Unity UGUI 基于内置布局系统获取位置
2022-04-14 本文已影响0人
宅7
问题描述
界面开发中,有时候希望可以利用布局系统给出的位置,来实现诸如列表动画、定位等的需求。
解决方案
通过重写UGUI 的布局控件来实现,改写源码中HorizontalLayoutGroup 中的 SetChildrenAlongAxis 方法,将排布子级的轴向上的布局代码提取出来,包装为GetAnchoredPosFor(int childIndex) 方法,从而获取指定子级的排布位置。