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Python学习-面向对象

2018-07-13  本文已影响101人  残阳夕露
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面向对象

1. 获取属性:  
    > 1-实例对象.属性  ---    . 是调用的意思  
    > 2-类属性(静态属性)---这个属性是属于所有类的对象    
         1-对象.属性         
         2-类.属性
2. 初始化方法===构造方法--```def ____init__(self):```
    > 作用:只要创建实例,就会被调用
3. self--本身--->指实例的本身--->t1   --t1 = Tiger(200)
    > 可以改其他字符 ---但不建议改--->规范
4. 实例方法:
    > 定义:def tell(self):----self 是具体的调用实例  
    > 作用:每个实例个体都有自己的输出
5. 静态方法==类方法
    @staticmethod 修饰,没有self
6. from  random import randint #取随机---
    > 要点:游戏-每一次的弹出的房间号是随机的
        2-randint(0,2)可以取: 0,1,2  闭区间
7. 计算游戏时间:time.time()---秒
8. 继承:
    class SouthTiger(Tiger,WonTiger):#括号内是 多个或一个父类名
9. 子类对象调用父类被重写的方法:
    super(SouthTiger,h1).roar()

类和对象

对象对象 = 属性 + 方法

Python中的类名约定以大写字母开头
Python中的函数名约定以小写字母开头

面向对象简介OO=Object Oriented

# Mylist继承了list的方法和属性
class Mylist(list):
    pass
list2 = Mylist()
list2.append(5)
print(list2)
# 执行结果
[5]
class A:
    def fun(self):
        print('我是A')
class B:
    def fun(self):
        print('我是B')
a = A()
b = B()
a.fun()
b.fun()
# 执行结果
我的A
我的B

面向对象编程

OOA:面向对象分析
OOD:面向对象设计
OOP:面向对象编程

Python的self相当于C++的this指针
同一个类可以生成无数个对象,self相当于门牌号

class Ball:
    def setName(self,name):
        self.name = name
    def kick(self):
        print('我叫%s,该死的,谁踢我...' % self.name)
a = Ball()
a.setName('球A')
b = Ball()
b.setName('球B')
c = Ball()
c.setName('土豆')
a.kick()
c.kick()
# 执行结果
我叫球A,该死的,谁踢我...
我叫土豆,该死的,谁踢我...
class Ball:
    def __init__(self,name='qiu'):
        self.name = name
    def kick(self):
        print('我叫%s,该死的,谁踢我...' % self.name)
a = Ball('球A')
b = Ball()
c = Ball('土豆')
a.kick()
b.kick()
c.kick()
# 执行结果
我叫球A,该死的,谁踢我...
我叫qiu,该死的,谁踢我...
我叫土豆,该死的,谁踢我...

在Python中定义私有变量只需要在变量名或函数名前加上“”两个下划线,那么这个函数或变量就变为私有的了
私有后必须使用内部方法调用或通过'
类名
_变量名'来访问

class Person:
    __name = '测试'
    def getName(self):
        return self.__name
p = Person()
a = p.getName()
print(a)
# 执行结果
测试
测试

继承

单继承
class DerivedClassName(BaseClassName):
    pass

BaseClassName 被继承的类:基类、父类、超类

class Parent:
    def hello(self):
        print('正在调用父类的方法')
class Child(Parent):
    pass
p = Parent()
p.hello()
c = Child()
c.hello()
# 执行结果
正在调用父类的方法
正在调用父类的方法
# 例一:
class Parent:
    def hello(self):
        print('正在调用父类的方法')
class Child(Parent):
    def hello(self):
        print('正在调用子类的方法')
p = Parent()
p.hello()
c = Child()
c.hello()
# 执行结果
正在调用父类的方法
正在调用子类的方法
# 例二
import random as r

class Fish:
    def __init__(self):
        self.x = r.randint(1,10)
        self.y = r.randint(1,10)
    def move(self):
        self.x -= 1
        print('我的位置是:',self.x,self.y)
class Goldfish(Fish):
    pass
class Carp(Fish):
    pass
class Shark(Fish):
    def __init__(self):
        self.hungry = True
    def eat(self):
        if self.hungry:
            print('吃货的梦想就是天天有的吃!!!')
        else:
            print('太撑了,吃不下了!')
print('调用父类.......................')
fish = Fish()
fish.move()
fish.move()
print('子类未重写,可调用父类的move.....')
goldfish = Goldfish()
goldfish.move()
goldfish.move()
print('子类已重写,不可调用父类的move...')
shark = Shark()
shark.eat()
shark.eat()
# shark.move() # AttributeError: 'Shark' object has no attribute 'x'
# 执行结果
调用父类.......................
我的位置是: 7 2
我的位置是: 6 2
子类未重写,可调用父类的move.....
我的位置是: 2 9
我的位置是: 1 9
子类已重写,不可调用父类的move...
吃货的梦想就是天天有的吃!!!
太撑了,吃不下了!

多继承,既可以调用父类1的方法也可以调用父类2的方法
class Base1:
    def foo1(self):
        print('我的foo1,我未Base1代言')
class Base2:
    def foo2(self):
        print('我的foo2,我未Base2代言')
class C(Base1,Base2):
    pass
c = C()
c.foo1()
c.foo2()
# 执行结果
我的foo1,我未Base1代言
我的foo2,我未Base2代言

组合

把类和实例化放到一个新的类里
把没有继承关系的类放到一起
补充:Mix-in

class Trutle:
    def __init__(self,x):
        self.num = x
class Fish:
    def __init__(self,x):
        self.num = x
class Pool:
    def __init__(self,x,y):
        self.trutle = Trutle(x)
        self.fish = Fish(y)
    def print_num(self):
        print('水池总共有乌龟%d只,小鱼%d只' %(self.trutle.num,self.fish.num))
pool = Pool(4,5)
pool.print_num()
# 执行结果
水池总共有乌龟4只,小鱼5只

类、类对象、实例对象

什么是绑定self

Python严格要求方法需要有实例才能被调用,这种限制其实就是Python所谓的绑定概念。

实例化后,即使删除类,原来实例化的对象任然有效

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