iOS底层探索:结构体内存对齐

2020-11-26  本文已影响0人  编程怪才_凌雨画

注:本文旨在记录笔者的学习过程,仅代表笔者个人的理解,如果有表述不准确的地方,欢迎各位指正!因为涉及到的概念来源自网络,所以如有侵权,也望告知!

前言

本文主要是深入了解一下iOS底层对结构体内部字节进行的对齐原理。

正文

首先我们定义了三个结构体 LGStruct1、 LGStruct2和 LGStruct3 ,然后通过控制台打印出三个结构体类型的内存大小。

struct LGStruct1 {
    double a;  
    char b;     
    int c;      
    short d;    
}struct1;

struct LGStruct2 {
    double a;   
    int b;      
    char c;     
    short d;    
}struct2;

struct LGStruct3 {
    double a; 
    int b;     
    char c;     
    short d;    
    struct LGStruct1 e;
}struct3;

NSLog(@"%lu-%lu-%lu",sizeof(struct1),sizeof(struct2),sizeof(struct3));

可以看到,控制台的打印结果如下:

那么你是不是跟笔者存在同样的疑惑,LGStruct1、LGStruct2两个结构体拥有的变量数量跟类型都大同小异,到底是什么原因导致两个结构体在内存大小的表现上会有截然不同的结果?LGStruct3的内存大小又是如何计算出来的?

基本数据类型内存大小

image

内存对齐的原则

  1. 数据成员对⻬规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第 ⼀个数据成员放在offset为0的地⽅,以后每个数据成员存储的起始位置要 从该成员⼤⼩或者成员的⼦成员⼤⼩(只要该成员有⼦成员,⽐如说是数组, 结构体等)的整数倍开始(⽐如int为4字节,则要从4的整数倍地址开始存 储。
  2. 结构体作为成员:如果⼀个结构⾥有某些结构体成员,则结构体成员要从 其内部最⼤元素⼤⼩的整数倍地址开始存储。(struct a⾥存有struct b,b ⾥有char、int 、double等元素,那b应该从8的整数倍开始存储。)
  3. 收尾⼯作:结构体的总⼤⼩,也就是sizeof的结果,必须是其内部最⼤ 成员的整数倍,不⾜的要补⻬。

案例解析

了解系统对结构体 内存对齐的原则后,我们回过头再看一下文章一开头的 三个结构体LGStruct1、LGStruct2和LGStruct3 。

结构体 LGStruct1,通过 内存对齐规则计算 过程如下:

结构体LGStruct2,通过内存对齐规则计算过程如下:

结构体LGStruct3,通过内存对齐规则计算过程如下:

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