ShapeBuilder-你还在每次写一个Shape文件吗?
不知道大家有没有过这样的烦恼,打开Drawable文件夹下到处都是各式各样的shape定义,其中不乏有一模一样的样式,但只是名字不同,或者仅仅只是radius,color不同,但每次一有边框,圆角,点击效果等都需要定义一个新的shape,今天这个页面圆角要2dp,明天一样的又要4dp,或是颜色的变化都需要我们重新写一个shape.xml,至少我每次写的时候都有点受不了,为了避免每次这样做重复的定义,这里为大家分享一个我用java代码来控制shape的生成,动态改变shape的样式。
效果
源码地址
主要特性
- 不用再写shape.xml文件了!!!
- 链式调用
- 涵盖Shape几乎常用的所有属性,如:TYPE,Radius,Stroke,Soild,Gradient,GradientType,GradientCenter,GradientRadius,Size
- 支持Selector
- 支持Layer-list
如何使用
1.ShapeBuilder
非常简单,来看看最基本的使用方式,比如一个带边框的View。
ShapeBuilder.create()
.Type(RECTANGLE)
.Soild(Color.RED)
.Stroke(5,Color.BLACK)
.build(View);
设置对应的属性,调用build(View)传入需要设置背景的view即可。如果需要获得构建的drawable可以调用该build()方法返回。
利用Builder模式,实现了一系列的链式调用,方便我们设置属性值。
public interface IShape {
public ShapeBuilder Type(int type);
public ShapeBuilder Stroke(int px, int color);
public ShapeBuilder Stroke(int px, int color, int dashWidth, int dashGap);
public ShapeBuilder Solid(int color);
public ShapeBuilder Radius(float px);
public ShapeBuilder Radius(float topleft, float topright, float botleft, float botright);
public ShapeBuilder Gradient(int startColor, int centerColor, int endColor);
public ShapeBuilder Gradient(int angle, int startColor, int centerColor, int endColor);
public ShapeBuilder Gradient(GradientDrawable.Orientation orientation, int startColor, int
centerColor, int endColor);
public ShapeBuilder GradientType(int type);
public ShapeBuilder GradientCenter(float x, float y);
public ShapeBuilder GradientRadius(float radius);
public ShapeBuilder setSize(int width, int height);
public void build(View v);
public GradientDrawable build();
}
2.ShapeListBuilder替代Selector
其实这个是基于ShapeBuilder,将几个主要的都顺便封装了一下,可以替代Selector的定义。
ShapeListBuilder.create(Drawable drawable)//传默认状态下的drawable
.addShape(Drawable shape, int... state)//状态对应的drawable和state
.build(View view);
点击效果
3.LayerBuilder替代Layer-list
用于替代Layer
LayerBuilder.create(Drawable... drawables)
.Bottom(1, 15)//top,right...setInset等
.build(View view);
用法其实都比较简单无脑,记住要最后调用build(View view)方法~
原理
原理其实也比较基础,我们每次定义Shape文件,其实最后会被生成GradientDrawable,通过查看GradientDrawable源码,我们其实能看到我们定义的type,Radius,solid等属性其实就是最后在这里面通过TypeArray读取出来,最后生成了GradientDrawable对象,所以我们只是需要对GradientDrawable源码进行阅读理解,考虑到GradientDrawable属性众多这一特点,利用Build模式进行封装,便实现了ShapeBuilder,当然内部还有一些对于低版本兼容的处理优化,大家可以阅读源码。而后两个原理也是一样的,分别对应StateListDrawable和LayerDrawable。
最后再次附上源码地址SupperShape,大家要是使用过程中有什么不错的建议,欢迎提issue或者评论,顺手点个star那就更好不错了~