地平线:零黎明/Karakter参与作品鉴赏 | 子绘娱
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Carja文化和它的首都Meridian是我们帮助《Horizon: Zero Dawn》)在2012年开发的第一款游击游戏。
这些材料将成为这个羽翼未丰的游戏中所谓的“垂直切片”的一部分。在前期制作完成后,Guerrilla Games在2014年和2015年将我们带回到游戏中,创造了最终的服装设计、独特的角色设计和《日落》。
德国KARAKTER DESIGN STUDIO作品
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地平线:零黎明
Guerrilla Games/SIEE
(源于Karakter官网/侵删)
设计Car ja部落和首都Meridian是该项目最大的设计挑战之一。
Guerrilla对这个地平线部落的愿景和野心使得他有必要在不同的设计工作室之间分配作品。
Karakter在与Guerrilla合作设计设计过程中发挥了关键作用。
通过严格的方法设计和开发Carja部落,Guerrilla和Karakter能够提供具有一致性的粗线条风格指导,而这正是其他工作室合作设计Car ja部落细部元素所需要的。
开发的设计过程,成为所有其他部落设计的模板。这是卡拉卡特和盖里拉合作的证明。
——罗兰·伊泽曼,Guerrilla Games的首席艺术家
由于它的位置,子午线必须解决许多后勤问题,首先问题是如何进入和离开一个坐落在一个山丘上的城市。
桥梁、港口、起重绞车甚至升降机都必须由Car ja设计,因此也必须由我们来设计。下面的艺术品展示了特写镜头。
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这张早期的关键图片显示了高文化仪式的一面,Carja原本就是这样的。
它向所有人介绍了Carja的配色方案,和整体的外观和感觉。
像教士的服装这样的设计细节是进一步迭代的起点。
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子午线猎人的小屋
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以下的图片来源于早期的创作发展阶段。
我们知道Carja人将生活在什去样的生态系统中,机器,以及Carja人发展的结果。
然后,我们在全球范围内寻找乡土建筑,至少在某些地方面临着类似的挑战,并将它们作为进步发展的跳板。
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市场环是建立在更古老的建筑遗迹上的,但那些不是由“老建筑”建造的。
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到那时候,我们知道了Carja会生产什吃样的作物。
番茄和南瓜,梯田和其他特点是深思熟虑的,信息丰富的设计陈述,而其他方面仍然是模糊不清。
下图是为下层Carja和中产阶级Carja制作的陶器,Guerrilla的设计团队对它们进行了进一步的迭代。
(卡加村早期的头脑风暴涂鸦。)
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日落要塞一直是Carja地区的一个宗教圣地和军事要塞,但近年来,当被击败的反对党将其定为流浪政府的新首都时,它的意义变更加重大。
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Carja军的配色方案明显比子午线暗
尾声:
德国Karakter工作室的概念设计
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HORIZON: ZERO DAWN CARJA
地平线:零黎明
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时间:2012-2015
客户:Guerrilla Games
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皆在于此.子绘娱.。