动起来吧废柴们!

历史|你当年也看好 Same 前途吗?

2017-07-25  本文已影响103人  wutouxiang

Same ,当年惹来各种产品经理小鲜肉、老腊肉好评,比如马化腾投资但自己说都看不懂的,好评可以归为三个方面:

被人赞当然是出色设计,打个卡都那么有特色

有趣话题,被认为不错的移动社交社区

留存率十分不错(14 年早期),5 天留存达到 30% 以上

参考:https://www.zhihu.com/question/24840023/answer/29161037

但是今天讲到社交产品,有 Same 地位吗?有百万级 MAU 吗?没有,只有被打脸的名气。可为什么那么多人被打脸呢?

首先,认为产品好的无外乎以下原因:

社交风口

得益于微信发展,12 - 14 年社交是核心话题,谁都想分一杯羹。Same 是比较显眼的 —— 90 后、兴趣社区,当年社交除了熟人、陌生人,剩下的就是兴趣社区。

用户参与度强、留存率高

Same 无论从用户评论、产品社评,都说 Same 话题很不错,很有意思,很符合目标用户之类的话。

设计有特色

上面贴图就可以证明了。估计现在没多少家可以做到这样。

如果重新思考,就会发现上面三个论点有很大问题,可以集中两点:

误解社交

认为社交就是纯粹是熟人、陌生人、兴趣社区交流,尤其认为 90 后很喜欢社交这口。事实上,发展得好的社交属性产品,都是从单个具体点突破,是整个产品持续的源泉。

有什么产品是基于兴趣话题成功,莫过于百度贴吧、天涯/猫扑论坛,直到现在只有前者胜利,在于有大流量支持,版主与成员互动好。

移动互联网时代流量获取不是容易事,单纯兴趣话题引爆用户量激增,几乎不可能。更适合做法是从单个细点出发,逐步扩展,可惜 Same 圈定了人,40 多万个话题来来去去不外乎几类(而且不能重复利用,过一段时间就没新意了),没有那么多新鲜话题来支撑消费,自然就衰落了。

设计、留存率不是成长期关键要素

12 - 13 年设计可以引来种子用户,留存率作为产品的确是核心,要迈过成长期则不能这样思考。

至起码有两点:

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