区块链专访:Web VR Engine创始人余海箭

2018-02-27  本文已影响0人  区块之家

近两年,除了VR/AR/AI之外,物联网、区块链也成为了各大互联网行业最热门的话题。而其中,区块链更是开始与各行各业结合,如最近名声大噪的云养猫,结合区块链,竟让一只猫卖出12万美元的天价。

如今外媒评价区块链为工业4.0,除了金融外,虚拟/增强现实、游戏以及云平台等也开始围绕区块链技术试水了项目,那VR与区块链结合到一起,又将会是如何呢?

 区块链+VR+跑步机,健身房里的跑步“神器”

行云VR跑步机

一般来讲,当你走进一家健身房,会发现里面有各种健身设施,如跑步机、杠铃、哑铃等,有些时髦的健身房可能还会有VR设施,如飞行模拟、滑板、枪战游戏等。现在,有一款跑步“神器”——行云VR跑步机,也将加入到这个行列,并且,未来或将颠覆整个传统健身房的生态体系。

我的世界听我的

Decentraland

基于区块链和 VR 技术的项目 Decentraland 举办了第一场房地产拍卖会。该项目用 VR 技术营造了一个虚拟的社交空间,通过虚拟货币来进行交易。用户可以购买一块虚拟土地,在上面建一些东西,还能在上面与朋友和家人分享经历,甚至实现营收。

 探索游戏+区块链技术

蚁区块将与萌果VR团队合作

萌果VR致力于研发与发行适合全年龄段玩家的,游戏性博弈性俱佳的VR休闲竞技类游戏,通用于线上及线下市场,以高科技丰富人们的娱乐方式。萌果VR此前开发的对战游戏BombU已经登录Steam VR平台,取得了非常不俗的销量和优质的海外市场口碑,被认为是目前Vive设备上最好的VR游戏。

解决各行业问题的智能AR助手

Assistive Reality

澳大利亚团队,基于微软的Azure云平台和以太坊的AR+Ai区块链项目,目标是在各种硬件平台上通过智能AR助手来帮助各行各业的人解决工作和生活中的问题。将于2018年第二季度发布日常使用的AR应用World1和工业使用的AR应用Profession,底层引擎是自研的Spectrum引擎,微软,苹果和谷歌的AR平台都适用。

双十一卖货还得靠AR

ARToken

ARtoken前身是Cappasity,2013年成立,是一个允许用户通过拍照就可简单快速制作可在线浏览的3D内容的云平台服务。ARtoken想做的是一个基于区块链的AR/VR/3D内容市场,开发者所创造的应用程序和内容创造者创造的3D内容在这个市场中通过区块链技术来出售,确保版权和储存交易信息。很伟大的目标,不过放在2017年末来看,一个伟大的目标算是区块链项目的标配了。

Hololens就是渣渣

Lucyd

没有错,就是这个平淡无奇的样子。真要能把AR眼镜做成像普通眼镜的体积和造型,也是给力了。Lucyd这个项目的优点是团队多人是AR方面的专家(7个PHD),且已经有13项AR方向的专利了,而且这个团队还是一家英国上市公司Tekcapital投资的,自称财务审核非常合规。

快播王欣归来,欲战VR

王欣曾说,“如果我还有机会创业,我会把我所学到的技术专业服务于社会。"一位快播的前高管曾对外发声,表示王欣在狱中也关注着一些诸如AR、VR、区块链等技术领域,还研究过迅雷的玩客币。

前段时间,刚刚归来的王欣会见了小鹏汽车创始人何小鹏,58同城CEO姚劲波和欢聚时代CEO李学凌。何小鹏表示,回归之后的王欣身体很好,思维完全和大家一样,大家一起兴致勃勃地讨论了AI、视频、区块链等技术的发展,也听到了很多秘闻和往事,并坚信在不久的将来,江湖中会有王大师的下一段传奇故事。

分散式VR虚拟空间

CEEK VR

CEEK  VR成立于2015年,公司现有100多位明星的演唱会视频,如Lady Gaga、Elton John、Sting、BonJovi和Katy Perry等,这些明星的粉丝总量超7.05亿。他们通过自有的VR场馆让买不到票的粉丝也能亲临演唱会。粉丝可以支付CEEK代币观看偶像演出,而偶像们也可以出售无上限的虚拟门票和数字产品——斯皮欧称之为「分散式VR娱乐虚拟空间」。

市场研究公司 TrendForce 称,2020 年全球 VR 市场年收入将超 700亿美元,这是一个巨大的市场。VR 行业在迅速发展,设备的价格越来越便宜,像 Facebook 和微软这样的巨头也在 VR 领域大步前进。

而在国内有这样一家公司,凭着深耕VR行业11年的经历,7年丰富经验的区块链研究运营团队,将业务进展的如火如荼。

他们的溯源服务涉及多个领域,借助这些布设在分布式节点上的硬件设施,帮助不同地域设计师与其自己的客户、用户之间建立了双向信任,让信用变得更有价值。

近日,我们有幸采访到WebVR Engine创始人余海箭对区块链的基本情况,实用场景,和未来的趋势进行了介绍。 

主持人:余总您好,据我所知,您最近做了一个项目叫WebVR Engine。然后,我也了解到您深耕VR相关的行业多年。那么我想请教您的第一个事情是:是在什么样情况跟机遇下,让你会把之前的项目去搬上区块链呢?

余海箭:因为我们在做WebVR引擎这一块,首先我们是把它做成开放平台,开放平台就要涉及让用户去创造内容,然后我们是自制、自发、自理的性质,让用户去创造内容。他们首先所面临的就是版权问题,这就涉及到,你怎么样让这些用户在一个新的平台上,愿意将他们所创造的东西给提交上来,这个是基于第一个出发点。

第二,首先WebVR是一个继文字、图片、视频之后的新媒体,新媒体所能应用的场景非常广泛,几乎可以覆盖全产业。它不是一家公司所为或者是某一个行业的解决方案,而是可以深入到各个行业,它需要更多的人来从事这个领域。

所以我们在让更多人来从事这个领域的同时,就诞生三步走的计划:第一步是造物,第二步造景,第三步造人。那第一步造物,我们已经基本实现了,就是在设计师造物的同时,能让他产生利润,这样他比较愿意贡献数据来创造商业价值。


余海箭:第二造景,在造景这一块,商业价值不是很明显。那设计师为什么会来造景?那我们想到就是用区块链的威信将它实现。每个设计师他都会有一个小空间,让他们去发挥他们的想象力,去创造出不一样的情况。这个景里面承载了就是他们之前创造的物,比如说:他是要做VR+电商,这个景里面就是一个卖场;如果是一个学校,那就是VR+教育;或者是一个旅游景点,或者是说做整个公司介绍,或者是他是卖房子的这个样板房,都由设计师他自己来经营。

我还知道有个项目叫MANA,其实我们试了一下,我们花五分钟就能做出一个雏形了,真的很简单的。我们的公有引擎,支持所有的设计者基于我们的底层技术做类似MANA的项目开发。那怎么样去驱动他们去做这个景,第一就是流量怎么过来,怎么样才能看到他们做的景。

首先,我们是基于外部端,比如我们利用一串网页,让用户访问这个景。在未来,它可能就是没有域名和网页这个概念,就是传送门。

那我们会做一个中心广场,就是一个大的城市,里面没有一栋房子,我们就会在这个城市的中心卖地,然后由这些设计师,他们之前所创造的这个小房间放在这个城市里面,人流量最大的地方当然是在这个广场中心。

他们在开始建设的时候,会以广场中心建第一圈,那首先它的地本身就会有议价,因为有个统一的流量入口,所以离广场中心最近的地会有价值,就能够激发他们去将他们的景创造出来,然后美化得更好。那目的就是在广场中心的流量引到他的那个空间里面去,然后由他的空间里面在商业行为变现。

主持人:第二个问题,现在区块链很热,因为很多人在做这件事情,余总您为什么感觉有能力且是您来做这个事情的?

 余海箭:我本人在虚拟现实已经是11年的老兵了,做过VR+游戏、VR+教育产品。在高德待了五年,主要是做立体导航,涉及到大数据压缩等等,都是和我们接下来要做的事情密不可分的,这些都是历史沉淀。

首先第一点,我们用BS架构来写,让互联网变成立体。它是跨这个跨平台,它的兼容性非常好。然后不需要按照任何软件和插件,这一点我们保障到了。

第二点就是,让这些大数据进行快速传输,因为互联网都是快餐式的,你在三秒钟之内必须打开。就像互联网的用户为了看一样东西,被插件阻碍到了,他就不会去看,所以说这一点用BS结构已经突破和解决了。

再比如说,他等待十秒以上就不愿等了,因为一般互联网上的用户都只有五秒的耐心和忍耐度。就像看图片一样的,一直不显示出来,他就不看就关掉了。那我们在数据压缩这一块,我们是有非常多的发明专利的。所以我觉得我们在技术这块,足以支撑我们来实现这个项目。


主持人:那余总您觉得目前WebVR安全发展到目前这个阶段的话,您觉得它将来会面对的这个挑战会在哪里?

 余海箭:我觉得是硬件上的问题,就是我们在内容生产这方面已经做得非常的快捷,而且效果非常的逼真。在传输速度方面也做了极大的优化,在兼容方面也有很高的跨平台性。

那在展示硬件方面,这是需要整个虚拟现实的硬件装备上面的同步,可能才达到我们每个人都沉浸在虚拟世界里面生活。

现在的硬件目前只解决了视觉问题,比如帧率不够,或者是分辨率不够,导致视觉残留,产生让人产生会有一些眩晕。那这些技术问题,也会制约到我们的发展。那还有就是未来的嗅觉,味觉,触觉,听觉,这些的传感技术,也是会制约发展。

其次随着整个VR链上的人越来越多,带宽和社群制度以及激励机制其实也是我们担心的两方面的挑战点。

不过我们始终相信虚拟VR世界一定会告诉发展起来,就像我们相信数字资产的重要性和未来性一样。所以我也相信我们所遇到的所有挑战都会迎刃而解。

从对余海箭先生的采访中,我们不难看到他对未来有着极大的希望和抱负,我们也拭目以待VR虚拟世界真正的来临。

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