全网最详bpmn.js教材-群友问题汇总(一)

2020-02-13  本文已影响0人  LinDaiDai_霖呆呆

Q: bpmn.js是什么? 🤔️

bpmn.js是一个BPMN2.0渲染工具包和web建模器, 使得画流程图的功能在前端来完成.

Q: 我为什么要写该系列的教材? 🤔️

因为公司业务的需要因而要在项目中使用到bpmn.js,但是由于bpmn.js的开发者是国外友人, 因此国内对这方面的教材很少, 也没有详细的文档. 所以很多使用方式很多坑都得自己去找.在将其琢磨完之后, 决定写一系列关于它的教材来帮助更多bpmn.js的使用者或者是期于找到一种好的绘制流程图的开发者. 同时也是自己对其的一种巩固.

由于是系列的文章, 所以更新的可能会比较频繁, 您要是无意间刷到了且不是您所需要的还请谅解😊.

求赞👍求心❤️. 更希望能对你有一点帮助.

本教材所有内容已更新至GitHub 🌟

请认准GitHub地址: bpmn-chinese-document 🎉🎉🎉

全网最详bpmn.js教材-群友问题汇总(一)

这一章节主要是将近段时间前端bpmn.js交流群中群友提的一些问题做一个汇总...

后面有碰到同样问题的小伙伴希望能帮到你们...

问题的解答有的是群友给出的方案有些是我自己想的方案, 可能不是最优解, 如果有更好解决办法的小伙伴还希望能够提出来呀 😁.

目录

palette左侧工具栏

1. 如何给工具栏的每一项都加上标题

实现类似于下面这张图的效果:

image

原先我们实现自定义palette的时候只考虑到了显示图片的情况, 有一些业务场景可能需要将每种元素的标题显示出来.

这里我提供了两种解决方案:

  1. 给每个类定义一个伪类, 将title写到这个伪类里
  2. 额...要UI设计师将每个title画到每个元素图表的下面, 也就是将title作为图标的一部分

这里我主要讲解一下第一种实现方式.

首先我们知道在customPalette中是有这么一个东西的:

'append.lindaidai-task': {
    group: 'model',
    className: 'icon-custom lindaidai-task',
    title: translate('创建一个类型为lindaidai-task的任务节点'),
    action: {
        click: appendTask,
        dragstart: appendTaskStart
    }
}

主要看className.

之前我教材中的css代码是这样写的:

.icon-custom {
    border-radius: 50%;
    background-size: 65%;
    background-repeat: no-repeat;
    background-position: center;
}
.icon-custom.lindaidai-task {
    position: relative;
    background-image: url('https://hexo-blog-1256114407.cos.ap-shenzhen-fsi.myqcloud.com/rules.png');
}

现在我想在它下面加一个标题:

.icon-custom.lindaidai-task::after {
    font-size: 12px;
    content: 'LinDaiDai'; /* 这里放的就是标题 */
    position: absolute;
    top: 17px;
    left: 0;
}

这样就简单的实现了这么一个显示标题的功能.

具体案例可以看这里: bpmn-vue-basic

2. palette和renderer中的图片如何用本地图片

palette上想要用本地图片很简单, 因为自定义palette主要是依靠className, 而className肯定是写在css文件中的, 我们只需要找到图片对应的相对路径就可以了:

例如项目目录为:

/src
    |- /assets
        |- rules.png
    |- css
        |- app.css

它对应的引用:

/*app.css*/
.icon-custom.lindaidai-task {
    position: relative;
    /* background-image: url('https://hexo-blog-1256114407.cos.ap-shenzhen-fsi.myqcloud.com/rules.png'); */
    background-image: url('../assets/rules.png');
}

我们知道自定义renderer里想要实现自定义效果主要是靠svgCreate方法创建出一个image元素然后添加到返回值中, 这个图片的url我原先一直用的是网络图片, 那肯定没什么问题.

而如果你想要用一张本地图片的话, 你开始想到的可能是这样使用相对路径:

// customRenderer.js
const imageConfig = {
    'url': '../../assets/rules.png',
    // 'url': 'https://hexo-blog-1256114407.cos.ap-shenzhen-fsi.myqcloud.com/rules.png',
    'attr': { x: 0, y: 0, width: 48, height: 48 }
}

const { attr, url } = imageConfig;
const customIcon = svgCreate('image', {
    ...attr,
    href: url
})

但是保存打开页面之后发现不尽人意...

在这里你需要使用CommonJS的引入方式才可以, 将它转换为base64Data URL:

// customRenderer.js
const imageConfig = {
    'url': require('../../assets/rules.png'),
    // 'url': 'https://hexo-blog-1256114407.cos.ap-shenzhen-fsi.myqcloud.com/rules.png',
    'attr': { x: 0, y: 0, width: 48, height: 48 }
}

const { attr, url } = imageConfig;
const customIcon = svgCreate('image', {
    ...attr,
    href: url
})

保存打开页面发现是可以的.

但是在这里我不推荐你使用相对路径的方式, 因为配置文件的位置可能随时会变, 一变的话相对路径也得更这边, 所以如果你是使用以webpack打包工具为基础的脚手架的话, 我建议你配置一个alias(别名), 那样也能方便你开发.

配置alias的方式很简单, 如果你和我一样是用vue开发项目的话, 请检查一下你的根目录有没有一个叫vue.config.js的文件, 如果没有的话, 创建一个, 并在其中写上:

// customRenderer.js
const path = require('path')

const resolve = dir => path.join(__dirname, dir)

module.exports = {
    chainWebpack: config => {
        config.resolve.alias
            .set('@', resolve('src'))
            .set('@assets', resolve('src/assets'))
    }
}

(其它框架请自行度娘...)

是不是看着也很简单, 和它的英文一样, 其实也就是给某个文件夹配置一个别名.

比如我这里就是给srcsrc/assets配置了别名.

这样你在代码里写@/views/xxx.vue就当于写src/views/xxx.vue.

现在让我们来修改一下前面的路径:

// customRenderer.js
const imageConfig = {
    'url': require('@assets/rules.png'),
    // 'url': require('../../assets/rules.png'),
    // 'url': 'https://hexo-blog-1256114407.cos.ap-shenzhen-fsi.myqcloud.com/rules.png',
    'attr': { x: 0, y: 0, width: 48, height: 48 }
}

const { attr, url } = imageConfig;
const customIcon = svgCreate('image', {
    ...attr,
    href: url
})

现在无论你如何移动你的customRenderer.js文件, 图片的路径都不会错了.

案例GitHub地址: bpmn-vue-custom

(该问题解决方案来自简书网友 梦想还是要有的_bfc7)

3. 自定义palette中如何使用它本身的图标样式

我们之前的自定义palette一直都是使用我们自己找的一写图片图标...

而如果你某一个元素的样式就想要它官方提供的怎么办 🤔️?

例如我要实现这样的效果:

前两个元素是我自定义的, 最后一个网关用官方提供的原始样式, 如下图:

image

想要做到这一点其实很简单, 还记得我们自定义palette的时候是依赖着一个className属性的吗?

你只需要将这个className设置成它官方提供的就可以了.

那有人就要问了,这个官方原始的className我该到哪找呢 😂?

image

审查元素, 找到对应的类名, 比如这里是bpmn-icon-gateway-none

然后在将customPalette中的网关设置成这个className:

PaletteProvider.prototype.getPaletteEntries = function(element) {
    ...
    return {
        ...
        'create.exclusive-gateway': {
            group: 'gateway',
            className: 'bpmn-icon-gateway-none', // 重点是这个
            title: '创建一个网关',
            action: {
                dragstart: createGateway(),
                click: createGateway()
            }
        }
    }
}

现在左侧的工具栏就已经可以将原始的网关样式显示出来了.

但是有一个问题了, 那就是此时你想要用你定义好的这个网关在右边画图, 也就是进入renderer阶段, 如果你是完全自定义renderer的话, 控制台可能就会报错了...

先让我们来回顾一下customRenderer.js是怎么写的:

export default function CustomRenderer(eventBus, styles, textRenderer) {
    this.drawCustomElements = function(parentNode, element) {
        if (customElements.includes(type)) { // or customConfig[type]
            // 这里是自定义的元素
        }
    }
}

CustomRenderer.prototype.drawShape = function(p, element) {
    return this.drawCustomElements(p, element)
}

如果你和我一样是将是否是自定义的元素这个判断放到drawCustomElements这个方法里写的话你可能就会报错了...因为它会告诉你找不到这个类型的渲染方式.

解决办法是这层判断放到CustomRenderer.prototype.drawShape里:

export default function CustomRenderer(eventBus, styles, textRenderer) {
    this.drawCustomElements = function(parentNode, element) {
        // 这里是自定义的元素
    }
}

CustomRenderer.prototype.drawShape = function(p, element) {
    if (customElements.includes(element.type)) { // 放到这里判断
        return this.drawCustomElements(p, element)
    }
}

这样修改之后, 在执行drawShape方法的时候, 它就会判断是否是自定义元素, 如果是自定义元素的话才有返回值, 否则就没有返回值.

没有返回值时它就会根据原始的样式进行渲染了.

这是因为我们在设计自定义modeler的时候将原始的modeler也引用进来了:

image

关于上述案例可查看: bpmn-vue-custom 中的自定义modeler那一个tab项.

contextPad

1. contextPad中的内容根据元素类型不同显示不同

不同类型的节点出现的contextPad的内容可能是不同的.
比如:

StartEvent会出现edit、delete、Task、BusinessRuleTask、ExclusiveGateway等等;

EndEvent只能出现edit、delete;SequenceFlow只能出现edit、delete.

也就是说我们需要根据节点类型来返回不同的contextPad.

这个其实我在《全网最详bpmn.js教材-封装组件篇》 这里面已经提到过该如何处理了, 具体可以看那篇文章:

image

文件

1. 如何加载本地bpmn或者xml文件

http篇那一章节, 我向大家演示的是通过一个远程的文件链接(可能是后台传递过来的), 然后通过axios解析获取的文件, 从而得到xml的字符串再调用importXML方法显示出图形.

那么如何加载一个本地的bpmn文件或者xml文件呢.

方案一: 使用raw-loader

我首先想到的是通过xml-loader解析这两类文件, 但是不知道能不能成, 于是试了试.

(项目案例基于: bpmn-vue-custom)

首先在项目中安装xml-loader:

$ npm i --save-dev xml-loader

然后配置一下vue.config.js这个文件(这个文件在上面👆palette和renderer中的图片如何用本地图片已经提到过了, 没有的话就在根目录创建一个)

vue.config.js:

const path = require('path')

const resolve = dir => path.join(__dirname, dir)

module.exports = {
    chainWebpack: config => {
        config.resolve.alias
            .set('@', resolve('src'))
            .set('@assets', resolve('src/assets'))
            .end()
        config.module // 主要是看这部分
            .rule('xml-loader')
            .test(/.(bpmn|xml)$/)
            .use('xml-loader')
            .loader('xml-loader')
            .end()
    }
}

这里的意思就是以bpmn或者xml为后缀的文件会被xml-loader处理.

现在让我们在custom-renderer.vue这个页面中来试试:

<script>
    const bpmnXml = require('../mock/diagram.bpmn')
    
    console.log(bpmnXml)
</script>

打印出来的bpmnXml却是一个对象, 而不是字符串:

image

而且使用importXML想要转换这个对象显然是不行的.

这可怎么办呢...

image

等等, 既然importXML解析只需要一个字符串的话, 让我想到了前几天刚学到的raw-loader, 它可以获取txt中的文本内容, 那是不是也能获取bpmn和xml呢 🤔️?

说干就干, 继续安装raw-loader:

$ npm i --save-dev raw-loader

然后修改vue.config.js:

const path = require('path')

const resolve = dir => path.join(__dirname, dir)

module.exports = {
    chainWebpack: config => {
        config.resolve.alias
            .set('@', resolve('src'))
            .set('@assets', resolve('src/assets'))
            .end()
        config.module // 将xml-loader替换成raw-loader
            .rule('raw-loader')
            .test(/.(bpmn|xml)$/)
            .use('raw-loader')
            .loader('raw-loader')
            .end()
    }
}

修改完之后记得重启项目...

然后让我们来看看效果:

<script>
    const bpmnXml = require('../mock/diagram.bpmn')
    
    console.log(bpmnXml)
    console.log(typeof bpmnXml) // object
    console.log(bpmnXml.default)
</script>

此时打印出来的虽然也是个对象, 但是里面有个default属性, 它存储的就是xml字符串

image

所以我们取default属性就可以了:

this.bpmnModeler.importXML(bpmnXml.default, err => {
    if (err) {
        
    } else {
        // 这里是成功之后的回调, 可以在这里做一系列事情
        this.success()
    }
})

不知道是不是版本的原因, 有些通过raw-loader转换的bpmn文件就直接是字符串, 而不是这个对象, 大家在使用的时候注意一下.

注意⚠️:

关于上面vue.config.jsvue-cli3webpack的配置, 如果你的项目的构建方式是使用原始webpack的话, 它就相当于webpack.config.js中的:

module.exports = {
    ...
    module: {
        rules: [
            {
                test: /.(bpmn|xml)$/,
                use: 'raw-loader'
            }
        ]
    }
}

其它打包方式我这里就不说了.

方案二: 使用new FileReader()

这个方案是群里的群友火莲提出来的, 他已经实现了, 我就没去试了, 不过应该是可以的.

image image
var reader = new FileReader();
reader.readAsText(file);
reader.onload = function(oFREvent){
    var xmlDoc = oFREvent.target.result;
    openDiagram(xmlDoc);
}

属性

1. 每个元素的id是否能够修改

其实每个元素的id也是一个属性而已, 但是它并不会随着元素类型的改变而改变, 也就是说正常情况下它是不会变动的.

不过既然它是一个属性, 那么我们就能通过modeling.updateProperties()修改它:

const properties = { id: 'id0001' } 
const { modeler, element } = this
const modeling = modeler.get('modeling')
modeling.updateProperties(element, properties)

其它

1. 如何创建线节点

创建线节点在《全网最详bpmn.js教材-封装组件篇》 这里面也提到过该如何处理, 具体可以看那篇文章.

2. 右下角的绿色logo能否隐去

关于右下角logo能否隐去这个问题, 群里产生了激烈的讨论, 因为大家都怕吃官司侵权...

用官网的话来说就是不能:

image

不过群友zaw也提供了一种解决方案😂:

找到那个类名, 然后样式设置 display : none.

我认为你能不隐就不要隐去了吧, 虽然人家这东西是开源的, 但是也说了不要去掉, 就遵从作者的意愿吧(就像我在这里求大家一键三连一样: 点赞, 收藏, Star 呀 哈哈哈...)

后语

全部教材目录: 《全网最详bpmn.js教材》

GitHub教材地址: bpmn-chinese-document 求Star 🌟 求Fork 📓...

疫情四溢, 足不出户, 霖呆呆从大年初二到今天就只出过一次门 😂...

不知道你们那边情况怎么样, 反正我家后面300米处的那户人家夫妻俩已经被感染隔离起来了...

所以我们小镇也被全面封锁了, 还不知道啥时候能返深...

不过在家呆着挺好的, 难得有和家人相处的机会, 要好好珍惜呀, 而且能趁着假期恶补一下自己薄弱的知识点就很好, 哈哈😄.

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