java并发容器之ConcurrentHashmap

2018-07-24  本文已影响0人  huanfuan

1.ConcurrentHashmap简介

在使用HashMap时在多线程情况下扩容会出现CPU接近100%的情况,因为hashmap并不是线程安全的,通常我们可以使用在java体系中古老的hashtable类,该类基本上所有的方法都采用synchronized进行线程安全的控制,可想而知,在高并发的情况下,每次只有一个线程能够获取对象监视器锁,这样的并发性能的确不令人满意。另外一种方式通过Collections的Map<K,V> synchronizedMap(Map<K,V> m)将hashmap包装成一个线程安全的map。比如SynchronzedMap的put方法源码为:

public V put(K key, V value) {

    synchronized (mutex) {return m.put(key, value);}

}

实际上SynchronizedMap实现依然是采用synchronized独占式锁进行线程安全的并发控制的。同样,这种方案的性能也是令人不太满意的。针对这种境况,Doug Lea大师不遗余力的为我们创造了一些线程安全的并发容器,让每一个java开发人员倍感幸福。相对于hashmap来说,ConcurrentHashMap就是线程安全的map,其中利用了锁分段的思想提高了并发度。

  1. segment继承了ReentrantLock充当锁的角色,为每一个segment提供了线程安全的保障;
  2. segment维护了哈希散列表的若干个桶,每个桶由HashEntry构成的链表。

而到了JDK 1.8的ConcurrentHashMap就有了很大的变化,光是代码量就足足增加了很多。1.8版本舍弃了segment,并且大量使用了synchronized,以及CAS无锁操作以保证ConcurrentHashMap操作的线程安全性。至于为什么不用ReentrantLock而是Synchronzied呢?实际上,synchronzied做了很多的优化,包括偏向锁,轻量级锁,重量级锁,可以依次向上升级锁状态,但不能降级(关于synchronized可以看这篇文章),因此,使用synchronized相较于ReentrantLock的性能会持平甚至在某些情况更优,具体的性能测试可以去网上查阅一些资料。另外,底层数据结构改变为采用数组+链表+红黑树的数据形式。

2.关键属性及类

ConcurrentHashMap的关键属性

1.table volatile Node<K,V>[] table://装载Node的数组,作为ConcurrentHashMap的数据容器,采用懒加载的方式,直到第一次插入数据的时候才会进行初始化操作,数组的大小总是为2的幂次方。

2.nextTable volatile Node<K,V>[] nextTable; //扩容时使用,平时为null,只有在扩容的时候才为非null

3.sizeCtl volatile int sizeCtl; 该属性用来控制table数组的大小,根据是否初始化和是否正在扩容有几种情况: 当值为负数时:如果为-1表示正在初始化,如果为-N则表示当前正有N-1个线程进行扩容操作; 当值为正数时:如果当前数组为null的话表示table在初始化过程中,sizeCtl表示为需要新建数组的长度; 若已经初始化了,表示当前数据容器(table数组)可用容量也可以理解成临界值(插入节点数超过了该临界值就需要扩容),具体指为数组的长度n 乘以 加载因子loadFactor; 当值为0时,即数组长度为默认初始值

4.sun.misc.Unsafe U 在ConcurrentHashMapde的实现中可以看到大量的U.compareAndSwapXXXX的方法去修改ConcurrentHashMap的一些属性。这些方法实际上是利用了CAS算法保证了线程安全性,这是一种乐观策略,假设每一次操作都不会产生冲突,当且仅当冲突发生的时候再去尝试。而CAS操作依赖于现代处理器指令集,通过底层CMPXCHG指令实现。CAS(V,O,N)核心思想为:若当前变量实际值V与期望的旧值O相同,则表明该变量没被其他线程进行修改,因此可以安全的将新值N赋值给变量;若当前变量实际值V与期望的旧值O不相同,则表明该变量已经被其他线程做了处理,此时将新值N赋给变量操作就是不安全的,在进行重试。而在大量的同步组件和并发容器的实现中使用CAS是通过sun.misc.Unsafe类实现的,该类提供了一些可以直接操控内存和线程的底层操作,可以理解为java中的“指针”。该成员变量的获取是在静态代码块中:

static {

    try {

        U = sun.misc.Unsafe.getUnsafe();

        .......

    } catch (Exception e) {

        throw new Error(e);

    }

}

ConcurrentHashMap中关键内部类

1.Node Node类实现了Map.Entry接口,主要存放key-value对,并且具有next域

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {

        final int hash;

        final K key;

        volatile V val;

        volatile Node<K,V> next;

        ......

}

另外可以看出很多属性都是用volatile进行修饰的,也就是为了保证内存可见性。

**

 * Nodes for use in TreeBins

 */

static final class TreeNode<K,V> extends Node<K,V> {

        TreeNode<K,V> parent;  // red-black tree links

        TreeNode<K,V> left;

        TreeNode<K,V> right;

        TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion

        boolean red;

        ......

}
static final class TreeBin<K,V> extends Node<K,V> {

        TreeNode<K,V> root;

        volatile TreeNode<K,V> first;

        volatile Thread waiter;

        volatile int lockState;

        // values for lockState

        static final int WRITER = 1; // set while holding write lock

        static final int WAITER = 2; // set when waiting for write lock

        static final int READER = 4; // increment value for setting read lock

        ......

}
static final class ForwardingNode<K,V> extends Node<K,V> {

    final Node<K,V>[] nextTable;

    ForwardingNode(Node<K,V>[] tab) {

        super(MOVED, null, null, null);

        this.nextTable = tab;

    }

   .....

}

CAS关键操作

在上面我们提及到在ConcurrentHashMap中会大量使用CAS修改它的属性和一些操作。因此,在理解ConcurrentHashMap的方法前我们需要了解下面几个常用的利用CAS算法来保障线程安全的操作。

1.tabAt

static final <K,V> Node<K,V> tabAt(Node<K,V>[] tab, int i) {

    return (Node<K,V>)U.getObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE);

}

该方法用来获取table数组中索引为i的Node元素。

2.casTabAt

static final <K,V> boolean casTabAt(Node<K,V>[] tab, int i,

                                    Node<K,V> c, Node<K,V> v) {

    return U.compareAndSwapObject(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE, c, v);

}

利用CAS操作设置table数组中索引为i的元素

3.setTabAt

static final <K,V> void setTabAt(Node<K,V>[] tab, int i, Node<K,V> v) {

    U.putObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE, v);

}

该方法用来设置table数组中索引为i的元素

3.重点方法讲解

在熟悉上面的这核心信息之后,我们接下来就来依次看看几个常用的方法是怎样实现的。

3.1 实例构造器方法

在使用ConcurrentHashMap第一件事自然而然就是new 出来一个ConcurrentHashMap对象,一共提供了如下几个构造器方法:

// 1. 构造一个空的map,即table数组还未初始化,初始化放在第一次插入数据时,默认大小为16

ConcurrentHashMap()

// 2. 给定map的大小

ConcurrentHashMap(int initialCapacity) 

// 3. 给定一个map

ConcurrentHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m)

// 4. 给定map的大小以及加载因子

ConcurrentHashMap(int initialCapacity, float loadFactor)

// 5. 给定map大小,加载因子以及并发度(预计同时操作数据的线程)

ConcurrentHashMap(int initialCapacity,float loadFactor, int concurrencyLevel)

ConcurrentHashMap一共给我们提供了5中构造器方法,具体使用请看注释,我们来看看第2种构造器,传入指定大小时的情况,该构造器源码为:

public ConcurrentHashMap(int initialCapacity) {

    //1. 小于0直接抛异常

    if (initialCapacity < 0)

        throw new IllegalArgumentException();

    //2. 判断是否超过了允许的最大值,超过了话则取最大值,否则再对该值进一步处理

    int cap = ((initialCapacity >= (MAXIMUM_CAPACITY >>> 1)) ?

               MAXIMUM_CAPACITY :

               tableSizeFor(initialCapacity + (initialCapacity >>> 1) + 1));

    //3. 赋值给sizeCtl

    this.sizeCtl = cap;

}

这段代码的逻辑请看注释,很容易理解,如果小于0就直接抛出异常,如果指定值大于了所允许的最大值的话就取最大值,否则,在对指定值做进一步处理。最后将cap赋值给sizeCtl,关于sizeCtl的说明请看上面的说明,当调用构造器方法之后,sizeCtl的大小应该就代表了ConcurrentHashMap的大小,即table数组长度。tableSizeFor做了哪些事情了?源码为:

/**

 * Returns a power of two table size for the given desired capacity.

 * See Hackers Delight, sec 3.2

 */

private static final int tableSizeFor(int c) {

    int n = c - 1;

    n |= n >>> 1;

    n |= n >>> 2;

    n |= n >>> 4;

    n |= n >>> 8;

    n |= n >>> 16;

    return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;

}

通过注释就很清楚了,该方法会将调用构造器方法时指定的大小转换成一个2的幂次方数,也就是说ConcurrentHashMap的大小一定是2的幂次方,比如,当指定大小为18时,为了满足2的幂次方特性,实际上concurrentHashMapd的大小为2的5次方(32)。另外,需要注意的是,调用构造器方法的时候并未构造出table数组(可以理解为ConcurrentHashMap的数据容器),只是算出table数组的长度,当第一次向ConcurrentHashMap插入数据的时候才真正的完成初始化创建table数组的工作。

3.2 initTable方法

直接上源码:

private final Node<K,V>[] initTable() {

    Node<K,V>[] tab; int sc;

    while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {

        if ((sc = sizeCtl) < 0)

            // 1. 保证只有一个线程正在进行初始化操作

            Thread.yield(); // lost initialization race; just spin

        else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {

            try {

                if ((tab = table) == null || tab.length == 0) {

                    // 2. 得出数组的大小

                    int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;

                    @SuppressWarnings("unchecked")

                    // 3. 这里才真正的初始化数组

                    Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n];

                    table = tab = nt;

                    // 4. 计算数组中可用的大小:实际大小n*0.75(加载因子)

                    sc = n - (n >>> 2);

                }

            } finally {

                sizeCtl = sc;

            }

            break;

        }

    }

    return tab;

}

代码的逻辑请见注释,有可能存在一个情况是多个线程同时走到这个方法中,为了保证能够正确初始化,在第1步中会先通过if进行判断,若当前已经有一个线程正在初始化即sizeCtl值变为-1,这个时候其他线程在If判断为true从而调用Thread.yield()让出CPU时间片。正在进行初始化的线程会调用U.compareAndSwapInt方法将sizeCtl改为-1即正在初始化的状态。另外还需要注意的事情是,在第四步中会进一步计算数组中可用的大小即为数组实际大小n乘以加载因子0.75.可以看看这里乘以0.75是怎么算的,0.75为四分之三,这里n - (n >>> 2)是不是刚好是n-(1/4)n=(3/4)n,挺有意思的吧:)。如果选择是无参的构造器的话,这里在new Node数组的时候会使用默认大小为DEFAULT_CAPACITY(16),然后乘以加载因子0.75为12,也就是说数组的可用大小为12。

3.3 put方法

/** Implementation for put and putIfAbsent */

final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {

    if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();

    //1. 计算key的hash值

    int hash = spread(key.hashCode());

    int binCount = 0;

    for (Node<K,V>[] tab = table;;) {

        Node<K,V> f; int n, i, fh;

        //2. 如果当前table还没有初始化先调用initTable方法将tab进行初始化

        if (tab == null || (n = tab.length) == 0)

            tab = initTable();

        //3. tab中索引为i的位置的元素为null,则直接使用CAS将值插入即可

        else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {

            if (casTabAt(tab, i, null,

                         new Node<K,V>(hash, key, value, null)))

                break;                   // no lock when adding to empty bin

        }

        //4. 当前正在扩容

        else if ((fh = f.hash) == MOVED)

            tab = helpTransfer(tab, f);

        else {

            V oldVal = null;

            synchronized (f) {

                if (tabAt(tab, i) == f) {

                    //5. 当前为链表,在链表中插入新的键值对

                    if (fh >= 0) {

                        binCount = 1;

                        for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {

                            K ek;

                            if (e.hash == hash &&

                                ((ek = e.key) == key ||

                                 (ek != null && key.equals(ek)))) {

                                oldVal = e.val;

                                if (!onlyIfAbsent)

                                    e.val = value;

                                break;

                            }

                            Node<K,V> pred = e;

                            if ((e = e.next) == null) {

                                pred.next = new Node<K,V>(hash, key,

                                                          value, null);

                                break;

                            }

                        }

                    }

                    // 6.当前为红黑树,将新的键值对插入到红黑树中

                    else if (f instanceof TreeBin) {

                        Node<K,V> p;

                        binCount = 2;

                        if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,

                                                       value)) != null) {

                            oldVal = p.val;

                            if (!onlyIfAbsent)

                                p.val = value;

                        }

                    }

                }

            }

            // 7.插入完键值对后再根据实际大小看是否需要转换成红黑树

            if (binCount != 0) {

                if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)

                    treeifyBin(tab, i);

                if (oldVal != null)

                    return oldVal;

                break;

            }

        }

    }

    //8.对当前容量大小进行检查,如果超过了临界值(实际大小*加载因子)就需要扩容 

    addCount(1L, binCount);

    return null;

}

put方法的代码量有点长,我们按照上面的分解的步骤一步步来看。从整体而言,为了解决线程安全的问题,ConcurrentHashMap使用了synchronzied和CAS的方式。在之前了解过HashMap以及1.8版本之前的ConcurrenHashMap都应该知道ConcurrentHashMap结构图,为了方面下面的讲解这里先直接给出,如果对这有疑问的话,可以在网上随便搜搜即可。

ConcurrentHashMap散列桶数组结构示意图.png

如图(图片摘自网络),ConcurrentHashMap是一个哈希桶数组,如果不出现哈希冲突的时候,每个元素均匀的分布在哈希桶数组中。当出现哈希冲突的时候,是标准的链地址的解决方式,将hash值相同的节点构成链表的形式,称为“拉链法”,另外,在1.8版本中为了防止拉链过长,当链表的长度大于8的时候会将链表转换成红黑树。table数组中的每个元素实际上是单链表的头结点或者红黑树的根节点。当插入键值对时首先应该定位到要插入的桶,即插入table数组的索引i处。那么,怎样计算得出索引i呢?当然是根据key的hashCode值。

1.spread()重哈希,以减小Hash冲突

我们知道对于一个hash表来说,hash值分散的不够均匀的话会大大增加哈希冲突的概率,从而影响到hash表的性能。因此通过spread方法进行了一次重hash从而大大减小哈希冲突的可能性。spread方法为:

static final int spread(int h) {

    return (h ^ (h >>> 16)) & HASH_BITS;

}

该方法主要是将key的hashCode的低16位于高16位进行异或运算,这样不仅能够使得hash值能够分散能够均匀减小hash冲突的概率,另外只用到了异或运算,在性能开销上也能兼顾,做到平衡的trade-off。

2.初始化table

紧接着到第2步,会判断当前table数组是否初始化了,没有的话就调用initTable进行初始化,该方法在上面已经讲过了。

3.能否直接将新值插入到table数组中

从上面的结构示意图就可以看出存在这样一种情况,如果插入值待插入的位置刚好所在的table数组为null的话就可以直接将值插入即可。那么怎样根据hash确定在table中待插入的索引i呢?很显然可以通过hash值与数组的长度取模操作,从而确定新值插入到数组的哪个位置。而之前我们提过ConcurrentHashMap的大小总是2的幂次方,(n - 1) & hash运算等价于对长度n取模,也就是hash%n,但是位运算比取模运算的效率要高很多,Doug lea大师在设计并发容器的时候也是将性能优化到了极致,令人钦佩。

确定好数组的索引i后,就可以可以tabAt()方法(该方法在上面已经说明了,有疑问可以回过头去看看)获取该位置上的元素,如果当前Node f为null的话,就可以直接用casTabAt方法将新值插入即可。

4.当前是否正在扩容

如果当前节点不为null,且该节点为特殊节点(forwardingNode)的话,就说明当前concurrentHashMap正在进行扩容操作,关于扩容操作,下面会作为一个具体的方法进行讲解。那么怎样确定当前的这个Node是不是特殊的节点了?是通过判断该节点的hash值是不是等于-1(MOVED),代码为(fh = f.hash) == MOVED,对MOVED的解释在源码上也写的很清楚了:

static final int MOVED     = -1; // hash for forwarding nodes

5.当table[i]为链表的头结点,在链表中插入新值

在table[i]不为null并且不为forwardingNode时,并且当前Node f的hash值大于0(fh >= 0)的话说明当前节点f为当前桶的所有的节点组成的链表的头结点。那么接下来,要想向ConcurrentHashMap插入新值的话就是向这个链表插入新值。通过synchronized (f)的方式进行加锁以实现线程安全性。往链表中插入节点的部分代码为

if (fh >= 0) {

    binCount = 1;

    for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {

        K ek;

        // 找到hash值相同的key,覆盖旧值即可

        if (e.hash == hash &&

            ((ek = e.key) == key ||

             (ek != null && key.equals(ek)))) {

            oldVal = e.val;

            if (!onlyIfAbsent)

                e.val = value;

            break;

        }

        Node<K,V> pred = e;

        if ((e = e.next) == null) {

            //如果到链表末尾仍未找到,则直接将新值插入到链表末尾即可

            pred.next = new Node<K,V>(hash, key,

                                      value, null);

            break;

        }

    }

}

这部分代码很好理解,就是两种情况:1. 在链表中如果找到了与待插入的键值对的key相同的节点,就直接覆盖即可;2. 如果直到找到了链表的末尾都没有找到的话,就直接将待插入的键值对追加到链表的末尾即可

6.当table[i]为红黑树的根节点,在红黑树中插入新值

按照之前的数组+链表的设计方案,这里存在一个问题,即使负载因子和Hash算法设计的再合理,也免不了会出现拉链过长的情况,一旦出现拉链过长,甚至在极端情况下,查找一个节点会出现时间复杂度为O(n)的情况,则会严重影响ConcurrentHashMap的性能,于是,在JDK1.8版本中,对数据结构做了进一步的优化,引入了红黑树。而当链表长度太长(默认超过8)时,链表就转换为红黑树,利用红黑树快速增删改查的特点提高ConcurrentHashMap的性能,其中会用到红黑树的插入、删除、查找等算法。当table[i]为红黑树的树节点时的操作为:

if (f instanceof TreeBin) {

    Node<K,V> p;

    binCount = 2;

    if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,

                                   value)) != null) {

        oldVal = p.val;

        if (!onlyIfAbsent)

            p.val = value;

    }

}

首先在if中通过f instanceof TreeBin判断当前table[i]是否是树节点,这下也正好验证了我们在最上面介绍时说的TreeBin会对TreeNode做进一步封装,对红黑树进行操作的时候针对的是TreeBin而不是TreeNode。这段代码很简单,调用putTreeVal方法完成向红黑树插入新节点,同样的逻辑,如果在红黑树中存在于待插入键值对的Key相同(hash值相等并且equals方法判断为true)的节点的话,就覆盖旧值,否则就向红黑树追加新节点。

7.根据当前节点个数进行调整

当完成数据新节点插入之后,会进一步对当前链表大小进行调整,这部分代码为:

if (binCount != 0) {

    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)

        treeifyBin(tab, i);

    if (oldVal != null)

        return oldVal;

    break;

}

很容易理解,如果当前链表节点个数大于等于8(TREEIFY_THRESHOLD)的时候,就会调用treeifyBin方法将tabel[i](第i个散列桶)拉链转换成红黑树。

至此,关于Put方法的逻辑就基本说的差不多了,现在来做一些总结:

整体流程:

首先对于每一个放入的值,首先利用spread方法对key的hashcode进行一次hash计算,由此来确定这个值在 table中的位置;

如果当前table数组还未初始化,先将table数组进行初始化操作;

如果这个位置是null的,那么使用CAS操作直接放入;

如果这个位置存在结点,说明发生了hash碰撞,首先判断这个节点的类型。如果该节点fh==MOVED(代表forwardingNode,数组正在进行扩容)的话,说明正在进行扩容;

如果是链表节点(fh>0),则得到的结点就是hash值相同的节点组成的链表的头节点。需要依次向后遍历确定这个新加入的值所在位置。如果遇到key相同的节点,则只需要覆盖该结点的value值即可。否则依次向后遍历,直到链表尾插入这个结点;

如果这个节点的类型是TreeBin的话,直接调用红黑树的插入方法进行插入新的节点;

插入完节点之后再次检查链表长度,如果长度大于8,就把这个链表转换成红黑树;

对当前容量大小进行检查,如果超过了临界值(实际大小*加载因子)就需要扩容。

3.4 get方法

看完了put方法再来看get方法就很容易了,用逆向思维去看就好,这样存的话我反过来这么取就好了。get方法源码为:

public V get(Object key) {

    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek;

    // 1. 重hash

    int h = spread(key.hashCode());

    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&

        (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {

        // 2. table[i]桶节点的key与查找的key相同,则直接返回

        if ((eh = e.hash) == h) {

            if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))

                return e.val;

        }

        // 3. 当前节点hash小于0说明为树节点,在红黑树中查找即可

        else if (eh < 0)

            return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;

        while ((e = e.next) != null) {

        //4. 从链表中查找,查找到则返回该节点的value,否则就返回null即可

            if (e.hash == h &&

                ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))

                return e.val;

        }

    }

    return null;

}

代码的逻辑请看注释,首先先看当前的hash桶数组节点即table[i]是否为查找的节点,若是则直接返回;若不是,则继续再看当前是不是树节点?通过看节点的hash值是否为小于0,如果小于0则为树节点。如果是树节点在红黑树中查找节点;如果不是树节点,那就只剩下为链表的形式的一种可能性了,就向后遍历查找节点,若查找到则返回节点的value即可,若没有找到就返回null。

3.5 transfer方法

当ConcurrentHashMap容量不足的时候,需要对table进行扩容。这个方法的基本思想跟HashMap是很像的,但是由于它是支持并发扩容的,所以要复杂的多。原因是它支持多线程进行扩容操作,而并没有加锁。我想这样做的目的不仅仅是为了满足concurrent的要求,而是希望利用并发处理去减少扩容带来的时间影响。transfer方法源码为:

private final void transfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V>[] nextTab) {

    int n = tab.length, stride;

    if ((stride = (NCPU > 1) ? (n >>> 3) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE)

        stride = MIN_TRANSFER_STRIDE; // subdivide range

    //1. 新建Node数组,容量为之前的两倍

    if (nextTab == null) {            // initiating

        try {

            @SuppressWarnings("unchecked")

            Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n << 1];

            nextTab = nt;

        } catch (Throwable ex) {      // try to cope with OOME

            sizeCtl = Integer.MAX_VALUE;

            return;

        }

        nextTable = nextTab;

        transferIndex = n;

    }

    int nextn = nextTab.length;

    //2. 新建forwardingNode引用,在之后会用到

    ForwardingNode<K,V> fwd = new ForwardingNode<K,V>(nextTab);

    boolean advance = true;

    boolean finishing = false; // to ensure sweep before committing nextTab

    for (int i = 0, bound = 0;;) {

        Node<K,V> f; int fh;

        // 3. 确定遍历中的索引i

        while (advance) {

            int nextIndex, nextBound;

            if (--i >= bound || finishing)

                advance = false;

            else if ((nextIndex = transferIndex) <= 0) {

                i = -1;

                advance = false;

            }

            else if (U.compareAndSwapInt

                     (this, TRANSFERINDEX, nextIndex,

                      nextBound = (nextIndex > stride ?

                                   nextIndex - stride : 0))) {

                bound = nextBound;

                i = nextIndex - 1;

                advance = false;

            }

        }

        //4.将原数组中的元素复制到新数组中去

        //4.5 for循环退出,扩容结束修改sizeCtl属性

        if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) {

            int sc;

            if (finishing) {

                nextTable = null;

                table = nextTab;

                sizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1);

                return;

            }

            if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) {

                if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT)

                    return;

                finishing = advance = true;

                i = n; // recheck before commit

            }

        }

        //4.1 当前数组中第i个元素为null,用CAS设置成特殊节点forwardingNode(可以理解成占位符)

        else if ((f = tabAt(tab, i)) == null)

            advance = casTabAt(tab, i, null, fwd);

        //4.2 如果遍历到ForwardingNode节点  说明这个点已经被处理过了 直接跳过  这里是控制并发扩容的核心

        else if ((fh = f.hash) == MOVED)

            advance = true; // already processed

        else {

            synchronized (f) {

                if (tabAt(tab, i) == f) {

                    Node<K,V> ln, hn;

                    if (fh >= 0) {

                        //4.3 处理当前节点为链表的头结点的情况,构造两个链表,一个是原链表  另一个是原链表的反序排列

                        int runBit = fh & n;

                        Node<K,V> lastRun = f;

                        for (Node<K,V> p = f.next; p != null; p = p.next) {

                            int b = p.hash & n;

                            if (b != runBit) {

                                runBit = b;

                                lastRun = p;

                            }

                        }

                        if (runBit == 0) {

                            ln = lastRun;

                            hn = null;

                        }

                        else {

                            hn = lastRun;

                            ln = null;

                        }

                        for (Node<K,V> p = f; p != lastRun; p = p.next) {

                            int ph = p.hash; K pk = p.key; V pv = p.val;

                            if ((ph & n) == 0)

                                ln = new Node<K,V>(ph, pk, pv, ln);

                            else

                                hn = new Node<K,V>(ph, pk, pv, hn);

                        }

                       //在nextTable的i位置上插入一个链表

                       setTabAt(nextTab, i, ln);

                       //在nextTable的i+n的位置上插入另一个链表

                       setTabAt(nextTab, i + n, hn);

                       //在table的i位置上插入forwardNode节点  表示已经处理过该节点

                       setTabAt(tab, i, fwd);

                       //设置advance为true 返回到上面的while循环中 就可以执行i--操作

                       advance = true;

                    }

                    //4.4 处理当前节点是TreeBin时的情况,操作和上面的类似

                    else if (f instanceof TreeBin) {

                        TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f;

                        TreeNode<K,V> lo = null, loTail = null;

                        TreeNode<K,V> hi = null, hiTail = null;

                        int lc = 0, hc = 0;

                        for (Node<K,V> e = t.first; e != null; e = e.next) {

                            int h = e.hash;

                            TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>

                                (h, e.key, e.val, null, null);

                            if ((h & n) == 0) {

                                if ((p.prev = loTail) == null)

                                    lo = p;

                                else

                                    loTail.next = p;

                                loTail = p;

                                ++lc;

                            }

                            else {

                                if ((p.prev = hiTail) == null)

                                    hi = p;

                                else

                                    hiTail.next = p;

                                hiTail = p;

                                ++hc;

                            }

                        }

                        ln = (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(lo) :

                            (hc != 0) ? new TreeBin<K,V>(lo) : t;

                        hn = (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(hi) :

                            (lc != 0) ? new TreeBin<K,V>(hi) : t;

                        setTabAt(nextTab, i, ln);

                        setTabAt(nextTab, i + n, hn);

                        setTabAt(tab, i, fwd);

                        advance = true;

                    }

                }

            }

        }

    }

}

代码逻辑请看注释,整个扩容操作分为两个部分:

第一部分是构建一个nextTable,它的容量是原来的两倍,这个操作是单线程完成的。新建table数组的代码为:Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n << 1],在原容量大小的基础上右移一位。

第二个部分就是将原来table中的元素复制到nextTable中,主要是遍历复制的过程。 根据运算得到当前遍历的数组的位置i,然后利用tabAt方法获得i位置的元素再进行判断:

1.如果这个位置为空,就在原table中的i位置放入forwardNode节点,这个也是触发并发扩容的关键点;

2.如果这个位置是Node节点(fh>=0),如果它是一个链表的头节点,就构造一个反序链表,把他们分别放在nextTable的i和i+n的位置上

3.如果这个位置是TreeBin节点(fh<0),也做一个反序处理,并且判断是否需要untreefi,把处理的结果分别放在nextTable的i和i+n的位置上

4.遍历过所有的节点以后就完成了复制工作,这时让nextTable作为新的table,并且更新sizeCtl为新容量的0.75倍 ,完成扩容。设置为新容量的0.75倍代码为 sizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1),仔细体会下是不是很巧妙,n<<1相当于n右移一位表示n的两倍即2n,n>>>1左右一位相当于n除以2即0.5n,然后两者相减为2n-0.5n=1.5n,是不是刚好等于新容量的0.75倍即2n*0.75=1.5n。最后用一个示意图来进行总结(图片摘自网络):


ConcurrentHashMap扩容示意图.png

3.6 与size相关的一些方法

对于ConcurrentHashMap来说,这个table里到底装了多少东西其实是个不确定的数量,因为不可能在调用size()方法的时候像GC的“stop the world”一样让其他线程都停下来让你去统计,因此只能说这个数量是个估计值。对于这个估计值,ConcurrentHashMap也是大费周章才计算出来的。

为了统计元素个数,ConcurrentHashMap定义了一些变量和一个内部类

/**

 * A padded cell for distributing counts.  Adapted from LongAdder

 * and Striped64.  See their internal docs for explanation.

 */

@sun.misc.Contended static final class CounterCell {

    volatile long value;

    CounterCell(long x) { value = x; }

}



/******************************************/ 



/**

 * 实际上保存的是hashmap中的元素个数  利用CAS锁进行更新

 但它并不用返回当前hashmap的元素个数 



 */

private transient volatile long baseCount;

/**

 * Spinlock (locked via CAS) used when resizing and/or creating CounterCells.

 */

private transient volatile int cellsBusy;



/**

 * Table of counter cells. When non-null, size is a power of 2.

 */

private transient volatile CounterCell[] counterCells;

mappingCount与size方法

mappingCount与size方法的类似 从给出的注释来看,应该使用mappingCount代替size方法 两个方法都没有直接返回basecount 而是统计一次这个值,而这个值其实也是一个大概的数值,因此可能在统计的时候有其他线程正在执行插入或删除操作。

public int size() {

    long n = sumCount();

    return ((n < 0L) ? 0 :

            (n > (long)Integer.MAX_VALUE) ? Integer.MAX_VALUE :

            (int)n);

}

 /**

 * Returns the number of mappings. This method should be used

 * instead of {@link #size} because a ConcurrentHashMap may

 * contain more mappings than can be represented as an int. The

 * value returned is an estimate; the actual count may differ if

 * there are concurrent insertions or removals.

 *

 * @return the number of mappings

 * @since 1.8

 */

public long mappingCount() {

    long n = sumCount();

    return (n < 0L) ? 0L : n; // ignore transient negative values

}



 final long sumCount() {

    CounterCell[] as = counterCells; CounterCell a;

    long sum = baseCount;

    if (as != null) {

        for (int i = 0; i < as.length; ++i) {

            if ((a = as[i]) != null)

                sum += a.value;//所有counter的值求和

        }

    }

    return sum;

}

addCount方法

在put方法结尾处调用了addCount方法,把当前ConcurrentHashMap的元素个数+1这个方法一共做了两件事,更新baseCount的值,检测是否进行扩容。

private final void addCount(long x, int check) {

    CounterCell[] as; long b, s;

    //利用CAS方法更新baseCount的值 

    if ((as = counterCells) != null ||

        !U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, b = baseCount, s = b + x)) {

        CounterCell a; long v; int m;

        boolean uncontended = true;

        if (as == null || (m = as.length - 1) < 0 ||

            (a = as[ThreadLocalRandom.getProbe() & m]) == null ||

            !(uncontended =

              U.compareAndSwapLong(a, CELLVALUE, v = a.value, v + x))) {

            fullAddCount(x, uncontended);

            return;

        }

        if (check <= 1)

            return;

        s = sumCount();

    }

    //如果check值大于等于0 则需要检验是否需要进行扩容操作

    if (check >= 0) {

        Node<K,V>[] tab, nt; int n, sc;

        while (s >= (long)(sc = sizeCtl) && (tab = table) != null &&

               (n = tab.length) < MAXIMUM_CAPACITY) {

            int rs = resizeStamp(n);

            //

            if (sc < 0) {

                if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||

                    sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null ||

                    transferIndex <= 0)

                    break;

                 //如果已经有其他线程在执行扩容操作

                if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1))

                    transfer(tab, nt);

            }

            //当前线程是唯一的或是第一个发起扩容的线程  此时nextTable=null

            else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc,

                                         (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2))

                transfer(tab, null);

            s = sumCount();

        }

    }

}

4. 总结

JDK6,7中的ConcurrentHashmap主要使用Segment来实现减小锁粒度,分割成若干个Segment,在put的时候需要锁住Segment,get时候不加锁,使用volatile来保证可见性,当要统计全局时(比如size),首先会尝试多次计算modcount来确定,这几次尝试中,是否有其他线程进行了修改操作,如果没有,则直接返回size。如果有,则需要依次锁住所有的Segment来计算。

1.8之前put定位节点时要先定位到具体的segment,然后再在segment中定位到具体的桶。而在1.8的时候摒弃了segment臃肿的设计,直接针对的是Node[] tale数组中的每一个桶,进一步减小了锁粒度。并且防止拉链过长导致性能下降,当链表长度大于8的时候采用红黑树的设计。

主要设计上的变化有以下几点:
1.不采用segment而采用node,锁住node来实现减小锁粒度。
2.设计了MOVED状态 当resize的中过程中 线程2还在put数据,线程2会帮助resize。
3.使用3个CAS操作来确保node的一些操作的原子性,这种方式代替了锁。
4.sizeCtl的不同值来代表不同含义,起到了控制的作用。
5.采用synchronized而不是ReentrantLock

参考文章

  1. http://www.importnew.com/22007.html
  2. http://www.jianshu.com/p/c0642afe03e0
  3. https://my.oschina.net/hosee/blog/675884#h2_10
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