3dsMax绘制石墨烯片学习笔记(二)——各种修饰
2017-09-10 本文已影响201人
Kassie
软件版本:3ds Max 2014
适用对象:新手小白
知识点:
- 噪波命令为石墨烯片添加起伏;
- 将“晶格”命令放在最后添加,可避免石墨烯片上的小球发生变形;
- 对对象进行操作之前,记得“转换为可编辑多边形”;
- 对可编辑多边形操作完成后,记得退出“元素”选择器(点、线、面、元素等)。
- 散布命令可在石墨烯片上附着另一种小球,用来代表另一种原子。
三、石墨烯片的修饰
1. 为石墨烯片添加起伏
1- 新建石墨烯片基面;
2- 为基面添加起伏(噪波命令);
3- 最后添加“晶格”命令(可避免小球变形);
4- 给对象添加合适的材质,渲染输出。
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2. 在石墨烯片上制造缺陷
1-将石墨烯片“转换为可编辑多边形”,开启“元素”选择,
2-选中要删除的节点和支柱等元素,
3-Delete删除之。
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3. 调整个别支柱与小球的颜色
1- 将对象“转换为可编辑多边形”,开启“元素”选择;
2- 选择希望改变颜色的元素,赋予希望的材质/颜色;
3- 完成后,退出元素选择器,渲染输出。
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4. 调整个别小球的大小
1- 将对象“转换为可编辑多边形”,开启“元素”选择器,
2- 选择希望改变大小的元素,进行缩放;
3- 完成操作后,退出元素选择器。
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5. 在石墨烯片上散布另一种原子
1- 新建小球,调整大小与颜色,代表另一种原子;
2- 对小球添加复合对象,拾取分布对象(石墨烯片);
3- 选择合适的分布方式;
4- 渲染输出。
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6. 使少数小球飘起来
1- 将对象转换为可编辑多边形,打开元素选择器,选中要飘起来的小球;
2- 打开移动开关(W),鼠标拖动,完成移动;
3- 可对飘起的小球修改颜色,渲染输出。
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