Flutter学习之Dart语言基础(内置类型)
Dart支持以下内置类型:
- numbers
- strings
- booleans
- lists (也称为数组)
- sets
- maps
- runes (用于在字符串中表示Unicode字符)
- symbols
Numbers
dart中数字有两种变量:
-
int
整数值不大于64位,取决于平台。Dart虚拟机中,值可以是-263 到 263 - 1 -
double
64位(双精度)浮点数,由IEEE 754标准规定。 -
int 和 double都是num的子类
num类型可进行加基本的运算,例如加减乘除,更多运算可以参考dart:math库
整数是没有小数点的数字。 以下是定义整数的一些示例:
var x = 1;
var hex = 0xDEADBEEF; //十六进制
如果数字包含小数,则为双精度数:
var y = 1.1;
var exponents = 1.42e5;
从Dart 2.1开始,必要时整数会自动转换为双精度数:
double z = 1;
print("$z"); //打印 -> 1.0
以下是将字符串和数字互相转换的示例:
// String -> int
var one = int.parse('1');
print('one: $one');
// String -> double
var onePointOne = double.parse('1.1');
print('onePointOne: $onePointOne');
// int -> String
String oneAsString = 1.toString();
print('oneAsString: $oneAsString');
// double -> String
String piAsString = 3.14159.toStringAsFixed(2);
print('piAsString: $piAsString');
//打印:
//one: 1
//onePointOne: 1.1
//oneAsString: 1
//piAsString: 3.14
传统位移操作:
assert((3 << 1) == 6); // 0011 << 1 == 0110
assert((3 >> 1) == 1); // 0011 >> 1 == 0001
assert((3 | 4) == 7); // 0011 | 0100 == 0111
Strings
- Dart 字符串是使用UTF-16 编码的,可以使用单引号或者双引号来创建字符串
- 可以使用三个单引号或者双引号创建多行字符串对象
- 可以使用 r 前缀创建”原始raw”字符串。
- 可以在字符串中使用表达式: ${expression},如果表达式是一个标识符,可以省略 {},如果表达式的结果为一个对象,则 Dart 会调用对象的 toString() 函数来获取一个字符串。
创建字符串:
var s1 = 'Single quotes work well for string literals.';
var s2 = "Double quotes work just as well.";
var s3 = 'It\'s easy to escape the string delimiter.';
var s4 = "It's even easier to use the other delimiter.";
多行字符串:
var string1 =
'''
A
multiline
string
''';
var string2 =
"""
Another
multiline
string
""";
print(string1);
print(string2);
//打印:
A
multiline
string
Another
multiline
string
连接字符串:
var s1 = 'String '
'concatenation'
" works even over line breaks.";
var s2 = 'The + operator ' + 'works, as well.';
//打印:
//String concatenation works even over line breaks.
//The + operator works, as well.
原始Raw字符串(原始字符串是比较特殊的字符串,在原始字符串中,字符“\” 不再表示转义字符的含义):
var s = r'In a raw string, not even \n gets special treatment.';
//打印:
//In a raw string, not even \n gets special treatment.
表达式字符串:
class Expression{
String getName() => 'Expression';
@override
String toString() {
return 'This is in Expression class';
}
}
void main() {
var expression = new Expression();
print(expression);
print('name: ${expression.getName()}');
}
//打印 ->
//This is in Expression class
//name: Expression
Booleans
为了表示布尔值,Dart有一个名为bool的类型。 只有两个对象具有bool类型:boolean true和false,它们都是编译时常量。
Dart中bool对象未初始化的默认值是null:
bool bb;
if (bb == false){
print('It\s false.');
} else{
print('It\s true.');
}
//打印 ->
//Its true.
因为bb为null,所以不等于false,因此这里打印null。
Lists
也许几乎每种编程语言中最常见的集合是数组或有序的对象组。 在Dart中,数组是List对象,因此大多数人只是将它们称为List。
这是一个简单的Dart列表:
var list = [1, 2, 3];
//打印 ->
//[1, 2, 3]
Dart中可以直接打印list包括list的元素,List也是对象。java中直接打印list结果是地址值。
这里定义var list = [1, 2, 3]时,Dart推断list的类型为List <int>。 如果尝试将非整数对象添加到此列表,则分析器或运行时会引发错误。
lists.png
Dart中List的下标索引和java一样从0开始:
var list = [5, 6, 7];
for (int i = 0; i < list.length; i++){
print('index$i = ${list[i]}');
}
//打印 ->
//index0 = 5
//index1 = 6
//index2 = 7
和java一样支持泛型
常用操作:
1.增删改查
var list = [5, 6, 7];
list.add(8); //增
list.remove(8); //删
list[0] = 55; //改
bool containsSix = list.contains(6); //查
print('containssix: $containsSix');
print(list);
//打印 ->
//contains six: true
//[55, 6, 7]
2.倒序
var list = [5, 6, 7];
print(list);
print('after reversed: ${list.reversed}'); //并不会改变原本list顺序
print(list);
//打印 ->
//[5, 6, 7]
//after reversed: (7, 6, 5)
//[5, 6, 7]
3.排序
var list = ['AAA', 'AA', 'AAAA'];
print('before sort: $list');
list.sort((a, b) => a.length.compareTo(b.length)); //根据字符串长度排序
print('after sort: $list');
//打印 ->
//before sort: [AAA, AA, AAAA]
//after sort: [AA, AAA, AAAA]
4.洗牌
var list = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9];
print('before suffle: $list');
list.shuffle();
print('after suffle: $list');
//打印 ->
//before suffle: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
//after suffle: [8, 3, 2, 7, 5, 9, 4, 1, 6]
5.合并
var list1 = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9];
var list2 = [11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19];
var list3 = list1 + list2;
print('list3: $list3');
//打印 ->
//list3: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19]
Sets
Dart中的集合(set)是没有顺序且不能重复的集合,所以不能通过索引去获取值:
Set<String> set = new Set();
set.add('A');
set.add('B');
set.add('C');
set.add('D');
set.add('E');
set.add('F');
set.add('G');
set.add('A');
set.add('B');
//打印 >
//{A, B, C, D, E, F, G}
set.png
常用操作:
1.difference: 返回set1集合里有但set2里没有的元素集合
Set<String> set1 = new Set();
set1.add('A');
set1.add('B');
set1.add('C');
set1.add('D');
set1.add('E');
set1.add('F');
Set<String> set2 = new Set();
set2.add('A');
set2.add('1');
set2.add('2');
set2.add('3');
set2.add('4');
set2.add('5');
print('difference: ${set1.difference(set2)}');
//打印 ->
//difference: {B, C, D, E, F}
2.交集intersection: 返回set1和set2的交集
Set<String> set1 = new Set();
set1.add('A');
set1.add('B');
set1.add('C');
Set<String> set2 = new Set();
set2.add('A');
set2.add('A');
set2.add('B');
set2.add('1');
print('intersection: ${set1.intersection(set2)}');
//打印 ->
//intersection: {A, B}
3.并集union:返回set1和set2的并集
Set<String> set1 = new Set();
set1.add('A');
set1.add('B');
set1.add('C');
Set<String> set2 = new Set();
set2.add('1');
set2.add('2');
set2.add('3');
print('union: ${set1.union(set2)}');
//打印 ->
//union: {A, B, C, 1, 2, 3}
4.retainAll():set1保留某些元素(删除所有set1中有而set2中没有的元素即保留set1和set2同时存在的元素)
Set<String> set1 = new Set();
set1.add('1');
set1.add('2');
set1.add('E');
set1.add('F');
set1.add('G');
Set<String> set2 = new Set();
set2.add('A');
set2.add('B');
set2.add('C');
set2.add('1');
set2.add('2');
set2.add('3');
set1.retainAll(set2);
print('retainAll: $set1');
//打印 ->
//retainAll: {1, 2}
Maps
通常,map是关联键和值的对象,dart中可以通过以下方式创建map:
//类型为Map<String, String>
var gifts = {
// Key: Value
'first': 'partridge',
'second': 'turtledoves',
'fifth': 'golden rings'
};
//类型为Map<int, String>
var nobleGases = {
2: 'helium',
10: 'neon',
18: 'argon',
};
print(gifts);
print(nobleGases);
//打印 ->
//{first: partridge, second: turtledoves, fifth: golden rings}
//{2: helium, 10: neon, 18: argon}
如果尝试将错误类型的值添加到任一映射,则分析器或运行时会引发错误(这里gifts添加一个key为2value为what的数据)
map.png
也可以使用Map构造函数创建相同的对象:
var gifts = Map();
gifts['first'] = 'partridge';
gifts['second'] = 'turtledoves';
gifts['fifth'] = 'golden rings';
var nobleGases = Map();
nobleGases[2] = 'helium';
nobleGases[10] = 'neon';
nobleGases[18] = 'argon';
//打印 ->
//{first: partridge, second: turtledoves, fifth: golden rings}
//{2: helium, 10: neon, 18: argon}
常用操作:
1.新增键值对
var gifts = {'first': 'partridge'};
gifts['fourth'] = 'calling birds';
print(gifts);
//打印 ->
//{first: partridge, fourth: calling birds}
2.获取一个值
var gifts = Map();
gifts['first'] = 'partridge';
gifts['second'] = 'turtledoves';
print("first: ${gifts['first']}");
print("second: ${gifts['second']}");
print("fifth: ${gifts['fifth']}"); //map中并没有该键值对,返回null
//打印 ->
//first: partridge
//second: turtledoves
//fifth: null
3.两个map相加:
var map1 = {
'a' : 10,
'b' : 11,
'c' : 12,
};
var map2 = {
'a' : 10,
'e' : 20,
'f' : 21,
'g' : 22,
};
map1.addAll(map2);
print('map1 + map2 = $map1');
//打印 ->
//map1 + map2 = {a: 10, b: 11, c: 12, e: 20, f: 21, g: 22}
Runes
在Dart中,runes是字符串的UTF-32代码点。
由于Dart字符串是UTF-16代码单元的序列,因此在字符串中表示32位Unicode值需要特殊语法。
我们知道, 在Unicode字符集中的某个字符对应的代码值,称作代码点(Code Point),用16进制表示,通常加上U+前缀,Dart中则为\u。比如,‘你’的代码点是\u4f60;‘好’的代码点是\u597d。要指定多于或少于4个十六进制数字,请将值放在大括号中, 例如,笑的表情符号(😆)是\u {1f600}。
我们这里需要了解两个概念:
代码点(code point):是指编码字符集中,字符所对应的数字,占用一个 Unicode 编码位的字符。有效范围从U+0000到U+10FFFF。其中U+0000到U+FFFF为基本字符,U+10000到U+10FFFF为增补字符。
代码单元(code unit):表示指定编码格式编码的数量,对于小于 U+FFFF 的字符来说,使用 UTF-16 编码需要一个代码点,大于 U+FFFF 的字符需要使用两个代码点来表示。
更多Unicode相关知识可自行百度。
以下示例说明了runes,16位代码单元和32位代码点之间的关系:
var clapping = '\u{1f44f}'; //创建一个使用UTF-16编码的string
print(clapping);
print('string code unit: ${clapping.codeUnits}'); //两个代码单元
print('string code point: ${clapping.runes.toList()}'); //一个代码点
Runes runes = new Runes('\u{1f44f}'); //创建一个使用UTF-32编码的Runes
print('runes code point: ${runes.toList()}'); //一个代码点
//打印->
//👏
//string code unit: [55357, 56399]
//string code point: [128079]
//runes code point: [128079]
可以看到使用UTF-16编码的clpping的代码点和使用UTF-32编码的Runes是一样的,那Runes到底作用是什么?
Runes其实是一个用UTF-32进行编码的的String。
var sInput = '\u2665 \u{1f605} \u{1f60e} \u{1f47b} \u{1f596} \u{1f44d}'; //使用UTF-16进行编码
Runes input = new Runes(
'\u2665 \u{1f605} \u{1f60e} \u{1f47b} \u{1f596} \u{1f44d}'); //使用UTF-32进行编码
print(new String.fromCharCodes(input)); //UTF-32转UTF-16的时候调用了fromCharCodes
print(sInput);
//打印 ->
//♥ 😅 😎 👻 🖖 👍
//♥ 😅 😎 👻 🖖 👍
方法源码为:
external factory String.fromCharCodes(Iterable<int> charCodes,
[int start = 0, int end]);
如果传递的charCodes为UTF-16的代码单元,则逐字复制
如果传递的charCodes的值大于16位,则将其分解为代理项对:
var clef = new String.fromCharCodes([0x1D11E]); //大于 FFFF
clef.codeUnitAt(0); // 0xD834
clef.codeUnitAt(1); // 0xDD1E
Symbols
主要是反射用,现在mirrors模块已经被移除
Symbols.png