全网最详bpmn.js教材-群友问题汇总(一)
Q: bpmn.js是什么? 🤔️
bpmn.js是一个BPMN2.0渲染工具包和web建模器, 使得画流程图的功能在前端来完成.
Q: 我为什么要写该系列的教材? 🤔️
因为公司业务的需要因而要在项目中使用到bpmn.js
,但是由于bpmn.js
的开发者是国外友人, 因此国内对这方面的教材很少, 也没有详细的文档. 所以很多使用方式很多坑都得自己去找.在将其琢磨完之后, 决定写一系列关于它的教材来帮助更多bpmn.js
的使用者或者是期于找到一种好的绘制流程图的开发者. 同时也是自己对其的一种巩固.
由于是系列的文章, 所以更新的可能会比较频繁, 您要是无意间刷到了且不是您所需要的还请谅解😊.
求赞👍求心❤️. 更希望能对你有一点帮助.
本教材所有内容已更新至GitHub 🌟
请认准GitHub地址: bpmn-chinese-document 🎉🎉🎉
全网最详bpmn.js教材-群友问题汇总(一)
这一章节主要是将近段时间前端bpmn.js交流群中群友提的一些问题做一个汇总...
后面有碰到同样问题的小伙伴希望能帮到你们...
问题的解答有的是群友给出的方案有些是我自己想的方案, 可能不是最优解, 如果有更好解决办法的小伙伴还希望能够提出来呀 😁.
目录
-
palette
左侧工具栏- 如何给工具栏的每一项都加上标题
-
palette
和renderer
中的图片如何用本地图片 - 自定义
palette
中如何使用它本身的图标样式
-
contextPad
-
contextPad
中的内容根据元素类型不同显示不同
-
- 文件
- 如何加载本地
bpmn
或者xml
文件
- 如何加载本地
- 属性
- 每个元素的
id
是否能够修改
- 每个元素的
- 其它
- 如何创建线节点
- 右下角的绿色
logo
能否隐去
palette左侧工具栏
1. 如何给工具栏的每一项都加上标题
实现类似于下面这张图的效果:
image原先我们实现自定义palette的时候只考虑到了显示图片的情况, 有一些业务场景可能需要将每种元素的标题显示出来.
这里我提供了两种解决方案:
- 给每个类定义一个伪类, 将title写到这个伪类里
- 额...要UI设计师将每个title画到每个元素图表的下面, 也就是将title作为图标的一部分
这里我主要讲解一下第一种实现方式.
首先我们知道在customPalette
中是有这么一个东西的:
'append.lindaidai-task': {
group: 'model',
className: 'icon-custom lindaidai-task',
title: translate('创建一个类型为lindaidai-task的任务节点'),
action: {
click: appendTask,
dragstart: appendTaskStart
}
}
主要看className
.
之前我教材中的css代码是这样写的:
.icon-custom {
border-radius: 50%;
background-size: 65%;
background-repeat: no-repeat;
background-position: center;
}
.icon-custom.lindaidai-task {
position: relative;
background-image: url('https://hexo-blog-1256114407.cos.ap-shenzhen-fsi.myqcloud.com/rules.png');
}
现在我想在它下面加一个标题:
.icon-custom.lindaidai-task::after {
font-size: 12px;
content: 'LinDaiDai'; /* 这里放的就是标题 */
position: absolute;
top: 17px;
left: 0;
}
这样就简单的实现了这么一个显示标题的功能.
具体案例可以看这里: bpmn-vue-basic
2. palette和renderer中的图片如何用本地图片
palette上想要用本地图片很简单, 因为自定义palette主要是依靠className, 而className肯定是写在css文件中的, 我们只需要找到图片对应的相对路径就可以了:
例如项目目录为:
/src
|- /assets
|- rules.png
|- css
|- app.css
它对应的引用:
/*app.css*/
.icon-custom.lindaidai-task {
position: relative;
/* background-image: url('https://hexo-blog-1256114407.cos.ap-shenzhen-fsi.myqcloud.com/rules.png'); */
background-image: url('../assets/rules.png');
}
我们知道自定义renderer里想要实现自定义效果主要是靠svgCreate
方法创建出一个image
元素然后添加到返回值中, 这个图片的url我原先一直用的是网络图片, 那肯定没什么问题.
而如果你想要用一张本地图片的话, 你开始想到的可能是这样使用相对路径:
// customRenderer.js
const imageConfig = {
'url': '../../assets/rules.png',
// 'url': 'https://hexo-blog-1256114407.cos.ap-shenzhen-fsi.myqcloud.com/rules.png',
'attr': { x: 0, y: 0, width: 48, height: 48 }
}
const { attr, url } = imageConfig;
const customIcon = svgCreate('image', {
...attr,
href: url
})
但是保存打开页面之后发现不尽人意...
在这里你需要使用CommonJS
的引入方式才可以, 将它转换为base64
的Data URL
:
// customRenderer.js
const imageConfig = {
'url': require('../../assets/rules.png'),
// 'url': 'https://hexo-blog-1256114407.cos.ap-shenzhen-fsi.myqcloud.com/rules.png',
'attr': { x: 0, y: 0, width: 48, height: 48 }
}
const { attr, url } = imageConfig;
const customIcon = svgCreate('image', {
...attr,
href: url
})
保存打开页面发现是可以的.
但是在这里我不推荐你使用相对路径的方式, 因为配置文件的位置可能随时会变, 一变的话相对路径也得更这边, 所以如果你是使用以webpack
打包工具为基础的脚手架的话, 我建议你配置一个alias
(别名), 那样也能方便你开发.
配置alias
的方式很简单, 如果你和我一样是用vue
开发项目的话, 请检查一下你的根目录有没有一个叫vue.config.js
的文件, 如果没有的话, 创建一个, 并在其中写上:
// customRenderer.js
const path = require('path')
const resolve = dir => path.join(__dirname, dir)
module.exports = {
chainWebpack: config => {
config.resolve.alias
.set('@', resolve('src'))
.set('@assets', resolve('src/assets'))
}
}
(其它框架请自行度娘...)
是不是看着也很简单, 和它的英文一样, 其实也就是给某个文件夹配置一个别名.
比如我这里就是给src
和src/assets
配置了别名.
这样你在代码里写@/views/xxx.vue
就当于写src/views/xxx.vue
.
现在让我们来修改一下前面的路径:
// customRenderer.js
const imageConfig = {
'url': require('@assets/rules.png'),
// 'url': require('../../assets/rules.png'),
// 'url': 'https://hexo-blog-1256114407.cos.ap-shenzhen-fsi.myqcloud.com/rules.png',
'attr': { x: 0, y: 0, width: 48, height: 48 }
}
const { attr, url } = imageConfig;
const customIcon = svgCreate('image', {
...attr,
href: url
})
现在无论你如何移动你的customRenderer.js
文件, 图片的路径都不会错了.
案例GitHub地址: bpmn-vue-custom
(该问题解决方案来自简书网友 梦想还是要有的_bfc7)
3. 自定义palette中如何使用它本身的图标样式
我们之前的自定义palette一直都是使用我们自己找的一写图片图标...
而如果你某一个元素的样式就想要它官方提供的怎么办 🤔️?
例如我要实现这样的效果:
前两个元素是我自定义的, 最后一个网关用官方提供的原始样式, 如下图:
image想要做到这一点其实很简单, 还记得我们自定义palette的时候是依赖着一个className
属性的吗?
你只需要将这个className
设置成它官方提供的就可以了.
那有人就要问了,这个官方原始的className
我该到哪找呢 😂?
审查元素, 找到对应的类名, 比如这里是bpmn-icon-gateway-none
然后在将customPalette
中的网关设置成这个className
:
PaletteProvider.prototype.getPaletteEntries = function(element) {
...
return {
...
'create.exclusive-gateway': {
group: 'gateway',
className: 'bpmn-icon-gateway-none', // 重点是这个
title: '创建一个网关',
action: {
dragstart: createGateway(),
click: createGateway()
}
}
}
}
现在左侧的工具栏就已经可以将原始的网关样式显示出来了.
但是有一个问题了, 那就是此时你想要用你定义好的这个网关在右边画图, 也就是进入renderer
阶段, 如果你是完全自定义renderer
的话, 控制台可能就会报错了...
先让我们来回顾一下customRenderer.js
是怎么写的:
export default function CustomRenderer(eventBus, styles, textRenderer) {
this.drawCustomElements = function(parentNode, element) {
if (customElements.includes(type)) { // or customConfig[type]
// 这里是自定义的元素
}
}
}
CustomRenderer.prototype.drawShape = function(p, element) {
return this.drawCustomElements(p, element)
}
如果你和我一样是将是否是自定义的元素这个判断放到drawCustomElements
这个方法里写的话你可能就会报错了...因为它会告诉你找不到这个类型的渲染方式.
解决办法是这层判断放到CustomRenderer.prototype.drawShape
里:
export default function CustomRenderer(eventBus, styles, textRenderer) {
this.drawCustomElements = function(parentNode, element) {
// 这里是自定义的元素
}
}
CustomRenderer.prototype.drawShape = function(p, element) {
if (customElements.includes(element.type)) { // 放到这里判断
return this.drawCustomElements(p, element)
}
}
这样修改之后, 在执行drawShape
方法的时候, 它就会判断是否是自定义元素, 如果是自定义元素的话才有返回值, 否则就没有返回值.
没有返回值时它就会根据原始的样式进行渲染了.
这是因为我们在设计自定义modeler的时候将原始的modeler也引用进来了:
image关于上述案例可查看: bpmn-vue-custom 中的自定义modeler那一个tab项.
contextPad
1. contextPad中的内容根据元素类型不同显示不同
不同类型的节点出现的contextPad的内容可能是不同的.
比如:
StartEvent会出现edit、delete、Task、BusinessRuleTask、ExclusiveGateway等等;
EndEvent只能出现edit、delete;SequenceFlow只能出现edit、delete.
也就是说我们需要根据节点类型来返回不同的contextPad.
这个其实我在《全网最详bpmn.js教材-封装组件篇》 这里面已经提到过该如何处理了, 具体可以看那篇文章:
image文件
1. 如何加载本地bpmn或者xml文件
在http篇
那一章节, 我向大家演示的是通过一个远程的文件链接(可能是后台传递过来的), 然后通过axios
解析获取的文件, 从而得到xml
的字符串再调用importXML
方法显示出图形.
那么如何加载一个本地的bpmn
文件或者xml
文件呢.
方案一: 使用raw-loader
我首先想到的是通过xml-loader
解析这两类文件, 但是不知道能不能成, 于是试了试.
(项目案例基于: bpmn-vue-custom)
首先在项目中安装xml-loader
:
$ npm i --save-dev xml-loader
然后配置一下vue.config.js
这个文件(这个文件在上面👆palette和renderer中的图片如何用本地图片
已经提到过了, 没有的话就在根目录创建一个)
vue.config.js:
const path = require('path')
const resolve = dir => path.join(__dirname, dir)
module.exports = {
chainWebpack: config => {
config.resolve.alias
.set('@', resolve('src'))
.set('@assets', resolve('src/assets'))
.end()
config.module // 主要是看这部分
.rule('xml-loader')
.test(/.(bpmn|xml)$/)
.use('xml-loader')
.loader('xml-loader')
.end()
}
}
这里的意思就是以bpmn或者xml
为后缀的文件会被xml-loader
处理.
现在让我们在custom-renderer.vue
这个页面中来试试:
<script>
const bpmnXml = require('../mock/diagram.bpmn')
console.log(bpmnXml)
</script>
打印出来的bpmnXml
却是一个对象, 而不是字符串:
而且使用importXML
想要转换这个对象显然是不行的.
这可怎么办呢...
image等等, 既然importXML
解析只需要一个字符串的话, 让我想到了前几天刚学到的raw-loader
, 它可以获取txt
中的文本内容, 那是不是也能获取bpmn和xml
呢 🤔️?
说干就干, 继续安装raw-loader
:
$ npm i --save-dev raw-loader
然后修改vue.config.js
:
const path = require('path')
const resolve = dir => path.join(__dirname, dir)
module.exports = {
chainWebpack: config => {
config.resolve.alias
.set('@', resolve('src'))
.set('@assets', resolve('src/assets'))
.end()
config.module // 将xml-loader替换成raw-loader
.rule('raw-loader')
.test(/.(bpmn|xml)$/)
.use('raw-loader')
.loader('raw-loader')
.end()
}
}
修改完之后记得重启项目...
然后让我们来看看效果:
<script>
const bpmnXml = require('../mock/diagram.bpmn')
console.log(bpmnXml)
console.log(typeof bpmnXml) // object
console.log(bpmnXml.default)
</script>
此时打印出来的虽然也是个对象, 但是里面有个default
属性, 它存储的就是xml字符串
所以我们取default
属性就可以了:
this.bpmnModeler.importXML(bpmnXml.default, err => {
if (err) {
} else {
// 这里是成功之后的回调, 可以在这里做一系列事情
this.success()
}
})
不知道是不是版本的原因, 有些通过raw-loader
转换的bpmn
文件就直接是字符串, 而不是这个对象, 大家在使用的时候注意一下.
注意⚠️:
关于上面vue.config.js
是vue-cli3
中webpack
的配置, 如果你的项目的构建方式是使用原始webpack
的话, 它就相当于webpack.config.js
中的:
module.exports = {
...
module: {
rules: [
{
test: /.(bpmn|xml)$/,
use: 'raw-loader'
}
]
}
}
其它打包方式我这里就不说了.
方案二: 使用new FileReader()
这个方案是群里的群友火莲提出来的, 他已经实现了, 我就没去试了, 不过应该是可以的.
image imagevar reader = new FileReader();
reader.readAsText(file);
reader.onload = function(oFREvent){
var xmlDoc = oFREvent.target.result;
openDiagram(xmlDoc);
}
属性
1. 每个元素的id是否能够修改
其实每个元素的id也是一个属性而已, 但是它并不会随着元素类型的改变而改变, 也就是说正常情况下它是不会变动的.
不过既然它是一个属性, 那么我们就能通过modeling.updateProperties()
修改它:
const properties = { id: 'id0001' }
const { modeler, element } = this
const modeling = modeler.get('modeling')
modeling.updateProperties(element, properties)
其它
1. 如何创建线节点
创建线节点在《全网最详bpmn.js教材-封装组件篇》 这里面也提到过该如何处理, 具体可以看那篇文章.
2. 右下角的绿色logo能否隐去
关于右下角logo能否隐去这个问题, 群里产生了激烈的讨论, 因为大家都怕吃官司侵权...
用官网的话来说就是不能:
image不过群友zaw也提供了一种解决方案😂:
找到那个类名, 然后样式设置 display : none
.
我认为你能不隐就不要隐去了吧, 虽然人家这东西是开源的, 但是也说了不要去掉, 就遵从作者的意愿吧(就像我在这里求大家一键三连一样: 点赞, 收藏, Star 呀 哈哈哈...)
后语
全部教材目录: 《全网最详bpmn.js教材》
GitHub教材地址: bpmn-chinese-document 求Star 🌟 求Fork 📓...
疫情四溢, 足不出户, 霖呆呆从大年初二到今天就只出过一次门 😂...
不知道你们那边情况怎么样, 反正我家后面300米处的那户人家夫妻俩已经被感染隔离起来了...
所以我们小镇也被全面封锁了, 还不知道啥时候能返深...
不过在家呆着挺好的, 难得有和家人相处的机会, 要好好珍惜呀, 而且能趁着假期恶补一下自己薄弱的知识点就很好, 哈哈😄.
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