一个怪猎玩家对《狩猎时刻》的评价
《狩猎时刻》前不久终于二测了,这大概是我爷爷预约的游戏。对于这种类似怪猎的手游,说实话,我还是比较期待的。毕竟手游可以随时玩嘛,如果他做的好,我是可以接受的。这种类似怪猎的手游我之前还玩过《猎魂觉醒》,怪猎时长不长,快200小时,也是好久没玩了,一些描述可能会不准确,大家知道个意思就行。接下来就说说我对二测内容的评价。
上午开服,卡顿特别严重,这并不是我一个人的问题,世界频道都再说太卡了,我已经把画质调到了最低,差不多可以玩。官方也回应了卡顿的问题,并给了补偿(三次抽奖)。抽奖抽的是英魂,大家可以理解成你可以幻化成的角色,自然是要要求武器相同才行,我用的是太刀,四抽,没出一个太刀,但是有任务要装备英魂,就装备不上卡任务,卡经验,升不了级,打不了新的任务。
和怪猎一样,任务分星级,每一级最后一个任务用来升猎人等级,前提是,你的经验是满的,才能挑战升级任务(类似单人狩猎场任务)。除了星级任务还有(调查任务)和(竞技场)。调查任务话费票据打大怪,有每日次数限制。竞技场就是相同装备比时间,每日每个怪可以打五次。对于任务,我最烦的一点就是,他一次只能接一个任务,一张地图要反复进,明明可以一次接完,一次做完互不影响的任务,他就强制让你反复进(每进一次图,花费一个票据,所以你懂的)。
装备系统和怪猎一样,打素材,升装备,但没有石头镶嵌。装备可以强化,强化素材会越来越贵。
家园系统特别繁琐,各种处理装置,纺织机,切割机,炉子,研发机,等等等等。给我一种玩明日之后得感觉,太繁琐了。外加采集系统,砍树要做斧子,挖矿要做镐子,捕虫要做网,钓鱼要做鱼竿,而且都有耐久。真的是打怪一分钟,采集半小时。这种重复繁琐的东西特别影响游戏体验,有人评论说:“你想模仿怪猎,就模仿的像点,搞这种花里胡哨的家园系统干嘛?”
箱子有存储上限,需要采集材料升级。背包有储存上限,可以通过制作腰包,或者让宠物拉车,提升负重。你没听错,宠物拉车,就是你的宠物拉个车,跟在你后面,宠物就只会拉车。车还有耐久,宠物有体力限制,心情限制,就离谱。
有猫饭可以吃。有商店系统,可以买药水,材料,工具。也可以做东西卖给他,但是,每天都有卖出上限(东西卖出的时候居然不能拆分)。
一共六种武器,我只用了太刀,因为其他装备要做,没有基础装备的。太刀有轻击,不消耗体力,可以连四下。重击,消耗体力,可以连四下。轻击和重击打完之后硬直很大,不存在轻击穿插重击相互穿插的打法。翻滚,消耗体力闪避伤害控制,判定帧数很多,特别容易触发无伤滚,前提是你不卡。如果你卡了,不好意思,长按翻滚是跳斩,也是有无伤判定帧的。攻击可以给刀升段,相当于攒怒气,一共三段(没有磨刀这一说)。长按重击,消耗一段怒气触发拔刀斩,消耗两段怒气,拔刀斩后续招式不同。消耗三段怒气,是拔刀斩接登龙斩。有专门的收到键,因为不收刀,不能喝药也不能奔跑。(没有怪猎那样跑和喝药会直接触发收刀。)
地图,就像我用psp打怪猎一样。小地图,大怪的破位提示(怪的破位异常的多),都有种我在那psp打怪猎的感觉(忘了是怪猎的哪一作了)。小地图并没有资源采集和怪物信息的显示。小怪,每个小图只有两个,但会无限刷,小图之间移动需要加载。(我就说有psp打怪猎的味道)遇到大怪会自动锁定,且目前无法取消这个设定,解除锁定之后,视角会飘。
整体感受是不合格的,说他模仿怪猎,但没有模仿到精髓。打击手感,连招,刷刷刷的快感都没有。反而增加了繁琐的家园和采集系统。