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图表CanvasChartView(二):手势滑动方案一

2018-05-08  本文已影响108人  珠穆朗玛小王子

前言

之前我们已经把canvas的绘制部分搞定了,现在最关键的就剩下手势滑动了,想到手势滑动,我第一个想到的是Scroller,什么也别说了,赶紧搞起来。

正文

因为手势滑动的功能和canvas没有什么直接的联系,为了防止我手贱误改了之前的功能,所以我们新建一个基类:BaseScrollerView,专门实现和手势移动有关的功能,然后让CanvasChart继承BaseScrollerView就完美了。

手势处理肯定重写onTouchEvent方法,代码并不多,我就直接全部贴出来,一起分析:

 * Created by li.zhipeng on 2018/5/3.
 */
open class BaseScrollerView(context: Context, attributes: AttributeSet?, defStyleAttr: Int)
    : View(context, attributes, defStyleAttr) {

    constructor(context: Context, attributes: AttributeSet?) : this(context, attributes, 0)

    constructor(context: Context) : this(context, null)

    companion object {
        /**
         * 摩擦系数,根据速度计算滑行的距离
         * */
        private const val FLING_COEFFICIENT = 25
    }

    /**
     * x轴的刻度间隔
     *
     * 因为x轴是可以滑动的,所以只有刻度的数量这一个属性
     * */
    var xLineMarkCount: Int = 5

    /**
     * 数据适配器
     * */
    var adapter: BaseDataAdapter? = null
        set(value) {
            field = value
            invalidate()
            value?.addObserver { _, _ ->
                // 当数据发生改变的时候,立刻重绘
                invalidate()
            }
            // 计算最大宽度
            calculateMaxWidth()
        }

    /**
     * 最大宽度,大于等于width
     * */
    protected var maxWidth: Int = 0

    /**
     * 是否能滑动
     * */
    private var canScroll: Boolean = false

    /**
     * 手指按下的X坐标
     */
    private var xDown: Float = 0f

    /**
     * 手指移动的X坐标
     */
    private var xMove: Float = 0f

    /**
     * 滚动器Scroller
     * */
    private val scroller: Scroller = Scroller(context)

    /**
     * 用于计算手指滑动的速度。
     */
    private var velocityTracker: VelocityTracker? = null

    /**
     * 计算最大宽度
     * */
    private fun calculateMaxWidth() {
        // 得到数据的数量
        val count = adapter?.maxDataCount ?: 0
        maxWidth = if (count < xLineMarkCount) {
            canScroll = false
            width
        } else {
            canScroll = true
            width / xLineMarkCount * count
        }
    }

    /**
     * 创建VelocityTracker对象,并将触摸事件加入到VelocityTracker当中。
     *
     * @param event
     * 右侧布局监听控件的滑动事件
     */
    private fun createVelocityTracker(event: MotionEvent) {
        if (velocityTracker == null) {
            velocityTracker = VelocityTracker.obtain()
        }
        velocityTracker!!.addMovement(event)
    }

    /**
     * 获取手指在绑定布局上的滑动速度。
     *
     * @return 滑动速度,以每秒钟移动了多少像素值为单位。
     */
    private fun getScrollVelocity(): Float {
        velocityTracker!!.computeCurrentVelocity(1000)
        val velocity = velocityTracker!!.xVelocity
        return Math.abs(velocity)
    }

    /**
     * 回收VelocityTracker对象。
     */
    private fun recycleVelocityTracker() {
        velocityTracker!!.recycle()
        velocityTracker = null
    }

    override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)
        calculateMaxWidth()
    }

    /**
     * 重写手势
     * */
    @SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
    override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
        // 如果不能滑动,不处理手势滑动
        if (!canScroll) {
            return false
        }
        // 计算滑动的速度
        createVelocityTracker(event)
        when (event.action) {
        // 记录手指按下的坐标
            MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
                xDown = event.rawX
            }
        // 手势移动
            MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
                // 更新xDown的坐标
                if (xMove != -1f) {
                    xDown = xMove
                }
                // 记录当前的x坐标
                xMove = event.rawX
                // 计算移动的位置
                val scrolledX = (xDown - xMove).toInt()
                // 如果已经滚动到最左边了,设置scrollTo 为0
                if (scrollX + scrolledX < 0) {
                    scrollTo(0, 0)
                    return true
                }
                // 如果已经滑动到最右边了,设置scrollTo 为宽度
                else if (scrollX + width + scrolledX > maxWidth) {
                    scrollTo(maxWidth - width, 0)
                    return true
                }
                scrollBy(scrolledX, 0)
            }
        // 手势抬起
            MotionEvent.ACTION_UP, MotionEvent.ACTION_CANCEL -> {
                val dx = calculateFlingDistance()
                // startScroll()方法来初始化滚动数据并刷新界面
                scroller.startScroll(scrollX, 0, dx, 0)
                invalidate()
                recycleVelocityTracker()
                // 重置配置信息
                reset()
            }
        }
        return true
    }

    /**
     * 手势结束后,重置一些信息
     * */
    private fun reset() {
        xMove = -1f
    }

    /**
     * 计算滑动的惯性距离
     * */
    private fun calculateFlingDistance(): Int {
        // 判断是左滑还是右滑
        val isLeft = (xMove - xDown) >= 0
        val velocity = getScrollVelocity()
        Log.e("lzp", "velocity is :$velocity")
        var dx = Math.abs(velocity / FLING_COEFFICIENT)
        if (isLeft) {
            dx = -dx
        }
        // 如果滑动到了最左边,
        if (scrollX + dx < 0) {
            dx = -scrollX.toFloat()
        }
        // 如果已经滑动到了最右边
        else if (scrollX + dx > maxWidth - width) {
            dx = maxWidth - width - scrollX.toFloat()
        }
        Log.e("lzp", "scrollX is :$scrollX")
        Log.e("lzp", "dx is :$dx")
        return dx.toInt()
    }

    override fun computeScroll() {
        // 第三步,重写computeScroll()方法,并在其内部完成平滑滚动的逻辑
        if (scroller.computeScrollOffset()) {
            scrollTo(scroller.currX, scroller.currY)
            invalidate()
        }
    }

}

我们把之前在CanvasChartView中定义的adapter和xLineMarkCount移动到这里,因为我们要计算图表的最宽宽度,如果数据的长度比最大刻度要大,图表是可以滑动的,图表宽度的计算公式:

<pre class="html" style="box-sizing: border-box; margin: 0px 0px 24px; padding: 0px 16px; overflow-x: auto; background-color: rgb(240, 240, 240); font-family: Consolas, Inconsolata, Courier, monospace; font-size: 12px; line-height: 20px; color: rgb(0, 0, 0); font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: justify; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;">chartWidth = width(宽度)/ xLineMarkCount(刻度数量)* count(要绘制的数据的长度)</pre>

这个宽度用来做边界检查,滚动到最右边就没有不需要再向右滚动了,那么可以scrollX的范围就是:[ 0, chartWidth - width]。

我们还使用了计算手势滑动速度的辅助类VelocityTracker,帮助我们在手势抬起的时候计算惯性滚动的距离,我这里很明显是偷懒了,用一种比较笨的方式来设置惯性滚动的值,不过后面我们会进行优化。

主要内容是Scroller的使用,我们重点看一下:

/**
 * Created by li.zhipeng on 2018/5/3.
 */
open class BaseScrollerView(context: Context, attributes: AttributeSet?, defStyleAttr: Int)
    : View(context, attributes, defStyleAttr) {

    ...
    /**
     * 滚动器Scroller
     * */
    private val scroller: Scroller = Scroller(context)

   ...
    /**
     * 重写手势
     * */
    @SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
    override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
        // 如果不能滑动,不处理手势滑动
        if (!canScroll) {
            return false
        }
        // 计算滑动的速度
        createVelocityTracker(event)
        when (event.action) {
        // 记录手指按下的坐标
            MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
                xDown = event.rawX
            }
        //
            MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
                // 更新xDown的坐标
                if (xMove != -1f) {
                    xDown = xMove
                }
                // 记录当前的x坐标
                xMove = event.rawX
                // 计算移动的位置
                val scrolledX = (xDown - xMove).toInt()
                // 如果已经滚动到最左边了,设置scrollTo 为0
                if (scrollX + scrolledX < 0) {
                    scrollTo(0, 0)
                    return true
                }
                // 如果已经滑动到最右边了,设置scrollTo 为宽度
                else if (scrollX + width + scrolledX > maxWidth) {
                    scrollTo(maxWidth - width, 0)
                    return true
                }
                scrollBy(scrolledX, 0)
            }
        // 手势抬起
            MotionEvent.ACTION_UP, MotionEvent.ACTION_CANCEL -> {
                val dx = calculateFlingDistance()
                // startScroll()方法来初始化滚动数据并刷新界面
                scroller.startScroll(scrollX, 0, dx, 0)
                invalidate()
                recycleVelocityTracker()
                // 重置配置信息
                reset()
            }
        }
        return true
    }

    override fun computeScroll() {
        // 第三步,重写computeScroll()方法,并在其内部完成平滑滚动的逻辑
        if (scroller.computeScrollOffset()) {
            scrollTo(scroller.currX, scroller.currY)
            invalidate()
        }
    }

}

当我们手势在MOVE的时候,直接调用View.scrollTo或者View.scrollBy就可以了:

scrollTo(x, y) : 的参数是绝对位置,滚动到x,y的位置;

scrollBy(x, y) : 的参数是相对位置,滚动到相对现在的位置,偏移x, y相应的坐标距离。

当时手势抬起的时候我们调用

scroller.startScroll(scrollX, 0, dx, 0)

通知scroller我们还要继续滚动:从scrollX到dx,为了完成滚动的效果,我们还需要重写实现computeScroll方法,否则是没有效果的,先判断是否有需要滚动的偏移值,然后直接滚动到scroller计算的x,y坐标。

最后看一下效果:

image

???,好像不太对啊,为什么我们的坐标轴也跟着一起滑动了?看来是整个View都滑动了,所以我们的Canvas画布也跟着一起滑动了,所以才出现了这么尴尬情况,刚才的成就感一扫而空。

总结

看来用Scroller这种形式是不行了,不过我们从中获得了非常宝贵的经验:

1、scrollerTo,scrollerBy会移动Canvas;

2、View上只能看到做多6个点,但是我们把所有的点都画出来了,性能上可能是个坑;

如果我们不用Scroller,而是自己去控制Canvas的偏移呢,例如画坐标轴时Canvas不偏移,画虚线和数据的时候再根据ScrollX偏移Canvas?

嗯,这个方法可行,而且计算偏移值的逻辑我们已经写好了,只是要修改scrollTo,scrollBy,scroller有关的地方就可以了,那么下一篇我们来实现刚才总结的第二套方案。

github下载地址(本文的内容请看view包中的类)

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