Runtime 四:方法与消息
我们开始讨论Runtime中最有意思的一部分:消息处理机制
。我们将详细讨论消息的发送及消息的转发。
基础数据类型
SEL
SEL又叫选择器
,是表示一个方法的selector的指针
,其定义如下:
typedef struct objc_selector *SEL;
objc_selector
结构体的详细定义没有在<objc/runtime.h>
头文件中找到。方法的selector
用于表示运行时方法的名字
。Objective-C在编译时
,会依据每一个方法的名字
、参数序列
,生成一个唯一的整型标识(Int类型的地址)
,这个标识就是SEL。如下代码所示:
SEL sel1 = @selector(method1);
NSLog(@"sel : %p", sel1);
上面的输出为:
sel : 0x100002d72
两个类之间,不管它们是父类与子类的关系
,还是之间没有这种关系,只要方法名相同
,那么方法的SEL就是一样
的。每一个方法都对应着一个SEL。所以在Objective-C同一个类(及类的继承体系)
中,不能存在2个同名的方法
,即使参数类型不同也不行
。相同的方法只能对应一个SEL
。这也就导致Objective-C在处理相同方法名且参数个数相同但类型不同的方法
方面的能力很差。如在某个类中定义以下两个方法:
- (void)setWidth:(int)width;
- (void)setWidth:(double)width;
这样的定义被认为是一种编译错误
,所以我们不能像C++, C#
那样。而是需要像下面这样来声明:
-(void)setWidthIntValue:(int)width;
-(void)setWidthDoubleValue:(double)width;
当然,不同的类可以拥有相同的selector
,这个没有问题。不同类的实例对象
执行相同的selector时,会在各自的方法列表
中去根据selector去寻找自己对应的IMP
。
工程中的所有的SEL
组成一个Set
集合,Set
的特点就是唯一
,因此SEL是唯一
的。因此,如果我们想到这个方法集合中查找某个方法时,只需要去找到这个方法对应的SEL
就行了,SEL实际上就是根据方法名hash
化了的一个字符串
,而对于字符串的比较
仅仅需要比较他们的地址
就可以了,可以说速度上无语伦比!!但是,有一个问题,就是数量增多会增大hash冲突
而导致的性能下降
(或是没有冲突,因为也可能用的是perfect hash)。但是不管使用什么样的方法加速,如果能够将总量减少
(多个方法可能对应同一个SEL),那将是最犀利的方法。那么,我们就不难理解,为什么SEL仅仅是函数名了。
本质上,SEL只是一个指向方法的指针
(准确的说,只是一个根据方法名hash化了的KEY值
,能唯一代表一个方法),它的存在只是为了加快方法的查询速度
。这个查找过程我们将在下面讨论。
我们可以在运行时添加新的selector
,也可以在运行时获取已存在的selecto
r,我们可以通过下面三种方法来获取SEL:
- sel_registerName函数
- Objective-C编译器提供的@selector()
- NSSelectorFromString()方法
IMP
IMP
实际上是一个函数指针
,指向方法实现的首地址
。其定义如下:
id (*IMP)(id, SEL, ...)
这个函数使用当前CPU架构
实现的标准的C调用约定
。第一个参数是指向self的指针
(如果是实例方法
,则是类实例的内存地址
;如果是类方法
,则是指向元类的指针
),第二个参数是方法选择器(selector)
,接下来是方法的实际参数列表
。
前面介绍过的SEL
就是为了查找方法
的最终实现IMP
的。由于每个方法对应唯一的SEL
,因此我们可以通过SEL
方便快速准确地获得它所对应的IMP
,查找过程将在下面讨论。取得IMP
后,我们就获得了执行这个方法代码的入口点
,此时,我们就可以像调用普通的C语言函数
一样来使用这个函数指针
了。
通过取得IMP
,我们可以跳过
Runtime的消息传递机制
,直接执行IMP
指向的函数实现
,这样省去了Runtime消息传递过程
中所做的一系列查找操作,会比直接向对象发送消息高效
一些。
Method
Method
用于表示类定义
中的方法
typedef struct objc_method *Method;
struct objc_method {
SEL method_name OBJC2_UNAVAILABLE; // 方法名
char *method_types OBJC2_UNAVAILABLE; // 返回值类型
IMP method_imp OBJC2_UNAVAILABLE; // 方法实现
}
我们可以看到该结构体中包含一个SEL
和IMP
,实际上相当于在SEL和IMP之间作了一个映射
。有了SEL,我们便可以找到对应的IMP,从而调用方法的实现代码。具体操作流程我们将在下面讨论。
objc_method_description
定义了一个Objective-C方法,其定义如下:
struct objc_method_description { SEL name; char *types; };
方法相关操作函数
Runtime提供了一系列的方法来处理与方法相关的操作。包括方法本身及SEL。本节我们介绍一下这些函数。
方法
// 调用指定方法的实现
id method_invoke ( id receiver, Method m, ... );
// 调用返回一个数据结构的方法的实现
void method_invoke_stret ( id receiver, Method m, ... );
// 获取方法名
SEL method_getName ( Method m );
// 返回方法的实现
IMP method_getImplementation ( Method m );
// 获取描述方法参数和返回值类型的字符串
const char * method_getTypeEncoding ( Method m );
// 获取方法的返回值类型的字符串
char * method_copyReturnType ( Method m );
// 获取方法的指定位置参数的类型字符串
char * method_copyArgumentType ( Method m, unsigned int index );
// 通过引用返回方法的返回值类型字符串
void method_getReturnType ( Method m, char *dst, size_t dst_len );
// 返回方法的参数的个数
unsigned int method_getNumberOfArguments ( Method m );
// 通过引用返回方法指定位置参数的类型字符串
void method_getArgumentType ( Method m, unsigned int index, char *dst, size_t dst_len );
// 返回指定方法的方法描述结构体
struct objc_method_description * method_getDescription ( Method m );
// 设置方法的实现
IMP method_setImplementation ( Method m, IMP imp );
// 交换两个方法的实现
void method_exchangeImplementations ( Method m1, Method m2 );
-
method_invoke
函数,返回的是实际实现的返回值
。参数receiver
不能为空。这个方法的比method_getImplementation
和method_getName
更快。 -
method_getName
函数,返回的是一个SEL
。如果想获取方法名的C字符串
,可以使用sel_getName(method_getName(method))
。 -
method_getReturnType
函数,类型字符串
会被拷贝到dst
中。 -
method_setImplementation
函数,注意该函数返回值
是方法之前的实现。
方法选择器
// 返回给定选择器指定的方法的名称
const char * sel_getName ( SEL sel );
// 在Objective-C Runtime系统中注册一个方法,将方法名映射到一个选择器,并返回这个选择器
SEL sel_registerName ( const char *str );
// 在Objective-C Runtime系统中注册一个方法
SEL sel_getUid ( const char *str );
// 比较两个选择器
BOOL sel_isEqual ( SEL lhs, SEL rhs );
-
sel_registerName
函数:在我们将一个方法添加到类定义
时,我们必须在Objective-C Runtime系统中注册一个方法名
以获取方法的选择器
。
方法调用流程
在Objective-C
中,消息
直到运行时
才绑定到方法实现
上。编译器会将消息表达式[receiver message]
转化为一个消息函数
的调用,即objc_msgSend
。这个函数将消息接收者
和方法名
作为其基础参数,如以下所示:
objc_msgSend(receiver, selector)
/// 如果消息中还有其它参数
objc_msgSend(receiver, selector, arg1, arg2, ...)
这个函数完成了动态绑定的所有事情:
- 首先它找到
selector
对应的方法实现。因为同一个方法可能在不同的类中有不同的实现,所以我们需要依赖于接收者的类
来找到的确切的实现。 - 它
调用方法实现
,并将接收者对象
及方法的所有参数
传给它。 - 最后,它将实现
返回的值
作为它自己的返回值
。
消息的关键在于我们前面章节讨论过的结构体objc_class
,这个结构体有两个字段是我们在分发消息的关注的:
- 指向
父类的指针
- 一个类的方法分发表,即
methodLists
。
当我们创建一个新对象
时,先为其分配内存
,并初始化其成员变量
。其中isa指针
也会被初始化,让对象
可以访问类及类的继承体系
。
下图演示了这样一个消息的基本框架:
当消息
发送给一个对象
时,objc_msgSend
通过对象的isa指针
获取到类的结构体
,然后在方法分发表
里面查找方法的selector
。如果没有找到selector
,则通过objc_msgSend
结构体中的指向父类的指针
找到其父类
,并在父类的分发表
里面查找方法的selector
。依此,会一直沿着类的继承体系到达NSObject
类。一旦定位到selector,函数会就获取到了实现的入口点
,并传入相应的参数
来执行方法
的具体实现。如果最后没有定位到selector
,则会走消息转发流程
,这个我们在后面讨论。
为了加速消息的处理,运行时系统缓存使用过的selector
及对应的方法的地址。
隐藏参数
objc_msgSend
有两个隐藏参数:
- 消息接收对象 (
self
) - 方法的selector(
_cmd
)
这两个参数为方法的实现提供了调用者的信息
。之所以说是隐藏的,是因为它们在定义方法
的源代码中没有声明
。它们是在编译期被插入
实现代码的。
获取方法地址
Runtime中方法的动态绑定
让我们写代码时更具灵活性,如我们可以把消息转发
给我们想要的对象,或者随意交换一个方法
的实现等。不过灵活性的提升也带来了性能上的一些损耗。毕竟我们需要去查找方法
的实现,而不像函数调用来得那么直接。当然,方法的缓存一定程度上解决了这一问题。
我们上面提到过,如果想要避开这种动态绑定方式
,我们可以获取方法实现的地址
,然后像调用函数一样来直接调用它。特别是当我们需要在一个循环内频繁地调用一个特定的方法时,通过这种方式可以提高程序的性能。
NSObject
类提供了methodForSelector:
方法,让我们可以获取到方法的指针,然后通过这个指针来调用实现代码。我们需要将methodForSelector:
返回的指针转换为合适的函数类型,函数参数和返回值都需要匹配上。
我们通过以下代码来看看methodForSelector:
的使用:
-(void)runtimeMethodForSelector {
// 获取当前方法的IMP, 可使用隐藏参数self和_cmd。
IMP currentIMP = [[self class] instanceMethodForSelector:_cmd];
NSLog(@"_cmd : %s",_cmd);
ExampleList *cangTeacher = [[ExampleList alloc] init];
void (*setter)(id, SEL, NSString*);
setter = (void (*)(id, SEL, NSString*))[cangTeacher methodForSelector:@selector(setFilled:)];
setter(self, @selector(setFilled:), @"setter");
}
-(void)setFilled:(NSString *)string{
NSLog(@"%@",string);
}
这里需要注意的就是函数指针的前两个参数必须是id
和SEL
。
消息转发
当一个对象能接收消息
时,就会走正常的方法调用流程
。但如果一个对象无法接收指定消息
时,又会发生什么事呢?默认情况下,如果是以[object message]
的方式调用方法,如果object
无法响应message消息
时,编译器
会报错。但如果是以perform...
的形式来调用,则需要等到运行时
才能确定object
是否能接收message
消息。如果不能
,则程序崩溃
。
通常,当我们不能确定一个对象是否能接收消息
时,会先调用respondsToSelector:
来判断一下。如下代码所示:
if ([self respondsToSelector:@selector(method)]) {
[self performSelector:@selector(method)];
}
当一个对象无法接收消息
时,就会启动所谓消息转发(message forwarding)
机制,通过这一机制,我们可以告诉对象如何处理未知消息
。默认情况下,对象接收未知消息
,会导致程序崩溃
,通过控制台,我们可以看到以下异常信息:
*** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '-[ExampleList runtimeMyObject]: unrecognized selector sent to instance 0x100607e00'
terminating with uncaught exception of type NSException
这段异常信息实际上是由NSObject
的doesNotRecognizeSelector
方法抛出的。不过,我们可以采取一些措施,让我们的程序执行特定的逻辑,而避免程序的崩溃。
消息转发机制
基本上分为三个步骤:
- 动态方法解析
resolveInstanceMethod:
- 消息接受者重定向
forwardingTargetForSelector:
- 消息重定向
methodSignatureForSelector:, forwardInvocation:
动态方法解析
对象在接收到未知消息
时,首先会调用所属类的类方法+resolveInstanceMethod:
(实例方法)或者+resolveClassMethod:
(类方法)。在这个方法中,我们有机会为该未知消息新增处理方法
。不过使用该方法的前提是我们已经实现了该处理方法
,只需要在运行时通过class_addMethod
函数动态添加到类里面
就可以了。如下代码所示:
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel{
// 我们没有给MyMessage类声明sing方法,我们这里动态添加方法
if ([NSStringFromSelector(sel) isEqualToString:@"sing"]) {
class_addMethod(self, sel, (IMP)otherSing, "v@:");
return YES;
}
return [super resolveInstanceMethod:sel];
}
void otherSing(id self, SEL cmd){
NSLog(@"%@ 唱歌啦!",((MyMessage *)self).name);
}
消息接受者重定向
如果在上一步无法处理消息,则Runtime会继续调以下方法:
- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector
如果新对象实现方法SEL
,并返回一个非nil
的结果,则这个对象会作为消息的新接收者
,且消息会被分发到新对象
。当然这个对象不能是self自身
,否则就是出现无限循环
。当然,如果我们没有指定相应的对象来处理aSelector
,则应该调用父类的实现来返回结果。
这个方法通常是在对象内部
,还有一系列其它对象能处理该消息
,我们借这些对象来处理消息并返回
,这样在对象外部看
来,还是由该对象处理了消息
。
- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector{
// MyObject 实现了SEL方法
if (aSelector == @selector(sing)) {
return [MyObject new];
}else{
return [super forwardingTargetForSelector:aSelector];
}
}
这一步合适于我们只想将消息转发到另一个能处理该消息的对象上
。但这一步无法对消息进行处理,如操作消息的参数
和返回值
。
消息重定向
如果在上一步还不能处理未知消息,则唯一能做的就是启用完整的消息转发机制了。此时会调用以下方法:
- (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)aSelector
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation
运行时系统会在这一步给消息接收者
最后一次机会将消息转发给其它对象
。对象会创建一个表示消息的NSInvocation对象
,把与尚未处理的消息有关的全部细节都封装在anInvocation
中,包括selector
,目标(target)
和参数
。我们可以在forwardInvocation
方法中选择将消息转发给其它对象
。
forwardInvocation:
方法的实现有两个任务:
- 定位可以响应封装在
anInvocation
中的消息的对象。这个对象不需要能处理所有未知消息。 - 使用
anInvocation作为参数
,将消息发送到选中的对象。anInvocation
将会保留调用结果,运行时系统会提取这一结果并将其发送到消息的原始发送者。
不过,在这个方法中我们可以实现一些更复杂的功能,我们可以对消息的内容进行修改
,比如追回一个参数
等,然后再去触发消息。另外,若发现某个消息不应由本类处理
,则应调用父类的同名方法,以便继承体系中的每个类都有机会处理此调用请求。
消息转发机制使用从这个methodSignatureForSelector
中获取的信息来创建NSInvocation对象
。因此我们必须重写
这个methodSignatureForSelector
,为给定的selector
提供一个合适的方法签名
。
完整代码实例:
- (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)aSelector{
if ([NSStringFromSelector(aSelector) isEqualToString:@"sing"]) {
return [NSMethodSignature signatureWithObjCTypes:"v@:"];
}
return [super methodSignatureForSelector:aSelector];
}
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation{
// 修改响应方法
[anInvocation setSelector:@selector(dance)];
// 这还要指定是哪个对象的方法
[anInvocation invokeWithTarget:self];
// 改变调用对象
[anInvocation setSelector:@selector(sing)];
MyObject *instance = [[MyObject alloc] init];
[anInvocation invokeWithTarget:instance];
}
NSObject
的forwardInvocation:
方法实现只是简单调用了doesNotRecognizeSelector:
方法,它不会转发任何消息。这样,如果不在以上所述的三个步骤中处理未知消息
,则会引发一个异常
。
从某种意义上来讲,forwardInvocation:
就像一个未知消息的分发中心
,将这些未知的消息转发给其它对象。或者也可以像一个运输站一样将所有未知消息都发送给同一个接收对象
。这取决于具体的实现。
消息转发与多重继承
回过头来看第二和第三步,通过这两个方法我们可以允许一个对象与其它对象建立关系
,以处理某些未知消息
,而表面上看仍然是该对象在处理消息
。通过这种关系,我们可以模拟“多重继承”
的某些特性,让对象“继承”其它对象的特性
来处理一些事情。不过,这两者间有一个重要的区别:多重继承将不同的功能集成到一个对象中
,它会让对象变得过大,涉及的东西过多;而消息转发
将功能分解到独立的小的对象中,并通过某种方式将这些对象连接起来
,并做相应的消息转发
。
不过消息转发虽然类似于继承
,但NSObject
的一些方法还是能区分两者。如respondsToSelector:
和isKindOfClass:
只能用于继承体系
,而不能用于转发链
。如果我们想让这种消息转发看起来像是继承
,则可以重写
这些方法,如以下代码所示:
- (BOOL)respondsToSelector:(SEL)aSelector{
if ( [super respondsToSelector:aSelector])
return YES;
else {
/* Here, test whether the aSelector message can *
* be forwarded to another object and whether that *
* object can respond to it. Return YES if it can. */
}
return NO;
}