千锋的第十二天
一、迭代器和生成器
生成器:a.可以看成是一个可以存储多个数据的容器,需要里面数据的时候就生成一个,里面的数据只能从前往后一个一个的生成,不能跳跃,也不能从后往前,而且生成后的数据,不能再生成了
b.获取生成器里面的数据,需要使用next()方法
c.只要函数声明当中有yield关键字,函数就不再是一个单纯的函数,而是变成了一个生成器
d.遇到yield则停止,返回yield后面的数据
和列表比较:列表存数据,数据必须是实实在在存在的数据,一个数据会占一定的内存空间
生成器存数据,存的是产生数据的算法,没有数据去占空间
x = (i for i in range(10))
print(x.__next__()) #生成器的调用方法是 生成器名.__next__()
def fib(n):
pre_1 = 1 # 前一个月的数量
pre_2 = 1 # 前两个月的数量
for i in range(1, n+1):
if i == 1 or i == 2:
yield 1
current = pre_1 + pre_2
pre_1, pre_2 = current, pre_1
yield current
print(fib(10).__next__())
def fib(Max):#fib的新揭发
n,a,b = 1,0,1
while n < Max:
a,b =b, a+b
n += 1
return b
print(fib(5)
二、认识面向对象
1.类:对拥有相同属性的方法的对象的封装
2.对象:类的实例
类:抽象概念
对象:具体概念
3.面向对象编程
面向过程编程:一步一步的写代码实现功能---->工具:逻辑和算法
函数式编程:面对问题考虑有没有拥有某种功能的函数---->工具:函数
面向对象编程:面对问题考虑有没有相应的对象来帮我解决这个问题------>工具:类和对象
三、类的声明
类的声明:
class 类名(父类):(括号可以省略)
属性
方法
class:python中声明类的关键字
类名:标识符,类名的首字母大写,驼峰式命名(与驼峰式的命名有一点区别)
类命名:所有的单词首字母都大写
驼峰式命名:首字母小写,其余的单词首字母大写
():类要继承其他的类,需要写括号,括号里面是父类的名字。可以省略
属性:对象属性和类的字段------>保存数据
方法:实质就是声明在类中的函数------>实现功能
通过类的构造方法去创建对象(名字和类名同名的方法就是构造方法,自动生成)
对象名 = 类名()
类对象可以通过点语法使用类中声明的对象的方法和属性
对象.方法名()
对象.属性名()
class Person:
def eat(self):
print('self',self)
print('吃饭')
self.sleep()
def sleep(self):
print('self', self)
print('在睡觉,晚安!')
p1 = Person() #声明p1是Person当中的一个对象
print(p1) #p1是以地址的形式保存在电脑当中的
print(p1.eat()) #通过对象.函数名 来调用对象的方法
结果:<__main__.Person object at 0x00000063292AF240>
self <__main__.Person object at 0x00000063292AF240>
吃饭
self <__main__.Person object at 0x00000063292AF240>
在睡觉,晚安!
None
由此可以看出类中的对象必须先创建对象,然后再通过名字去调用
四、对象的属性
对象属性的声明:
class 类名:
def init(self):
self.属性名 = 初值
self.属性名2 = 初值2
class Person:
def __init__(self,name,age):#在声明对象的属性的时候,可以不设默认值,直接在创建对象的时候赋值
self.name = name
self.age = age
p1 = Person('王刚',30) # 总之在创建对象的时候,要保证每一个声明过的参数都要有值,self可以自动传值,他的值就是调用它的对象的名字
print(p1.name)
注意:创建对象的属性一定要在init函数下面,这是系统自带的函数。任何方法都调用不了
五、对象属性的增删改查
1.查(查询属性的值)-------get
a.对象.属性(如果属性不存在,会报错)
b.对象.getattribute(属性名)
c.getattr(对象名,属性名,默认值)-------在该种情况下,如果属性不存在,会返回默认值
class Person:
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
p1 = Person('张飞',200)
print(p1.name)
print(p1.__getattribute__('age'))
print(getattr(p1, 'height','身长八尺'))
结果:张飞
200
身长八尺
注意:通过 getattr(对象名,属性名,默认值)去获取属性的时候,默认值可以不设定,如果属性不存在,也不会报错,如果设定了默认值,则会返回默认值的内容
2.改(修改属性的值)-------set
a.对象名.属性 = 新值
b.对象.setattr(属性名,新值)
c.setattr(对象,属性名,新值)
class Person:
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
p1 = Person('张飞',200)
p1.name = '关羽'
print(p1.name)
p1.__setattr__('age',210)
print(p1.age)
setattr(p1,'age',220)
print(p1.age)
结果:关羽
210
220
3.增(与改的方法一样,唯一的区别是,增是在属性不存在的情况下,而改是在属性存在的情况下)
属性存在则改,属性不存在则增
不管是增还是改都是针对某个具体的对象来说的,对其他对象的属性不会造成影响,如果要想修改所有对象的属性,只能在init()函数下面修改
4.删(删掉某个属性)-------del
a.del 对象名.属性
b.对象名.delattr(属性名)
c.delattr(对象名,属性)
class Person:
def __init__(self, name, age,height):
self.name = name
self.age = age
self.height = height
p1 = Person('吕布', 250, 2.2)
del p1.name
print(p1.name)
p1.__delattr__('age')
print(p1.age)
delattr(p1,'height')
print(p1.height)
六、slots魔法
在声明类的时候加上slots=(属性1,属性2,属性3)可以锁定对象的属性,后面在创建对象属性的时候,只能少于或者等于这些属性,不能多于这些属性
class Person:
__slots__=('name', 'age', 'height')#用来锁定对象的属性,可以少,不可多
def __init__(self, name, age, height):
self.name = name
self.age = age
self.height = height
p1 = Person('刘备', 200, 1.8)
print(p1.name, p1.age, p1.height)
结果:刘备 200 1.8
七、类中的方法
"""
属性:对象的属性(属性)、类的属性(类的字段)
对象属性:属于对象的,不同对象对应的值可能不一样(对象属性通过对象使用)
类的字段:声明在类里面,函数外面。类属性属于类(类的字段通过类来使用)
方法:对象方法(方法)、类方法、静态函数
对象方法:自带一个self参数,一般要通过对象去调用
类方法:1.使用@classmethod修饰
2.自带一个cls参数,并且这个参数不用传参,谁来调用这个方法,cls就指向谁
3.类方法要通过类来调用
静态方法:1.使用@staticmethod修饰
2.没有默认参数
3.静态方法要用类来调用
怎么选择用对象方法、类方法、静态方法?
if 如果实现函数的功能需要使用对象的属性,就声明成对象方法
elif 如果实现函数的功能需要使用类的字段或者调用类的方法,就声明成类方法
else 如果实现函数的功能既不需要对象的属性也不需要类的字段,就声明生静态方法
补充:ctr+r---->查找替换
ctr+f---->查找
class Historical_Figures():
number = 200 #该number属于类的属性
characteristic = '牛逼' #该属性也是类的属性
def __init__(self, name, age, character): #该函数下面的是对象的属性
self.name = name
self.age = age
self.character = character
def study(self): # 该函数下面的是对象的方法
print('%s学习能力强' % self.name)
@classmethod
def courage(cls): #该函数下面的是类的方法
print(cls)
p1 = cls('卫青',300,'brave')
print(p1.name,p1.age,p1.character)
print(cls.number,cls.characteristic)
@staticmethod
def famous():
all = Historical_Figures
print(all.number)
print(Historical_Figures.number)
print(Historical_Figures.characteristic)
one_person = Historical_Figures('李广',500,'intelligent')
print(one_person.name,one_person.age,one_person.character)
print(one_person.study())
print(Historical_Figures.courage())
print(Historical_Figures.famous())
结果:200
牛逼
李广 500 intelligent
李广学习能力强
None
<class '__main__.Historical_Figures'>
卫青 300 brave
200 牛逼
None
200
None
作业
1.声明一个电脑类:
属性:品牌,颜色,内存大小
方法:打游戏,写代码,看视频
class Computer(object):
def __init__(self, brand, color, memory_size):
self.brand = brand
self.color = color
self.memory_size = memory_size
def play_game(self):
return ('%s用来打游戏很强悍' % self.brand)
def write_code(self):
return ('%s写代码很流畅' % self.brand)
def watch_viedo(self):
return ('%s看视频很爽' % self.brand)
computer1 = Computer('Alien', 'black', 24)
print(computer1.play_game())
print(computer1.watch_viedo())
print(computer1.write_code())
print(computer1.brand)
computer1.brand = 'Apple'
print(computer1.brand)
computer1.thickness = '1cm'
print(computer1.thickness)
# del computer1.color
# print(computer1.color)
print(getattr(computer1,'brand','华硕'))
setattr(computer1,'speed', 'fast')
print(computer1.__getattribute__('speed'))
computer1.__setattr__('color', 'gray')
print(getattr(computer1, 'color'))
# computer1.__delattr__('color')
# # print(computer1.color)
结果:Alien用来打游戏很强悍
Alien看视频很爽
Alien写代码很流畅
Alien
Apple
1cm
Apple
fast
gray
2.声明一个人的类和一个狗的类:
狗的属性:名字,颜色,年龄 狗的方法:叫唤
人的属性:名字,年龄,狗 方法:遛狗
a.创建人的对象小明,让他拥有一条狗大黄,然后让小明去遛大黄
class Dog():
def __init__(self,name,color,age=1):
self.name = name
self.color = color
self.age = age
def method(self):
return 'bark'
class People():
def __init__(self, name, age=20, dog = []):
self.name = name
self.age = age
self.dog = dog
def function(self):
return ('%s walk the %s' % (self.name,self.dog[0]))
dog1 = Dog('大黄', 'yellow')
people1 = People('小明')
people1.dog.append(dog1.name)
people1.dog.append(dog1.color)
print(people1.dog)
print(people1.function())
结果:['大黄', 'yellow']
小明 walk the 大黄
3.声明一个矩形类:
属性:长 宽 方法:计算周长和面积
a.创建不同的矩形,打印周长和面积
class Rectangles():
def __init__(self, length, width):
self.length = length
self.width = width
def area(self):
return ('面积:',self.length*self.width)
def premiter(self):
return ('周长:', 2*(self.width+self.length))
rect1 = Rectangles(2,3)
print(rect1.area(),rect1.premiter())
rect2 = Rectangles(50,20)
print(rect2.area(),rect2.premiter())
结果:('面积:', 6) ('周长:', 10)
('面积:', 1000) ('周长:', 140)
4.创建一个学生类:
属性:姓名,年龄,学号
方法:答到,展示学生信息
创建一个班级类:
属性:学生,班级名
方法:添加学生,删除学生,点名
class Students():
def __init__(self,name,age,id):
self.name = name
self.age = age
self.id = id
def answer(self):
return '到'
def display_info(self):
return ('姓名:%s 年龄:%d 学号:%d' % (self.name, self.age, self.id))
class Class():
def __init__(self,class_name,students=[]):
self.name = class_name
self.students = students
def add(self):
return self.students.append()
def delete(self):
return self.students.remove()
def count(self):
return list(i for i in self.students)
5.写一个类,封装所有和数学运算相关的功能(包含常用功能和常用值,例如:pi,e等)
from math import pi,e
class Math():
def __init__(self,x=0,y=0,z=0,π=pi,e=e):
self.x = x
self.y = y
self.z = z
self.π = pi
self.e = e
def sum(self):
return self.x+self.y+self.z
def multi(self):
return self.x*self.y*self.z
def circle(self):
return self.π*(self.x)**2
one = Math(2)
print(one.circle())
6.写一个班级类:
属性:班级名,学生
功能:添加学生,删除学生,根据姓名查看学生信息,展示班级的所#有学生信息
class Class():
def __init__(self,name,students=[]):
self.name = name
self.students = students
def add(self):
return self.students.append()
def delete(self):
return self.students.remove()
def search(self):
list1 = list(i for i in self.students)
def display_info(self):
return list(i for i in self.students)