2019-01-03
欢乐斗地主及JJ斗地主产品体验报告
一、体验环境
产品名称:欢乐斗地主&JJ斗地主
版本:欢乐斗地主(6.043.001)&JJ斗地主(50606.3346.52627.0)
设备:小米5s
系统:MIUI10 8.9.13开发版
二、调研目的
在APP Store(中国)中搜索“斗地主”出来的结果中,欢乐斗地主和JJ斗地主很靠前,其中,前者是腾讯系产品,而后者早在2008年就创办了线下参与的全国斗地主公开赛,11年经久不衰;抛开单击版本,本次产品体验是为了了解两款产品成功的原因,主要玩法,重要产品迭代历程等,从而来获得一些关于斗地主App的运营变现启发。
三、产品简介
欢乐斗地主:腾讯移动游戏平台于2008年4月发布的首款实时对战棋牌手游,是根据扑克牌游戏:“跑得快”改编而成的三人游戏,通过扑克牌来决定游戏的胜负。
JJ斗地主:竞技世界(北京)网络技术有限公司以比赛形式推出的一款网络棋牌游戏,游戏核心为竞技,有很多不同赛制,可以组合出不同赛程,从而举办多种比赛。
四、用户画像
“斗地主”是一款最初流行于湖北的三人扑克游戏,由于其规则简单,娱乐性强,迅速风靡全国,特别是在手游开发出“抢地主”、“明牌”、“癞子”等一系列新玩法后,瞬间成为互联网上最受欢迎的棋牌游戏,在手游端,一局游戏仅需几分钟,适合大部分生活场景,小程序的开放使得用户群涵盖极广,用户不仅仅局限于玩游戏打发时间,更有机会交流互动,通过游戏来获得成就感,玩法的多样性,更让人欲罢不能,游戏对用户包容,总有免费的游戏币获得渠道,即使不充值也能满足用户需求,但游戏也支持充值,来满足部分用户“豪赌”的需要,典型的用户画像在下图体现(注:下图来源于“百度指数”)
五、重要迭代历程
由于七麦数据只收录了2013年的版本记录,因此本次产品调研只追溯到2013年8月,且由于版本迭代较多,故只挑选重点迭代统计(注:下图数据来源于七麦数据)。
六、运营途径
不谈老套的运营活动,我们看看这两款游戏的体系。
抛开运营数据从版本迭代中也可以看到,JJ斗地主在2013至2015年间一直在努力开拓新玩法来运营,为了满足更多的用户需求,开放了单击斗地主,从13年起,就启用免注册用户登录功能,新手玩家不用注册就可以直接游戏,然后再渐渐接触到游戏奖励,引导注册,引导第一笔充值,又试着引入了其他游戏如德州扑克等,开创了游戏社区,新增“小海豚”社交互动,这样甚至把一个游戏做出了游戏平台的感觉。说到JJ斗地主最有特色的地方不得不提到两点,一是与电视台合作推出比赛,上电视,听着三个字就很有诱惑力不是吗?再就是JJ商城,商城里的东西都是可以兑换的,但是也没那么容易就能兑换到,又在游戏里植入了JJ电商平台,兑换不到,那就掏钱买呗!而腾讯系的欢乐斗地主似乎不担心用户问题,特别微信渐渐成熟,建立起社交帝国后,游戏运营变得很简单粗暴,和其他腾讯系产品绑定推送就能引入很大的流量。
玩斗地主的用户需求是不同的,有的是小白,就是来玩两下;有的是高手,喜欢高手过招的感觉。通过金币将分用户进行分层,不同等级的场需要的币数量不同、倍数也不同,进入的场次用户可以自行选择,有的高阶用户不屑与初级玩家玩,可以直接选高阶场。但场次越高输一局的金币就越多,参加高阶场,可以从低阶场一路打上去,也可以买金币达到层级后,直接参加。
两个游戏的金币体系大相捷径,进入斗地主游戏,JJ斗地主支持免注册登录游戏,决定了其无门槛可参与游戏,同样是新手训练场,0金币即可开始游戏,而腾讯的欢乐斗地主则有门槛,最低1000颗欢乐豆,当账户余额低于1000时,系统每天会送4000免费欢乐豆。
输光了就得买了?当然不是,腾讯独一无二社交帝国告诉全世界,你帮我拉新促活,我给你游戏体验,豆子没了,拉好友就送你啦,都说商业变现会影响用户体验,但是当用户有需求的时候,适当的推出变现产品,这是在帮助用户,于是出现了观看广告送欢乐豆的情况,像这种,用户还是很乐意接受的,所有腾讯系的手游产品,都有一个很独特的窗口,那便是游戏好友排名,可以赠送游戏币到微信好友账户,熟人社交使得腾讯游戏不必过于担心DAU,问题就在于变现了,从版本记录来看,早在17年,欢乐斗地主就有了【角色】系统,现已推出若干款角色,每个角色都有其特定的技能,这使得变现简单起来:角色可以升级,技能可以升级,角色需要购买,那操作空间就大了起来。
七、运营、变现启发
不是每个公司都是腾讯,也不是每个公司都愿意花几年时间布局,对于后来者,想要在市场分一杯羹该怎么做呢?
我们先前讨论过,JJ斗地主以往的成功是无法复制的,其独特的金币体系和无门槛游戏体验没几个公司愿意去做,为了抢用户,JJ斗地主已经把自己做成了一个游戏平台,可以玩其他游戏,可以购物,有论坛,有直播,一方面来说,的确为它的未来提供了很大的空间,可以不断引入火热游戏,也有独立营收来源,逐赛获得奖品的活动也能调动用户的活跃度,JJ斗地主的本意是想通过这个斗地主游戏,来绑住用户时长,来把用户分发到JJ商城;可是在另一方面来说,用户时长就那么多,一昧跟着市场走是不行的,如果JJ斗地主里有捕鱼达人,我想玩捕鱼达人只会去应用市场搜索,而不会在JJ斗地主App里找。既然JJ斗地主的slogan是:JJ比赛,赢得畅快,那就应该把目光放在比赛上,坚持用100个用户的钱集资买一个苹果然后奖励给比赛最后胜出的那个人。
腾讯欢乐斗地主的优势在于很注重用户体验,玩斗地主的场景可以换,人物也可以养成,选择和玩法很多,那么我们在设想一下,把用户体验提升到极致是种什么样的体验:可以使用不同的人物,每个人物不同等级有不同的口头禅,可以更换人物的装扮,人物在对局中可以发表情,甚至可以跳舞,在游戏里就可以买礼物送给对局人,飞机、炸弹的形式可以做成多种多样,如果做成这样,是不是变现方式就更多了。
当然,这只是最浅层的想法,产品的价值是用户赋予的,用户觉得产品能解决痛点,才会毫不犹豫的买单。拼多多的成功告诉我们,有偿的让用户去做一些事情,用户还是很乐意接受的,比如拉够多少新用户奖励多少金币,累计拉新最多的人奖励,又比如观看广告奖励用户金币,当然分享到朋友圈也会有奖励,仿照微信的游戏圈,每周后台统计,给用户发一个一周战损表,让用户看看这周的战况,胜率,满足用户的虚荣心,玩的不错时后台生成截图,提供发送到朋友圈这些或许是一些不错的办法。