java基础接口和多态

2017-10-11  本文已影响0人  Tyihou

01接口的概念

02接口的定义

03接口的实现类

04接口中成员变量的特点

05接口中成员方法的特点

            interface Demo { ///定义一个名称为Demo的接口。
                public abstract void show1();
                public abstract void show2();
            }
            
            //定义子类去覆盖接口中的方法。类与接口之间的关系是 实现。通过 关键字 implements
            class DemoImpl implements Demo { //子类实现Demo接口。
                //重写接口中的方法。
                public void show1(){}
                public void show2(){}
            }

06实现类还是一个抽象类

A: 接口的实现类
   一个类如果实现类接口,有两种操作方法:
   第一:实现类是非抽象类,就需要重写接口中所有的抽象方法.
   第二:实现类也声明为抽象类,那么实现类可以不重写接口中的抽象方法。

07类和接口的多实现

* A:接口的多实现
    了解了接口的特点后,那么想想为什么要定义接口,使用抽象类描述也没有问题,接口到底有啥用呢?
    接口最重要的体现:解决多继承的弊端。将多继承这种机制在java中通过多实现完成了。
    
* B 多实现的优点
    * 怎么解决多继承的弊端呢?
    * 弊端:多继承时,当多个父类中有相同功能时,子类调用会产生不确定性。
    * 其实核心原因就是在于多继承父类中功能有主体,而导致调用运行时,不确定运行哪个主体内容。
    * 为什么多实现能解决了呢?
    * 因为接口中的功能都没有方法体,由子类来明确。

* C :案例演示
    interface Fu2{
        void show2();
    }
    class Zi implements Fu1,Fu2 {    // 多实现。同时实现多个接口。
        public void show1(){}
        public void show2(){}
    }

08类在继承类的同时实现多接口

        class Fu {
            public void show(){}
        }
        interface Inter {
            pulbic abstract void show1();
        }
        class Zi extends Fu implements Inter {
            public void show1() {
            }
        }
    接口的出现避免了单继承的局限性。父类中定义的事物的基本功能。接口中定义的事物的扩展功能。

09接口的多继承

         interface Fu1{
            void show();
        }
        interface Fu2{
            void show1();
        }
        interface Fu3{
            void show2();
        }
        interface Zi extends Fu1,Fu2,Fu3{
            void show3();
        }
    在开发中如果多个接口中存在相同方法,这时若有个类实现了这些接口,那么就要实现接口中的方法,由于接口中的方法是抽象方法,子类实现后也不会发生调用的不确定性。

10接口思想

11接口和抽象类的区别

        interface 缉毒{
            public abstract void 缉毒();
        }
        //定义犬科的这个提醒的共性功能
        abstract class 犬科{
        public abstract void 吃饭();
        public abstract void 吼叫();
        }
        // 缉毒犬属于犬科一种,让其继承犬科,获取的犬科的特性,
        //由于缉毒犬具有缉毒功能,那么它只要实现缉毒接口即可,这样即保证缉毒犬具备犬科的特性,也拥有了缉毒的功能
        class 缉毒犬 extends 犬科 implements 缉毒{
        
            public void 缉毒() {
            }
            void 吃饭() {
            }
            void 吼叫() {
            }
        }
        class 缉毒猪 implements 缉毒{
            public void 缉毒() {
            }
        }
* E: 接口和抽象类区别总结
    相同点:
        都位于继承的顶端,用于被其他类实现或继承;
        都不能直接实例化对象;
        都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法;
    区别:
        抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复实现这些方法,提高代码重用性;接口只能包含抽象方法;
        一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口;(接口弥补了Java的单继承)
        抽象类是这个事物中应该具备的你内容, 继承体系是一种 is..a关系
        接口是这个事物中的额外内容,继承体系是一种 like..a关系
    
    二者的选用:
        优先选用接口,尽量少用抽象类;
        需要定义子类的行为,又要为子类提供共性功能时才选用抽象类;

12多态概述

* A: 多态概述
    多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。
    现实事物经常会体现出多种形态,如学生,学生是人的一种,则一个具体的同学张三既是学生也是人,即出现两种形态。   
    Java作为面向对象的语言,同样可以描述一个事物的多种形态。如Student类继承了Person类,一个Student的对象便既是Student,又是Person。
    Java中多态的代码体现在一个子类对象(实现类对象)既可以给这个子类(实现类对象)引用变量赋值,又可以给这个子类(实现类对象)的父类(接口)变量赋值。
    如Student类可以为Person类的子类。那么一个Student对象既可以赋值给一个Student类型的引用,也可以赋值给一个Person类型的引用。
    最终多态体现为父类引用变量可以指向子类对象。
    多态的前提是必须有子父类关系或者类实现接口关系,否则无法完成多态。
    在使用多态后的父类引用变量调用方法时,会调用子类重写后的方法。

13多态调用的三种格式

* A:多态的定义格式:
    * 就是父类的引用变量指向子类对象
         父类类型  变量名 = new 子类类型();
         变量名.方法名();
    
* B: 普通类多态定义的格式
        父类 变量名 = new 子类();
        举例: 
            class Fu {}
            class Zi extends Fu {}
            //类的多态使用
            Fu f = new Zi();
* C: 抽象类多态定义格式          
        抽象类 变量名 = new 抽象类子类();
        举例: 
        abstract class Fu {
                 public abstract void method();
                 }
        class Zi extends Fu {
        public void method(){
                      System.out.println(“重写父类抽象方法”);
        }
        }
        //类的多态使用
        Fu fu= new Zi();
* D: 接口多态定义的格式
        接口 变量名 = new 接口实现类();
        如: interface Fu {
                     public abstract void method();
        }
        class Zi implements Fu {
                     public void method(){
                      System.out.println(“重写接口抽象方法”);
        }
        }
        //接口的多态使用
        Fu fu = new Zi();
* E: 注意事项
        同一个父类的方法会被不同的子类重写。在调用方法时,调用的为各个子类重写后的方法。
        如 Person p1 = new Student();
           Person p2 = new Teacher();
           p1.work(); //p1会调用Student类中重写的work方法
           p2.work(); //p2会调用Teacher类中重写的work方法
        当变量名指向不同的子类对象时,由于每个子类重写父类方法的内容不同,所以会调用不同的方法。

14多态成员方法的特点

* B: 代码演示
        class Fu {
            int num = 4;
        }
        class Zi extends Fu {
            int num = 5;
        }
        class Demo {
            public static void main(String[] args)  {
                Fu f = new Zi();
                System.out.println(f.num);
                Zi z = new Zi();
                System.out.println(z.num);
            }
        }
    
    * C: 多态成员变量
        当子父类中出现同名的成员变量时,多态调用该变量时:
        编译时期:参考的是引用型变量所属的类中是否有被调用的成员变量。没有,编译失败。
        运行时期:也是调用引用型变量所属的类中的成员变量。
        简单记:编译和运行都参考等号的左边。编译运行看左边。
    
    * D: 多态出现后会导致子父类中的成员方法有微弱的变化。看如下代码
        class Fu {
            int num = 4;
            void show() {
                System.out.println("Fu show num");
            }
        }
        class Zi extends Fu {
            int num = 5;
            void show() {
                System.out.println("Zi show num");
            }
        }
        class Demo {
            public static void main(String[] args)  {
                Fu f = new Zi();
                f.show();
            }
        }
* E: 多态成员方法
    编译时期:参考引用变量所属的类,如果没有类中没有调用的方法,编译失败。
    运行时期:参考引用变量所指的对象所属的类,并运行对象所属类中的成员方法。
    简而言之:编译看左边,运行看右边。

15instanceof关键字

* A: 作用
     可以通过instanceof关键字来判断某个对象是否属于某种数据类型。如学生的对象属于学生类,学生的对象也属于人类

* 格式:
    boolean  b  = 对象  instanceof  数据类型;

* 举例:
    Person p1 = new Student(); // 前提条件,学生类已经继承了人类
    boolean flag = p1 instanceof Student; //flag结果为true
    boolean flag2 = p2 instanceof Teacher; //flag结果为false

16多态-向上转型

* A: 多态的转型分为向上转型与向下转型两种:
    
* B: 向上转型:当有子类对象赋值给一个父类引用时,便是向上转型,多态本身就是向上转型的过程。
    使用格式:
    父类类型  变量名 = new 子类类型();
    如:Person p = new Student();

17多态-向下转型

* A: 向下转型:一个已经向上转型的子类对象可以使用强制类型转换的格式,将父类引用转为子类引用,这个过程是向下转型。如果是直接创建父类对象,是无法向下转型的!
    使用格式:
    子类类型 变量名 = (子类类型) 父类类型的变量;
    如:Student stu = (Student) p;  //变量p 实际上指向Student对象

18多态的好处和弊端

        //描述动物类,并抽取共性eat方法
        abstract class Animal {
            abstract void eat();
        }
         
        // 描述狗类,继承动物类,重写eat方法,增加lookHome方法
        class Dog extends Animal {
            void eat() {
                System.out.println("啃骨头");
            }
        
            void lookHome() {
                System.out.println("看家");
            }
        }
        
        // 描述猫类,继承动物类,重写eat方法,增加catchMouse方法
        class Cat extends Animal {
            void eat() {
                System.out.println("吃鱼");
            }
        
            void catchMouse() {
                System.out.println("抓老鼠");
            }
        }
        
        public class Test {
            public static void main(String[] args) {
                Animal a = new Dog(); //多态形式,创建一个狗对象
                a.eat(); // 调用对象中的方法,会执行狗类中的eat方法
                // a.lookHome();//使用Dog类特有的方法,需要向下转型,不能直接使用
                
                // 为了使用狗类的lookHome方法,需要向下转型
        // 向下转型过程中,可能会发生类型转换的错误,即ClassCastException异常
                // 那么,在转之前需要做健壮性判断 
                if( !a instanceof Dog){ // 判断当前对象是否是Dog类型
                        System.out.println("类型不匹配,不能转换"); 
                        return; 
                } 
                Dog d = (Dog) a; //向下转型
                d.lookHome();//调用狗类的lookHome方法
            }
        }

19多态举例

 * A: 毕老师和毕姥爷的故事
     * 案例:
      /*
        描述毕老师和毕姥爷,
        毕老师拥有讲课和看电影功能
        毕姥爷拥有讲课和钓鱼功能
      */
        class 毕姥爷 {
            void 讲课() {
                System.out.println("政治");
            }
        
            void 钓鱼() {
                System.out.println("钓鱼");
            }
        }
        
        // 毕老师继承了毕姥爷,就有拥有了毕姥爷的讲课和钓鱼的功能,
        // 但毕老师和毕姥爷的讲课内容不一样,因此毕老师要覆盖毕姥爷的讲课功能
        class 毕老师 extends 毕姥爷 {
            void 讲课() {
                System.out.println("Java");
            }
        
            void 看电影() {
                System.out.println("看电影");
            }
        }
        
        public class Test {
            public static void main(String[] args) {
                // 多态形式
                毕姥爷 a = new 毕老师(); // 向上转型
                a.讲课(); // 这里表象是毕姥爷,其实真正讲课的仍然是毕老师,因此调用的也是毕老师的讲课功能
                a.钓鱼(); // 这里表象是毕姥爷,但对象其实是毕老师,而毕老师继承了毕姥爷,即毕老师也具有钓鱼功能
        
                // 当要调用毕老师特有的看电影功能时,就必须进行类型转换
                毕老师 b = (毕老师) a; // 向下转型
                b.看电影();
            }

20笔记本电脑案例

21笔记本电脑案例代码实现

        定义鼠标、键盘,笔记本三者之间应该遵守的规则
        interface USB {
            void open();// 开启功能
        
            void close();// 关闭功能
        }
        
            鼠标实现USB规则
        class Mouse implements USB {
            public void open() {
                System.out.println("鼠标开启");
            }
        
            public void close() {
                System.out.println("鼠标关闭");
            }
        }
        
            键盘实现USB规则
        class KeyBoard implements USB {
            public void open() {
                System.out.println("键盘开启");
            }
        
            public void close() {
                System.out.println("键盘关闭");
            }
        }
        
            定义笔记本
        class NoteBook {
            // 笔记本开启运行功能
            public void run() {
                System.out.println("笔记本运行");
            }
        
            // 笔记本使用usb设备,这时当笔记本对象调用这个功能时,必须给其传递一个符合USB规则的USB设备
            public void useUSB(USB usb) {
                // 判断是否有USB设备
                if (usb != null) {
                    usb.open();
                    usb.close();
                }
            }
        
            public void shutDown() {
                System.out.println("笔记本关闭");
            }
        }
        
        public class Test {
            public static void main(String[] args) {
                // 创建笔记本实体对象
                NoteBook nb = new NoteBook();
                // 笔记本开启
                nb.run();
        
                // 创建鼠标实体对象
                Mouse m = new Mouse();
                // 笔记本使用鼠标
                nb.useUSB(m);
        
                // 创建键盘实体对象
                KeyBoard kb = new KeyBoard();
                // 笔记本使用键盘
                nb.useUSB(kb);
        
                // 笔记本关闭
                nb.shutDown();
            }
        }
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