Unity学习知识(二):简单使用
2023-04-20 本文已影响0人
南风知我咦
reset
- 新建了Object之后,可以在他的Inspector的界面右键,选择reset,可以快捷归零Positon和Rotation属性,也就是放置到原点。
ctrl+d(c+v也行,这个和AndroidStudio里面的快捷键一样)
- 复制
- 直接在你新建的Object上使用,可以复制一个。
轴心点设置
- 快捷键Z
- 左上角可以切换轴心点
- 两个Center和Pivot
- 区别就是做旋转缩放操作的时候,定点是在哪里。
-
和视频有点区别的是,我这里不是明显的问题,需要自己点开。
图片.png
特别提示:轴心点点设置只针对在Scene面板手动操作有用,在Inspector中直接设置数字,改变物体的属性时,和你设置的Center还是Pivot没关系。
旋转轴心
- 快捷键X
- 这个感觉视频讲的不是很清除
我操作了一下,感觉就是一个相对自己的方向做旋转,一个是相对整个控件的坐标做选装。感觉不到什么太大的差别。- 哦有区别,选择local的时候,做选装的时候,本省的坐标轴是会变化的,选择global的时候,坐标是不会变化。
- 这个的用处是处理一个自旋的物体的位置的时候,如果坐标转来转去你不好操作,这时候选择global就能很好的操作啦。
运行按钮
图片.png
- 从左往右分别是,播放,暂停,逐帧播放。
- 没什么好说的。逐帧播放差不多就和Andorid断点一样,就是一步一步运行游戏,用来调试的。
视图
图片.png
- 两种视图
- IOS(正交视图,也就是平面的,一般2D可以用这种)
- Persp(透视视图,也就是3D视图)
- 中间的正放心点击切换视图。四周的按钮就是调整视角。