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Android消息机制原理,重要性,使用和优化

2016-10-25  本文已影响604人  Aracys

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想写这篇博客很久了,但是一直感觉到自己的不足,很怕自己会去误导别人,所以一直拖到现在,但是我仍然相信会有很多东西是我没想到,了解到的,所以有不足的地方欢迎指正。

关于消息机制博客有太多了,具体有多少,反正我不知道,哈哈哈。但是大部分博客都只分析了原理,讲解了如何使用,对于很多人仍然是一头雾水,所以我从原理,重要性,使用和优化4部分来讲解消息机制

一、消息机制原理

这部分有太多的人去讲解了,有很多人的博客都分析的很好,我这里就不去讲解了,如果大家感兴趣的话,我可以推荐一篇我感觉讲解的最好的:Android消息机制1-Handler(Java层) 博主的其他博客也都很好,基本都是讲解Android原理的,很崇拜大神。在这里主要给大家看根据我自己的理解画的流程图:

Android 消息机制(不怎么会画图,见谅)

流程图很简单,有些人甚至会很奇怪,因为这里面没有大家很熟悉的Handler,这是故意的,因为他其实不是消息机制的重要组成部分,他其实仅仅是Message的一个属性而已。现在不去看Handler你就会发现消息机制很好理解:Looper循环调用Next去取消息消息队列的第一条消息,消息队列是一个按照时间去排列的消息链表。Handler仅仅是用来将Message加入到MessageQueueLooper取到消息后执行消息处理的逻辑而已。除此之外有几点仍然要提出来:

以上3点是比较重要的,很多博客都讲到了,1和2就不说了,稍微说下第3点:

二、Handler的重要性

程序的运行是靠消息机制来维持的

开始的时候我比较纠结是先说重要性还是先说原理,因为其实他们差别并不是太大,而且相互关联。

首先说一个面试中会被问到的问题:App程序的入口是什么?JAVA基础好的人或者对源码了解的人都知道,是main方法,不清楚的人才会想到是Application。先来看一下main方法:

public static void main(String[] args) {
    Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "ActivityThreadMain");
    SamplingProfilerIntegration.start();

    // CloseGuard defaults to true and can be quite spammy.  We
    // disable it here, but selectively enable it later (via
    // StrictMode) on debug builds, but using DropBox, not logs.
    CloseGuard.setEnabled(false);

    Environment.initForCurrentUser();

    // Set the reporter for event logging in libcore
    EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());

    // Make sure TrustedCertificateStore looks in the right place for CA certificates
    final File configDir = Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId());
    TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir);
    Process.setArgV0("<pre-initialized>");

    Looper.prepareMainLooper();

    ActivityThread thread = new ActivityThread();
    thread.attach(false);

    if (sMainThreadHandler == null) {
        sMainThreadHandler = thread.getHandler();
    }

    if (false) {
        Looper.myLooper().setMessageLogging(new
                LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
    }

    // End of event ActivityThreadMain.
    Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
    Looper.loop();

    throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}

代码不多,主要有2部分:一部分是环境配置和日志信息设置,另外一部分就和Looper相关,包括主线程的Looper的初始化,Looper的运行。代码的最后一行是抛出RuntimeException异常,正常情况下是不会走到这一步的,走到这里程序就会退出,APP就无法运行了,所以Looper的主题代码是死循环。说到这里,会有人感觉Looper很重要,因为它维持这项目的运行,不让项目异常退出。但是你忽略了一点,代码如何运行的,是MessageQueue,它穿插于整个主线程,维持着项目的不断运行。举个栗子:ActivityThread里面的H,继承于Handler,里面几乎涵盖了四大组件和Application的调用,各个生命周期的代码都是通过他来调用运行的,MessageQueue不断的解析着每一个Message,维持着程序的不断运行。有人会提出View的各种事件,恩,你翻下源码就会发现,那也有Handler

在一定程度上我们可以说,我们主线程的代码是运行在主线程的消息队列中。

三、消息机制的使用

这部分比较简单,大家对Handler的使用也比较熟悉,就不去讲使用方法了,来看下在源码和框架中的使用:

1、系统源码

在前面提到的Android ANR原理分析中就有关于Handler的延时消息使用方法,其实系统也是通过延时消息来判断你的动作有没有超过规定时间,超过的话系统就认定是ANR。在这里主要看一下AsyncTask中关于Handler的使用 。对于AsyncTask大家应该很熟悉,因为面试中会被大量的提及,其中的方法也比较常用,在源码中也有很明确的标记,doInBackground被添加了WorkThread的标记注解,onPreExecuteonPostExecute也被添加了MainThread的标记注解,表明了他们各自的工作线程。这里就主要看下他们之间的切换是如何进行的,先来看下AsyncTask的初始化:

public AsyncTask() {

    mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
        public Result call() throws Exception {
            mTaskInvoked.set(true);
            Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
            //noinspection unchecked
            Result result = doInBackground(mParams);
            Binder.flushPendingCommands();
            return postResult(result);
        }
    };

    mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
        @Override
        protected void done() {
            try {
                postResultIfNotInvoked(get());
            } catch (InterruptedException e) {
                android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
            } catch (ExecutionException e) {
                throw new RuntimeException("An error occurred while executing doInBackground()",
                        e.getCause());
            } catch (CancellationException e) {
                postResultIfNotInvoked(null);
            }
        }
    };
}

代码比较简单清楚,初始化了WorkerRunnableFutureTask,在WorkerRunnable中我们看到了doInBackground,运行在Runnable(也就是工作线程)中,得到了结果Result ,然后发送出去,我们看下发送代码postResult

private Result postResult(Result result) {
    @SuppressWarnings("unchecked")
    Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
            new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
    message.sendToTarget();
    return result;
}

很熟悉的代码,构建Message然后发送出去,再来看下获取Handler的代码:

private static Handler getHandler() {
    synchronized (AsyncTask.class) {
        if (sHandler == null) {
            sHandler = new InternalHandler();
        }
        return sHandler;
    }
}

构建一个静态的Handler


private static class InternalHandler extends Handler {

    public InternalHandler() {
        super(Looper.getMainLooper());
    }

    @SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;
        switch (msg.what) {
            case MESSAGE_POST_RESULT:
                // There is only one result
                // 这个mTask就是AsyncTask本身
                result.mTask.finish(result.mData[0]);
                break;
            case MESSAGE_POST_PROGRESS:
                result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
                break;
        }
    }
}

super(Looper.getMainLooper()); 这个地方表明了这个Handler处理的是主线程的消息,如此就将子线程的结果发送到了主线程。

结果处理,onPostExecute的调用:

private void finish(Result result) {
    if (isCancelled()) {
        onCancelled(result);
    } else {
        onPostExecute(result);
    }
    mStatus = Status.FINISHED;
}

线程执行,onPreExecute的调用:

@MainThread
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
    return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
}

@MainThread
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
        Params... params) {
    if (mStatus != Status.PENDING) {
        switch (mStatus) {
            case RUNNING:
                throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
                        + " the task is already running.");
            case FINISHED:
                throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
                        + " the task has already been executed "
                        + "(a task can be executed only once)");
        }
    }
    mStatus = Status.RUNNING;

    onPreExecute();
    
    //线程池执行线程
    mWorker.mParams = params;
    exec.execute(mFuture);

    return this;
}

通过上面就可以很清晰的看到由主线程(onPreExecute)到子线程(doInBackground)再到主线程(onPostExecute)的切换流程。

2、框架源码

上面我们分析了AsyncTask,这个地方我们也分析一个相对的网络框架,现在说到网络框架最火的应该是Retrofit了,就看下他是如何进行线程之间的切换的。这里换个方法,不先分析源码,用Debug的方式来看一下:

Retorfit CallBack

通过上面的Debug可以看到,在回调的时候也使用了基于MainLooperHandler,所以切换原理也应该是相似的,再来看下源码,根据Debug图片我们能够很清晰的找到源码的路径:

static class Android extends Platform {
  @Override public Executor defaultCallbackExecutor() {
    return new MainThreadExecutor();
  }

  @Override CallAdapter.Factory defaultCallAdapterFactory(Executor callbackExecutor) {
    return new ExecutorCallAdapterFactory(callbackExecutor);
  }

  static class MainThreadExecutor implements Executor {
    private final Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper());
    @Override public void execute(Runnable r) {
      handler.post(r);
    }
  }
}

通过Looper.getMainLooper()就很明白了,这个地方也是在处理主线程的消息队列

另外稍微提一下RxAndroid,这个现在最有名的线程切换框架,直接看源码:

private AndroidSchedulers() {
    RxAndroidSchedulersHook hook = RxAndroidPlugins.getInstance().getSchedulersHook();
    Scheduler main = hook.getMainThreadScheduler();
    if (main != null) {
        mainThreadScheduler = main;
    } else {
        mainThreadScheduler = new LooperScheduler(Looper.getMainLooper());
    }
}

class LooperScheduler extends Scheduler {
    ...
    LooperScheduler(Looper looper) {
        handler = new Handler(looper);
    }
    LooperScheduler(Handler handler) {
        this.handler = handler;
    }
    ....
}

这里只贴了关键代码,就不解释了,感兴趣的可以自己去看一看。
通过上面一系列的分析应该能了解线程之间如何切换,那么剩下的代码也仅仅是归类封装而已,大家如果有兴趣可以写一些自己的框架,那样就能有更加深刻的理解了。

四、消息机制的优化

在消息机制的重要性中就提到了它在整个程序中扮演的角色,因此合理的使用消息队列也能够优化自己的程序。在说优化之前,先推荐一篇博客Android消息机制2-Handler(Native层),本来这个应该放在第一部分原理中,但是这个比较适合想对消息机制进一步了解的人来看,之所以放在这个地方是因为博客中的一段话适合这一部分:

消息处理流程是先处理Native Message,再处理Native Request,最后处理Java Message。理解了该流程,也就明白有时上层消息很少,但响应时间却较长的真正原因。

看到这句话,在以后对程序的优化上面应该能有一定的帮助。

除此之外,关于相对于消息队列的优化部分,提一个MessageQueue的一个接口IdleHandler,关于这个我曾经写过:MessageQueue中的IdleHandler,这个接口会在MessageQueue空闲的时候调用执行,对于一些不是特别紧急的逻辑可以放在这里面执行。Google后来也专门出了相关的类:JobScheduler ,当然这个类更加全面,不仅仅有空闲时候,还监控了其他很多状态,感兴趣的朋友可以去了解一下,但是这个类是在5.0中加入的,如果想低版本支持,我建议大家直接使用IdleHandler自己去封装,具体代码可以参考Glide

结语:转身看看了博客,发现没有什么太多原理性的东西,很多都是归纳总结别人的东西,真的是站在巨人的肩膀上面。说了这么多可能会有不正确的地方,肯定会有漏掉的地方,欢迎大家交流指正。

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