iOS SDK开发总结
这篇文章主要记录我自开始SDK开发以来的经验总结以及所遇到的坑, 从17年3月份开始, 作为一个从未做过SDK开发的iOS开发人员, 基本也是把坑从头到尾走过了一遍...
简单介绍
静态库和动态库
动态库: 这是我们最常用的一类库, 因为系统的UIKit.framework和Fundation.framework这两种都是动态库. 包括我们自己也可以制作framework动态库
静态库: 我们常用的第三方SDK绝大多数都是静态库, 而且包括.a和.framework两种形式
我们也看到了, framework既可以是动态库也可以是静态库, 只是在配置的时候配置一下就可以了, 操作并不麻烦
很多人有这么一个误区, 就是动态库影响审核上线, 在这里更正一下, 如果是你自己制作的动态库, 只要版本控制在iOS8以上, 是可以上线的, 亲测!
制作.framework以及.a的流程我就不贴了, 很容易就搜到, 在这里我提几个需要注意的几个点:
-
framework库可以通过配置Mach-O Type (Static Library静态库)(Dynamic Library静态库)来选择是动态库还是静态库
mach-o type.png -
使用分类出现问题, 在主工程加 -Objc
-objc.png -
使用动态库的时候需要在Embedded Binaries导入, 不然会报image not found错误
embedded.png -
需要在你的framework包的.h文件里面添加文件引用, 不然会报头文件缺失
misssing.png
missing2.png
进阶
当你SDK项目开发到一定阶段的时候你会发现你又遇到问题了, 你需要使用其他第三方SDK的东西, 所以这里提供两种方案给你们
- 如果你的项目是.a静态库, 是直接可以包含其他静态库的
- 如果你的项目是.framework静态库或者动态库, 那么你使用其他第三方静态库只能是依赖关系, 而不能是直接包含的关系
(目前我没解决framework是否可以直接包含其他framework这个问题, 如有大神, 请指教)
写文章能力有限, 这里把我遇到问题并解决问题的两个博客分享给大家, 都是很有经验的开发写的, 大家一起互相学习~
方案1:包含.a静态库
< 第一种方案: 因为.a静态库可以直接包含, 所以通过修改framework为.a实现包含关系, 可以做到一个包包含多个包的方案
方案2:依赖第三方静态库
< 第二种方案: 不管是静态framework还是动态framework, 都只能是依赖的关系, 而不能直接包含, 具体怎么依赖, 大家可以详细的看看这篇文章, 讲得很仔细, 只要一步步做, 肯定没问题
关于使用bundle资源
动态库和静态库使用bundle资源的加载方式是不一样的, 因为他们的路径不一样, 也致使我踩了N天的坑才找到问题所在, 也不算是解决问题😂
大家先看下面的两张截图
大家可以看到动态库的最终路径是HuiSDK.framework, 而静态库的路径是HuiStationDemo.app, 也就是外部的主工程, 而不是framework本身, 这样我们在使用不同类型的framework的时候, 取资源文件就要注意用不同的方式了
动态库路径 : DynamicBundle.png
静态库路径 : StaticBundle.png
静态库加载方式:
现在我们在bundle资源新建一个storyboard, 然后在framework里面加载, 演示一下如何在SDK里面加载资源文件
然后要把bundle资源bopy进主工程
appCopy.png
这样静态库通过这两层关系我们就可以在SDK里面取到storyboard了, 如下:
加载sb.png
动态库加载方式:
这里创建bundle和storyboard的方法和步骤和静态库是一样的, 只是依赖关系和copy不太一样, 具体如下截图:
SDK: SDK依赖+copy.png
Demo: demo.png 当然动态库别忘了embedded: 动态库-embedded.png
通过这三层关系, 我们可以在主工程调用SDK, 在SDK里面获取资源文件了!
如有不懂, 可以参照demo
demo链接:
静态库:https://github.com/LeoTnT/StaticDemo
动态库:https://github.com/LeoTnT/DynamicDemo
以上内容是本人在开发中实际遇到并解决的一些问题, 如有方式不对或者有问题, 欢迎留言讨论!
祝大家新年快乐~😂, 溜了溜了, 回家过年, 待更~