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积分商城 Axure 交互稿

2015-10-31  本文已影响1210人  求愚

现在各大公司都尝试建立自己的积分体系,用于提高用户粘性。这个功能对我而言比较鸡肋,基本从未用过(曾用过网易云的积分兑换过去哪儿的优惠券,然并未最终使用,不知道最后一个环节的用户体验如何)。大家对于这个功能报以何种态度呢?

曾经了提升自己使用 Axure 的水平,使用它做过一个基于微信公众号的积分商城交互稿。当然也是方便与运营和 Boss 沟通想法,现整理如下。

Catalog of Content

  1. 功能说明
  2. 交互细节说明
  3. 交互稿

功能说明


积分商城功能图.jpeg

交互细节说明


交互稿


微信首页 首页 登录后首页 登陆 绑定微信号 找回密码 商品详情 购买页面 配送方式 配送地址 编辑地址 验证码确认 支付成功 兑换界面 兑换详情 客服界面

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结语


于我而言,初使用 Axure 时,让人大为惊艳,对其交互赞不绝口。但随着其不断迭代,功能越来越完整的同时整个软件也变得愈发臃肿。其在交互软件的地位就好比 photoshop 在设计软件中的地位一样,大而全,难以撼动。然论细分领域的使用效率和用户体验,其往往顾首不顾尾,因此也给其他公司留下了与之一较高低的机会。Mac 端 Sketch 已经成了 UI 设计的首选;InVision 这种更灵活的 Web 端应用也大有挑战 Axure 霸主地位之势。各有其优缺点,设计师根据实际情况灵活选择即可。

产品功能敲定时,一定要了解 Boss 的想法。公司需要使用该产品完成什么战略目的,从而确定什么是主要功能,什么是次要功能。先站在一个更高的角度去考虑产品的功能,而不要一开始就考虑自己是用户,把自己想要的功能全部堆砌上去。且不论 Boss 会不会毙掉你的 ideas,即使通过,功能没有主次,也为初期的敏捷开发和后期的迭代开发造成困难。

此外,在设计运营细节的产品设计时,一定要提前和运营主管商量产品任何一个涉及到实际运营的细节。不要想当然,等到产品开发出来再修改。不断的骚扰,不断的骚扰,不断的骚扰。因为运营类产品本质上是为运营提供服务的,如果因为实际运营问题无法上线,产品做的再好也都是徒劳,但锅还得你来背,谁让是你设计的呢。什么,你说我怎么知道运营细节,所以,一定要问啊。

It is gonna cost thousands of more to hack errors after developing the product than to hack them on design period.
-- 野子Joey

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