Kotlin设计模式
前言
上一篇提到了Kotlin的单例模式(传送门https://www.jianshu.com/p/9e2d584e6a85),本篇主要涉及其他的设计模式,大部分与java的写法一致,像工厂和抽象工厂等一系列的跟java写法是一样所以没有列举出来,只是java代码转换为Kotlin代码。在使用的时候根据具体场景使用就行。
1.建造者模式
建造者模式是为了构建复杂而且多变的实例,Kotlin中使用apply函数实现
val dialog = Dialog(this).apply {
setTitle("kotlin")
setCancelable(true)
setCanceledOnTouchOutside(true)
//show()
}
在apply函数里面可以直接调用show()方法,如果希望构建实例和其他无关的操作分开,可以使用Type-Safe Builders
class Student (
val model: String?,
val year: Int
) {
private constructor(builder: Builder) : this(builder.model, builder.year)
class Builder {
var model: String? = null
var year: Int = -1
fun build() = Student(this)
}
companion object {
inline fun build(block: Builder.() -> Unit) = Builder().apply(block).build()
}
}
// usage
val student = Student.build {
model = "Heweii"
year = 1993
}
2.原型模式
原型模式是以一个对象为原型,创建出一个新的对象。Kotlin因为使用 data class 时,会自动获得equals、hashCode、toString和copy方法,相对java简便很多,copy方法可以克隆整个对象并且允许修改新对象某些属性。
data class Film(var name: String, var content: String?, var actorList: String?)
val film = Film("西游记", "。。。", "六小龄童。。。")
val copy = film.copy(name = "西游记2")
3.适配器模式
Kotlin的实现方式和java类似
interface Target {
fun request()
}
interface Adaptee {
fun setView()
}
class Adapter(val wrapper: Adaptee) : Target {
override fun request() {
wrapper.setView()
}
}
4.装饰模式
kotli中独有的扩展函数可以很简便的做到装饰模式
class Text(val text: String) {
fun draw() = print(text)
}
fun Text.underline(decorated: Text.() -> Unit) {
print("_")
this.decorated()
print("_")
}
// usage
Text("Hello").run {
underline {
draw()
}
}
5.职责链模式
职责链模式通过建立一条链来组织请求的处理者,请求将沿着链进行传递,请求发送者无须知道请求的去向,实现了请求发送者与处理者的解耦。Kotlin 与java是一样的处理方式
interface EventHandler {
var next: EventHandler?
fun handle(event: MotionEvent): Boolean
}
open class View : EventHandler {
override var next: EventHandler? = null
override fun handle(event: MotionEvent): Boolean {
return onTouchEvent()
}
open fun onTouchEvent() : Boolean {
...
return false
}
}
open class ViewGroup : View() {
override fun handle(event: MotionEvent): Boolean {
if (onInterceptTouchEvent(event)) return onTouchEvent()
else return next?.handle(event)!!
}
open fun onInterceptTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean { // 是否拦截事件
...
return false
}
}
6.迭代器模式
迭代器模式提供一种遍历聚合对象中的元素的一种方式。Kotlin 中定义 operator fun iterator() 迭代器函数,或者是作为扩展函数时,可以在 for 循环中遍历。
class Sentence(val words: List<String>)
operator fun Sentence.iterator(): Iterator<String> = words.iterator()
// or
operator fun Sentence.iterator(): Iterator<String> = object : Iterator<String> {
val iterator = words.iterator()
override fun hasNext() = iterator.hasNext()
override fun next() = iterator.next()
}
7.观察者模式
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。Kotlin中使用 observable properties可以很简便的实现
interface TextChangedListener {
fun onTextChanged(newText: String)
}
class TextView {
var listener: TextChangedListener? = null
var text: String by Delegates.observable("") { prop, old, new ->
listener?.onTextChanged(new)
}
}
8.策略模式
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换,kotlin可以使用高阶函数来实现
class Customer(val name: String, val fee: Double, val discount: (Double) -> Double) {
fun pricePerMonth() = discount(fee)
}
val studentDiscount = { fee: Double -> fee/2 }
val noDiscount = { fee: Double -> fee }
val student = Customer("Ned", 10.0, studentDiscount)
val regular = Customer("John", 10.0, noDiscount)
参考资料
https://www.runoob.com/design-pattern/strategy-pattern.html
https://www.runoob.com/kotlin/kotlin-tutorial.html