体积的使用 后处理 其它不常用后处理

2021-03-31  本文已影响0人  暴走TA

简介: 剩下几个不常用的后处理我们一并讲解,它们是:
胶片颗粒、
镜头失真、
拆分着色、
白平衡,
panini投影
版本:Unity2019.4.12f1 HDRP 7.5.1

准备


Film Grain、LensDistortion、SplitToning、WhiteBalance、PaniniProjection

胶片颗粒(FilmGrain)


胶片感 使用最大的颗粒效果 自定义的噪点图在抖动 Response拉满,亮部的噪点变弱了

镜头失真(Lens Distortion)


XY 方向都失真 X方向不失真,Y方向失真 中心左移 缩小
放大

拆分着色(SplitToning)


给暗部叠加红色 给亮部叠加滤色 增加暗部范围

白平衡(WhiteBalance)


调高色温 调低色温 向绿色补偿 向洋红补偿

帕尼尼投射(PaniniProjection )


panini变形效果
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