Unity技术VR/AR分享VR设计

VR美术设计案例之场景应用策划

2017-07-08  本文已影响535人  元宇宙云课堂

前言

从内容挖掘的角度来看,目前我国的CG产业在制作精度和精彩度已经有了非常大的技术突破,
但在VR方面,有本土文化特色的内容还是偏少。本文正是基于中国传统文化元素进行策划的,并针对教育场景产品美术策划,从以下几个方面进行总结:

  1. VR美术风格策划
  2. 场景规划畅想
  3. 中国元素设计调研
  4. 设计概念图

前期做的一些脑图:


1.VR美术风格策划

VR美术风格
主要从场景、Avatar第一人称角色、特效设计三个方面介绍。

场景

从功能性、行业识别性和品牌属性这三方面来考虑;

1.功能性

首先功能性来考虑,比如像游戏大厅一样,在进入游戏大厅时会有一个出生点,吸引玩家前来玩赏。所以一般可以划分为接待区域、自由区域和活动区域。为了在VR世界里达到堪比现实世界的真实感,因此小于八米范围的物体需要主要表现,推荐使用4K贴图和高精度模型。而超出的则可以次要表现提高VR项目整体性能。

2.行业识别性

在行业识别性上,可以是室外或室内,比如学校的体育场,中心广场;室内的活动中心和演播中心。

3. 品牌属性

在品牌属性上,可以传递出正能量或者是比较启发智慧的基调。

Avatar

从VR第一人称人物来看,主要是风格和表现形式上的区别。

1.风格

游戏中常见的偏欧美的比较写实,而在VR里面用的最多的还是低面模型,那么可以看到卡通的、抽象的、像素的甚至是全息人的风格。


2.角色

在角色选取上,可以选择比较有故事性的,比如英语课是李磊&韩梅梅,语文课是李白&李清照等具有典型意义的名字,讲老师的形象比喻为偶像,那么学生更多的是一种阳光自信的活泼形象。当然也可以才有人脸扫描的形式构建人物形象。


交互比较

1.差异

在特效交互设计上,和游戏里面炫酷吊炸天的刀光剑影效果区分开来,制作的特效更多强调的是如何实现自然交互。

2.VR社交

选取典型的VR社交工具进行互动点分析,VR设计的互动设计更多是基于基础社交属性的,在场景方面,一般以聊天室为主,比如社交工具型vTime、VRchat/Altspace等,在虚拟角色和场景方面也给用户很多发挥空间,自定义形式,可自由拍照、聊天、开会、邀请好友加入房间以及分享功能;


而互动游戏性的社交产品比如BeanVR、Convrge虚拟剧院/Recroom/极乐王国等等,除了满足基础社交外,还奖赏了其他的游戏互动,射击类以及网游等等,甚至是语音、视频的交互以及分享。


而校园交互方面,道具和互动更多的是基于学习以及学校场景的,比如课堂、休息、娱乐运动等,如果是根据课程,从常见的教学场景到生活中难以见到的太空或者微生物世界,可选择的场景方面有很多。

2. 场景规划畅想

三种场景风格可以选择:
1.传统风格 混合式中国风校园 强调文化以及传统元素;

2.现代风格 低面校园/半写实校园 强调品牌属性;

3.未来风格 未来校园/超现实校园 强调想象力和高技派。

3.中国元素设计调研

中国元素形式非常丰富,理论研究主要是从中国元素、主题场景、色调主题以及材质表现来进行研究。

中国元素

典型的中国元素:中国龙、中国结、瓷器、京剧、书法、篆刻等等;

主题场景

场景方面从建筑风格,不同时期不同地域的建筑风格,装饰元素等,包括斗拱、吉祥图案、灯饰以及一个窗阁元素。色彩上才有黑白灰、还是红色黄色或金色。


案例分析

3d动漫产品比如功夫熊猫,粉墨宝贝和郑义门。VR相关的,比如自然写实的汉客学院之吃在中国(使用虚拟现实技术,搭建了一个小镇,这个小镇包含了衣食住行等生活所需的所有场景,把传统枯燥的汉语学习变成了一个个的任务),VR兵马俑,卡通的MonkeyKing VR/低面风格的Lantern,游戏写实风格的Tails。也有了一些U3D资源库,比如Polygon低面、自然写实还有游戏写实、Cube风格的等资源。


经过这些调研,发现还是有可参考的价值的,比如角色方面可以采用卡通趣味的Polygon低面风格,可以加一些装饰道具,场景可以采用书院的形式,简单水墨中国风的江南派建筑,呈现一种婉约和典雅之美感。

4.设计概念图
经过研究调查,最终根据提炼出的风格选择了:室内现代元素+中式元素+半写实;



整体方案采用系统化思维模式,对所有需要应用的场景进行了统一风格化布局和设计。


场景的切换形式可以采用时光穿梭机器 /全息投影沙盘/沙盘地形选取的形式。

在沙盘展示时,可以通过三维扫描出物体信息;

平面区域规划,包含等候区、互动区、自由区、体验区和展示区。



大厅就是信息发布平台。



品牌元素的植入:

在DEMO版里面尽可能把优先级的功能都交互出来,所以装饰区会有一些打鼓、书法扇子、还有一些竹简等交互功能。

概念效果场景图:


互动交互区域



角色的选取



古代书童形象

今天的分享就到这里,
上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读