iOS 网络相关
概述
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URL
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什么是URL?
- URL的全称是UniformResource Locator(
统一资源定位符
) - URL的基本格式 =协议://主机地址/路径
- 协议:不同的协议,代表着不同的资源查找方式、资源传输方式
- 主机地址:存放资源的主机(服务器)的IP地址(域名)
- 资源在主机(服务器)中的具体位置
- URL的全称是UniformResource Locator(
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URL中常见的协议
- HTTP : 超文本传输协议, 格式是http://
- file :访问的是本地计算机上的资源,格式是file://(不用加主机地址)
- mailto:访问的是电子邮件地址,格式是mailto:
- FTP:访问的是共享主机的文件资源,格式是ftp://
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HTTP
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介绍
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http即超文本传输协议(Hypertext Transfer Protocol ),是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,
http协议是网络开发中最常用的协议。
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Http协议是建立在TCP协议之上的一种应用
,由于HTTP在每次请求结束后都会主动释放连接,因此HTTP连接是一种“短连接”,要保持客户端的在线状态,需要不断的向服务器发起连接请求。 -
Http是应用层协议,TCP是传输层协议(位于应用层之下)。
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如果访问远程的网络资源,格式是http://
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http协议的作用
- Http的全称是HypertextTransfer Protocol,超文本传输协议
- 规定客户端和服务器之间的数据传输格式
- 让客户端和服务器能有效地进行数据沟通
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完整的http通信过程,可以分为2大步骤
- 请求 :客户端向服务器索要数据
- 响应:服务器返回客户端相应的数据
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发送Http请求的方法
- 在HTTP/1.1协议中,定义了8种发送http请求的方法
- 最常用的是
GET和POST
(实际上GET和POST都能办到增删改查)
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GET和POST对比
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主要表现在数据传递上
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GET:
- 在请求URL后面以?的形式跟上发给服务器的参数,多个参数之间
用&隔开
- 由于浏览器和服务器对URL长度有限制,因此在URL后面附带的参数是有限制的,通常不能超过1KB
- 在请求URL后面以?的形式跟上发给服务器的参数,多个参数之间
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POST:
- 发给服务器的参数全部放在
请求体
中 - 理论上,POST传递的数据量没有限制
- 发给服务器的参数全部放在
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GET和POST的选择
- 如果要传递大量数据,比如文件上传,只能用
POST
请求 -
GET
的安全性比POST
要差些,如果包含机密\敏感信息,建议用POST
如果仅仅是索取数据(数据查询),建议使用GET
如果是增加、修改、删除数据,建议使用POST
- 如果要传递大量数据,比如文件上传,只能用
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iOS中发送Http请求的方案
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苹果原生(自带)
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NSURLConnection
:用法简单,最古老最经典最直接的一种方案【坑比较多,已经弃用】 -
NSURLSession
:功能比NSURLConnection更加强大,苹果目前比较推荐使用这种技术【2013推出,iOS7开始出的技术】 - CFNetwork:NSURL*的底层,纯C语言
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第三方框架
- ASIHttpRequest:外号“HTTP终结者”,功能极其强大,可惜早已停止更新
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AFNetworking
:简单易用,提供了基本够用的常用功能,维护和使用者多 - MKNetworkKit:简单易用,产自三哥的故乡印度,维护和使用者少
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Http通信过程
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请求
HTTP协议规定:1个完整的由客户端发给服务器的HTTP请求中包含以下内容 : 请求头、请求体
请求头
:包含了对客户端的环境描述、客户端请求信息等GET /minion.png HTTP/1.1 //包含了请求方法、请求资源路径、HTTP协议版本 Host: 120.25.226.186:32812 //客户端想访问的服务器主机地址 User-Agent: Mozilla/5.0 //客户端的类型,客户端的软件环境 Accept: text/html,/ //客户端所能接收的数据类型 Accept-Language: zh-cn //客户端的语言环境 Accept-Encoding: gzip //客户端支持的数据压缩格式
请求体
:客户端发给服务器的具体数据,比如文件数据(POST请求才会有) -
响应
客户端向服务器发送请求,服务器应当做出响应,即返回数据给客户端
HTTP协议规定:1个完整的HTTP响应中包含以下内容
响应头
: 包含了对服务器的描述、对返回数据的描述HTTP/1.1 200 OK //包含了HTTP协议版本、状态码、状态英文名称 Server:Apache-Coyote/1.1 //服务器的类型 Content-Type: image/jpeg //返回数据的类型 Content-Length: 56811 //返回数据的长度 Date: Mon, 23 Jun2014 12:54:52 GMT //响应的时间
响应体
:服务器返回给客户端的具体数据,比如文件数据
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TCP与UDP
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TCP与UDP的区别
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TCP
:面向连接、传输可靠(保证数据正确性,保证数据顺序)、用于传输大量数据(流模式)、速度慢,建立连接需要开销较多(时间,系统资源)。 -
UDP
:面向非连接、传输不可靠、用于传输少量数据(数据包模式)、速度快。
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TCP三次握手:
指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务器总共发送3个包。
第一次握手:客户端发送一个TCP的SYN标志位置1的包指明客户打算连接的服务器的端口,以及初始序号X,保存在包头的序列号(Sequence Number)字段里。
第二次握手:服务器发回确认包(ACK)应答。即SYN标志位和ACK标志位均为1同时,将确认序号(Acknowledgement Number)设置为客户的序列号加1以,即X+1。
第三次握手:客户端再次发送确认包(ACK) SYN标志位为0,ACK标志位为1。并且把服务器发来ACK的序号字段+1,放在确定字段中发送给对方.并且在数据段放写序列号的+1。
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开发时到底选择TCP还是UDP:
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如果是由客户端间歇性的发起无状态的查询,并且偶尔发生延迟是可以容忍,那么使用HTTP/HTTPS吧。
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如果客户端和服务器都可以独立发包,但是偶尔发生延迟可以容忍(比如:在线的纸牌游戏,许多MMO类的游戏),那么使用TCP长连接吧。
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如果客户端和服务器都可以独立发包,而且无法忍受延迟(比如:大多数的多人动作类游戏,一些MMO类游戏),那么使用UDP吧。
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