丸子学JS(学习2小时 - 事件处理)

2023-11-24  本文已影响0人  丸子小姐__不懂爱

事件

 element.addEventListener(event, handler[, options]);

handler 事件处理程序, event 事件对象,handleEvent 对象处理程序

冒泡和捕获

当一个事件发生在一个元素上,它会首先运行在该元素上的处理程序,然后运行其父元素上的处理程序,然后一直向上到其他祖先上的处理程序

引发事件的那个嵌套层级最深的元素被称为目标元素,可以通过 event.target 访问

停止冒泡
event.stopPropagation()用于停止冒泡

event.stopImmediatePropagation() 用于停止冒泡,并阻止当前元素上的处理程序运行。使用该方法之后,其他处理程序就不会被执行

捕获
DOM事件标准描述了事件传播的 3 个阶段:

  1. 捕获阶段(Capturing phase)—— 事件(从 Window)向下走近元素。
  2. 目标阶段(Target phase)—— 事件到达目标元素。
  3. 冒泡阶段(Bubbling phase)—— 事件从元素上开始冒泡。
    如果要在捕获阶段捕获事件 ,需要将处理程序的 capture选项设置为 true
ele.addEventListener(..., {capture: true})
ele.addEventListener(..., true)

事件委托

如果我们有许多以类似方式处理的元素,那么就不必为每个元素分配一个处理程序 —— 而是将单个处理程序放在它们的共同祖先上

  1. 行为: 计数器
var btn = document.querySelector("button");
var num = 0;
btn.onclick = function (){
  btn.innerHTML = ++num;
  if(btn.innerText == 10){
    alert("不累么??")
    btn.style.background = "orange";
  }
}
  1. 行为:切换器
<div class="wrapper">
    <button data-toggle-id="changeBox">点击切换</button>
    <div id="changeBox"></div>

</div>
<script>
    let btn = document.querySelector('button')
    btn.addEventListener('click', function(event){
        let id = event.target.dataset.toggleId;
        if(!id) return 
        let ele = document.querySelector('#'+id)
        ele.style.display == 'none' ?
        ele.style.display = 'block':
        ele.style.display = 'none'
    })
</script>

浏览器默认行为

event.preventDefault() 用于阻止默认行为,如果处理程序是使用 on<event>(而不是 addEventListener)分配的,那返回 false 也同样有效

创建自定义事件

let event = new Event(type[,options])

type —— 事件类型,可以是像这样 "click" 的字符串,或者我们自己的像这样 "my-event" 的参数
options —— 具有两个可选属性的对象:默认情况下,以上两者都为 false:{bubbles: false, cancelable: false}

let event = new MouseEvent("click", {
  bubbles: true,
  cancelable: true,
  clientX: 100,
  clientY: 100
});
<h1 id="elem">Hello for John!</h1>

<script>
  // 事件附带给处理程序的其他详细信息
  elem.addEventListener("hello", function(event) {
    alert(event.detail.name);
  });

  elem.dispatchEvent(new CustomEvent("hello", {
    detail: { name: "John" }
  }));
</script>

鼠标事件

mousedown / mouseup
在元素上点击/释放鼠标按钮

mouseover / mouseout
鼠标指针从一个元素上移入/移出

mousemove
鼠标在元素上的每个移动都会触发此事件

click
果使用的是鼠标左键,则在同一个元素上的 mousedown 及 mouseup 相继触发后,触发该事件

dblclick
在短时间内双击同一元素后触发

contextmenu
在鼠标右键被按下时触发

  1. 相对于窗口的坐标:clientX 和 clientY。
  2. 相对于文档的坐标:pageX 和 pageY
Before...
<b ondblclick="alert('Click!')" onmousedown="return false">
  Double-click me
</b>
...After

通过使用oncopy事件, 可以防止用户复制

<div oncopy="alert('Copying forbidden!');return false">
  Dear user,
  The copying is forbidden for you.
  If you know JS or HTML, then you can get everything from the page source though.
</div>

移动鼠标: mouseover/out , mouseenter/leave

  1. 元素内部与后代之间的转换不会产生影响。
  2. 事件 mouseenter/mouseleave 不会冒泡。

鼠标拖放事件

  1. 在 mousedown 上 —— 根据需要准备要移动的元素(也许创建一个它的副本,向其中添加一个类或其他任何东西)
  2. 然后在 mousemove 上,通过更改 position:absolute 情况下的 left/top 来移动它
  3. 在 mouseup 上 —— 执行与完成的拖放相关的所有行为
ball.onmousedown = function(event) {
  // (1) 准备移动:确保 absolute,并通过设置 z-index 以确保球在顶部
  ball.style.position = 'absolute';
  ball.style.zIndex = 1000;

  // 将其从当前父元素中直接移动到 body 中
  // 以使其定位是相对于 body 的
  document.body.append(ball);

  // 现在球的中心在 (pageX, pageY) 坐标上
  function moveAt(pageX, pageY) {
    ball.style.left = pageX - ball.offsetWidth / 2 + 'px';
    ball.style.top = pageY - ball.offsetHeight / 2 + 'px';
  }

  // 将我们绝对定位的球移到指针下方
  moveAt(event.pageX, event.pageY);

  function onMouseMove(event) {
    moveAt(event.pageX, event.pageY);
  }

  // (2) 在 mousemove 事件上移动球
  document.addEventListener('mousemove', onMouseMove);

  // (3) 放下球,并移除不需要的处理程序
  ball.onmouseup = function() {
    document.removeEventListener('mousemove', onMouseMove);
    ball.onmouseup = null;
  };
};

为防止浏览器自己的拖放处理与我们的拖放处理产生冲突,需禁用它

ball.ondragstart = function() {
  return false;
};
ball.onmousedown = function(event) {

  let shiftX = event.clientX - ball.getBoundingClientRect().left;
  let shiftY = event.clientY - ball.getBoundingClientRect().top;

  ball.style.position = 'absolute';
  ball.style.zIndex = 1000;
  document.body.append(ball);

  moveAt(event.pageX, event.pageY);

  // 移动现在位于坐标 (pageX, pageY) 上的球
  // 将初始的偏移考虑在内
  function moveAt(pageX, pageY) {
    ball.style.left = pageX - shiftX + 'px';
    ball.style.top = pageY - shiftY + 'px';
  }

  function onMouseMove(event) {
    moveAt(event.pageX, event.pageY);
  }

  // 在 mousemove 事件上移动球
  document.addEventListener('mousemove', onMouseMove);

  // 放下球,并移除不需要的处理程序
  ball.onmouseup = function() {
    document.removeEventListener('mousemove', onMouseMove);
    ball.onmouseup = null;
  };
};

ball.ondragstart = function() {
  return false;
};
// 我们当前正在飞过的潜在的 droppable 的元素
let currentDroppable = null;

function onMouseMove(event) {
  moveAt(event.pageX, event.pageY);

  ball.hidden = true;
  let elemBelow = document.elementFromPoint(event.clientX, event.clientY);
  ball.hidden = false;

  // mousemove 事件可能会在窗口外被触发(当球被拖出屏幕时)
  // 如果 clientX/clientY 在窗口外,那么 elementfromPoint 会返回 null
  if (!elemBelow) return;

  // 潜在的 droppable 的元素被使用 "droppable" 类进行标记(也可以是其他逻辑)
  let droppableBelow = elemBelow.closest('.droppable');

  if (currentDroppable != droppableBelow) {
    // 我们正在飞入或飞出...
    // 注意:它们两个的值都可能为 null
    //   currentDroppable=null —— 如果我们在此事件之前,鼠标指针不是在一个 droppable 的元素上(例如空白处)
    //   droppableBelow=null —— 如果现在,在当前事件中,我们的鼠标指针不是在一个 droppable 的元素上

    if (currentDroppable) {
      // 处理“飞出” droppable 的元素时的处理逻辑(移除高亮)
      leaveDroppable(currentDroppable);
    }
    currentDroppable = droppableBelow;
    if (currentDroppable) {
      // 处理“飞入” droppable 的元素时的逻辑
      enterDroppable(currentDroppable);
    }
  }
}

键盘: keydown 和 keyup

当一个按键被按下时,会触发keydown事件,而当按键被释放时,会触发keyup事件。
注意: event.codeevent.key
事件对象的 key 属性允许获取字符,而事件对象的 code 属性则允许获取“物理按键代码”

滚动

表单属性和方法

聚焦: focus / blur

点击第一项,然后按 Tab 键。跟踪顺序。请注意,多按几次 Tab 键后,会将焦点移到这个通过 iframe 嵌入的示例的外面。
<ul>
  <li tabindex="1">One</li>
  <li tabindex="0">Zero</li>
  <li tabindex="2">Two</li>
  <li tabindex="-1">Minus one</li>
</ul>

<style>
  li { cursor: pointer; }
  :focus { outline: 1px dashed green; }
</style>

表单事件: change, input, cut, copy, paste

<input type="text" onchange="alert(this.value)">
<input type="text" id="input">
<script>
  input.onpaste = function(event) {
    alert("paste: " + event.clipboardData.getData('text/plain'));
    event.preventDefault();
  };

  input.oncut = input.oncopy = function(event) {
    alert(event.type + '-' + document.getSelection());
    event.preventDefault();
  };
</script>
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