compare compare;

  SortedCollection(this.compare);
}

// Initial, broken implementation.
int sort(Object a, Object b) => 0;

void main() {
  SortedCollection coll = SortedCollection(sort);
  assert(coll.compare is Function);
  assert(coll.compare is Compare);
}

提示: 目前,typedefs 只能使用在函数类型上, 我们希望将来这种情况有所改变。

由于 typedefs 只是别名, 他们还提供了一种方式来判断任意函数的类型。例如:

typedef Compare<T> = int Function(T a, T b);

int sort(int a, int b) => a - b;

void main() {
  assert(sort is Compare<int>); // True!
}

Function

Dart 是一门真正面向对象的语言, 甚至其中的函数也是对象,并且有它的类型 Function 。 这也意味着函数可以被赋值给变量或者作为参数传递给其他函数。 也可以把 Dart 类的实例当做方法来调用。 有关更多信息,参考 Callable classes.

Deferred

延迟加载库
Deferred loading (也称之为 lazy loading) 可以让应用在需要的时候再加载库。 下面是一些使用延迟加载库的场景:

减少 APP 的启动时间。
执行 A/B 测试,例如 尝试各种算法的 不同实现。
加载很少使用的功能,例如可选的屏幕和对话框。
要延迟加载一个库,需要先使用 deferred as 来导入:

import 'package:greetings/hello.dart' deferred as hello;

当需要使用的时候,使用库标识符调用 loadLibrary() 函数来加载库:

Future greet() async {
  await hello.loadLibrary();
  hello.printGreeting();
}

在前面的代码,使用 await 关键字暂停代码执行一直到库加载完成。 关于 async 和 await 的更多信息请参考 异步支持。

在一个库上你可以多次调用 loadLibrary() 函数。但是该库只是载入一次。

使用延迟加载库的时候,请注意一下问题:

延迟加载库的常量在导入的时候是不可用的。 只有当库加载完毕的时候,库中常量才可以使用。
在导入文件的时候无法使用延迟库中的类型。 如果你需要使用类型,则考虑把接口类型移动到另外一个库中, 让两个库都分别导入这个接口库。
Dart 隐含的把 loadLibrary() 函数导入到使用 deferred as 的命名空间 中。 loadLibrary() 方法返回一个 Future。

变量类型

Dart 语言支持以下内建类型:

  1. Number
  2. String
  3. Boolean
  4. List (也被称为 Array)
  5. Map
  6. Set
  7. Rune (用于在字符串中表示 Unicode 字符)
  8. Symbol
    这些类型都可以被初始化为字面量。 例如, 'this is a string' 是一个字符串的字面量, true 是一个布尔的字面量。

因为在 Dart 所有的变量终究是一个对象(一个类的实例), 所以变量可以使用 构造函数 进行初始化。 一些内建类型拥有自己的构造函数。 例如, 通过 Map() 来构造一个 map 变量。

String 类有一些属性可以获得 rune 数据。 属性 codeUnitAt 和 codeUnit 返回16位编码数据。 属性 runes 获取字符串中的 Rune 。

######提示: 谨慎使用 list 方式操作 Rune 。 这种方法很容易引发崩溃, 具体原因取决于特定的语言,字符集和操作。 有关更多信息,参考 How do I reverse a String in Dart? on Stack Overflow.

控制流程语句

你可以通过下面任意一种方式来控制 Dart 程序流程:

使用 try-catch 和 throw 也可以改变程序流程, 详见 Exceptions。

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