HashMap 源码

2017-05-07  本文已影响0人  AssassinFGO

HashMap也是我们使用非常多的Collection,它是基于哈希表的 Map 接口的实现,以key-value的形式存在。在HashMap中,key-value总是会当做一个整体来处理,系统会根据hash算法来来计算key-value的存储位置,我们总是可以通过key快速地存、取value。下面就来分析HashMap的存取。

一. 定义

HashMap实现了Map接口,继承AbstractMap。这是使用了模板方法模式,其中Map接口定义了键映射到值的规则,而AbstractMap类提供 Map 接口的骨干实现,为 Map 的实现类提供了一些通用方法。

public class HashMap<K, V> extends AbstractMap<K, V>
                           implements Map<K, V>, Cloneable, Serializable

二. 构造函数

HashMap 有多个构造函数,在处理 threshold 和 loadFactor 时有所不同,所以在 resize() 方法在初始化时会对不同的情况采用相应的处理逻辑。


 /*
  * 构造一个具有默认初始容量 (16) 和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap
  * 这个方法没有初始化 threshold 和 loadFactor
  * 所以此时两个变量的值都为零,与其他构造函数不一样
  */
 public HashMap() {}
 // 构造一个带指定初始容量和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap

 public HashMap(int initialCapacity) {}
 // 通过传入的 Map 构造一个使用默认的加载因子的 HashMap
 public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {}

 // 构造一个带指定初始容量和加载因子的空 HashMap
 public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException();
        this.loadFactor = loadFactor;
        /* tableSizeFor() 把threshold 设置为最靠近且比 initialCapacity 大的2的幂次方,
         * 保证容量是2的幂次方
         * HashMap 中并没有用于存储 initialCapacity 的变量
         * 而且散列表的数组 table 是懒加载的,所以在初始化前使用 threshold 存储 initialCapacity
         * 这种情况下在 table 初始化时会使用 threshold 作为 table 的容量
         */
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }

三. 数据结构

我们知道在 Java中 最常用的两种结构是数组和模拟指针(引用),几乎所有的数据结构都可以利用这两种来组合实现,HashMap 也是如此。HashMap 是一个“链表散列”,与 JDK 1.7 以及之前的版本不同,JDK1.8 在链表长度大于8时会转为用红黑树存储,当长度减少为6时又会转为用链表存储。如下是它数据结构:

hashMap内存结构图

哈希桶数组和节点 Node

哈希桶数组 Node<K,V>[] table使用一个用于存放链表或红黑树根节点的数组,使用哈希表进行存储。

transient Node<K,V>[] table;

Node 是 HashMap 的一个内部类,实现了 Map.Entry 接口,本质是就是一个映射(键值对)。上图中的每个黑色圆点就是一个 Node 对象。

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {...}
        public final K getKey()        {...}
        public final V getValue()      {...}
        public final String toString() {...}
        public final int hashCode()    {...}
        public final V setValue(V newValue)   {...}
        public final boolean equals(Object o) {...}
    }

哈希表存储

HashMap 就是使用哈希表来存储的。Java 中 HashMap 采用了链地址法。链地址法,简单来说,就是数组加链表的结合。在每个数组元素上都一个链表结构,当数据被Hash后,得到数组下标,把数据放在对应下标元素的链表上。

在 HashMap 获取 key 的 hashCode 时,会调用 key 的 hashCode() 方法得到其hashCode,然后再通过 hash()方法进行二次哈希来定位该键值对的存储位置,有时两个 key 会定位到相同的位置,表示发生了 Hash 碰撞。当然 Hash 算法计算结果越分散均匀,Hash 碰撞的概率就越小,map的存取效率就会越高。

如果哈希桶数组很大,即使较差的Hash算法也会比较分散,如果哈希桶数组数组很小,即使好的Hash算法也会出现较多碰撞,所以就需要在空间成本和时间成本之间权衡,其实就是在根据实际情况确定哈希桶数组的大小,并在此基础上设计好的hash算法减少Hash碰撞。那么通过什么方式来控制map使得Hash碰撞的概率又小,哈希桶数组(Node[] table)占用空间又少呢?答案就是好的 Hash 算法和扩容机制。

在理解Hash和扩容流程之前,我们得先了解下HashMap的几个字段。从HashMap的默认构造函数源码可知,构造函数就是对下面几个字段进行初始化,源码如下:

    transient int size;  // 当前 HashMap 存储的元素数量
    transient int modCount;  // 修改计数器,用于 fail-fast 机制
    int threshold; // capacity * loadFactor,能容纳的元素极限
    final float loadFactor; // 加载因子

由公式** threshold = capacity * loadFactor **可知,threshold就是在此loadFactor 和 capacity (数组长度)对应下允许存储的最大元素数目,超过这个数目就重新resize(扩容),扩容后的HashMap容量是之前容量的两倍。默认的负载因子0.75是对空间和时间效率的一个平衡选择,显然 loadFactor 越大碰撞就越不容易发生但会耗费更多的空间;loadFactor 越小,耗费的空间会减少但是碰撞会增多导致时间效率下降。如果内存空间很多而又对时间效率要求很高,可以降低负载因子Load factor的值;相反,如果内存空间紧张而对时间效率要求不高,可以增加负载因子loadFactor的值,这个值可以大于1。

在 HashMap 中,哈希桶数组table的长度length大小必须为2的n次方,这是一种非常规的设计,常规的设计是把桶的大小设计为素数。相对来说素数导致冲突的概率要小于合数,具体证明可以参考
http://blog.csdn.net/liuqiyao_01/article/details/14475159,Hashtable 初始化桶大小为11,就是桶大小设计为素数的应用(Hashtable 扩容后不能保证还是素数)。HashMap 采用这种非常规设计,主要是为了在取模和扩容时做优化,同时为了减少冲突,HashMap 定位哈希桶索引位置时,也加入了高位参与运算的过程。但这里存在一个问题,即使负载因子和Hash算法设计的再合理,也免不了会出现拉链过长的情况,一旦出现拉链过长,则会严重影响HashMap的性能。于是,在 JDK1.8 版本中,对数据结构做了进一步的优化,引入了红黑树。而当链表长度太长(默认超过8)时,链表就转换为红黑树,利用红黑树快速增删改查的特点提高 HashMap 的性能。

方法实现

HashMap的内部功能实现很多,本文主要从根据key获取哈希桶数组索引位置、put方法的详细执行、扩容过程三个具有代表性的点深入展开讲解

1. 二次哈希 - hash() 方法

前面说过HashMap的数据结构是数组和链表的结合,HashMap 通过 hashCode 确定 key 在数组的位置。所以 HashMap 里面的元素位置分布得越均匀越好,尽量使得每个位置上的元素数量只有一个,那么当我们根据 hashCode 找到指定位置时就不用遍历链表,大大优化了查询的效率。先看看源码的实现:

static final int hash(Object key) {
        int h;
        // h = key.hashCode()  取 hashCode 值
        // h ^ (h >>> 16)      将高位与低位进行异或,
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

在 JDK1.8 的实现中,优化了高位运算的算法,通过 hashCode() 的高16位异或低16位实现的:(h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16),主要是从速度、功效、质量来考虑的,这么做可以在数组 table 的 length 比较小的时候,也能保证考虑到高低位都参与到 HashCode 的计算中,同时不会有太大的开销。

在 JDK1.8 中通过 (n - 1) & hash 定位 key 在数组中位置,其中由于 table 的大小总是2的n次方,所以通过位与替代了取模(二者是等效的)大大提升了效率。
下面举例说明下,n为table的长度。

hashMap哈希算法例图

2. 存储实现 - put() 方法

下面是 put() 方法的流程图,结合流程图可以更好的理解源码


Paste_Image.png
    // 与 JDK 1.7 不同,JDK 1.8 将存储过程的实际处理逻辑放在 putVal() 方法中
    public V put(K key, V value) {
        // 对 key 进行二次 hash
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

    // onlyIfAbsent 为 true, 不修改已经存在的 value 
    // evict 为 false, 数组 table 处于 creation 模式
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {

        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        // 判断数组 table 是否为空或长度为零,否则执行resize()进行扩容
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        // 根据 hash 值获得对应的数组索引 i,如果table[i]==null,则直接添加新节点
        // 此时 p 为table[i] 的首元素
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);

        //此时 table[i] 不为空,即发生了 hash 碰撞
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            // 如果根节点的 key 和 传入的 key 相同则在下一个 if 语句修改 value
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            // 判断 table[i] 是否为 treeNode (红黑树),如果是红黑树则在树中插入键值对
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                // 遍历 table[i] 的链表
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    // 要是下一个元素为空则插入一个新的节点
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        // 要是链表长度大于 8,则将链表转为红黑树
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) t
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    // 要是 key 已经存在则下一个 if 语句修改其 value
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            // 在这里集中进行 value 修改,要是需要修改 value 则 e 肯定不为空
            if (e != null) { 
                V oldValue = e.value;
                // onlyIfAbsent 为 true 则不修改已经存在的 value
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                // HashMap 中为空,留给 LinkedHashMap 实现
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        // 要是当前元素的数量超过 threshold 则扩容
        if (++size > threshold)
            resize();
        // HashMap 中为空,留给 LinkedHashMap 实现
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

3. 扩容实现 - resize() 方法

HashMap 对数组 table 是懒加载的,只有当第一次调用 put() 方法时才会调用 resize() 方法进行初始化。resize() 方法的主要功能有两个:

final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        // 如果 table 没有初始化则为零,否则为数组的长度
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;        
        /*
         * 扩容或初始化前的准备操作:设置 newCap 和 newThr
         * 如果 table 已经初始化则进行扩容
         * 否则根据初始化使用的构造函数进行相应的初始化准备操作
         */
        // 初始化前 oldCap=0,oldCap>0 则表示已初始化
        if (oldCap > 0) {
            // oldCap > 0,此时 table 已经初始化,进行扩容操作
            // 如果 oldCap 大于 2^30 则把 threshold 设为最大,不再对数组扩容
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            // 容量扩大两倍后小于 MAXIMUM_CAPACITY 且 oldCap>16,则将threshold扩大两倍
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // 要是条件不成立 newThr=0
        }
        // 此时 oldCap=0 需要进行初始化的准备
        else if (oldThr > 0)
            // 此时 oldThr 被设置(即 threshold),new HashMap 时使用下面的构造函数
            // HashMap(int initialCapacity) 
            // HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) 
            newCap = oldThr;
        else {               
            // threshold=0,对应构造方法 HashMap()          
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; // 将 newCap 设置为默认值
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            // 对应构造函数
            // HashMap(int initialCapacity) 
            // HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) 
            // 或者在下面条件不成立时重新计算 newThr 
            // (newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            // 因为使用的是指定的 nitialCapacity,所以需要对 newThr 进行判断处理
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
         // 根据 newCap 创建新数组,和 设置新的 threshold 
        threshold = newThr;
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab; 

        /****** 初始化到此结束,下面是扩容操作 *****/  
        if (oldTab != null) {
            // 将数据从旧数组迁移到新数组
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    // 如果首元素后面没有元素则直接迁移到新数组
                    // 因为扩容后会与首元素发生 hash 碰撞的只能是其后面跟着的元素
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    // 如果是红黑树则转到红黑树的处理方法
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else {
                        /*
                        * 处理链表,扩容后 hash 不一定仍相同
                        * 假设容量从 16 增加到32
                        * 首元素和下一个元素 hash 前五位为 00001 和 10001
                        * 容量为16时,hash&(cap-1) 均为 0001
                        * 而容量为32时, hash&(cap-1) 则为 00001 和 10001
                        * 同时容量为16时, hash&cap 则为 00000 和 10000 
                        * */
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null; // 低位 hash 
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; // 高位 hash
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            // 扩容时增加的那一位为零,hash 不变
                            // loHead 指向第一个元素,loTail 指向最后一个元素
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            // 扩容时增加的那一位为一,hash = hash + oldCap
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        // 向新数组添加迁移数据
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

相关文章

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读