【微课堂直播回顾】|“区块链+游戏“的落地迷局

2018-04-13  本文已影响0人  发源地大数据

2010年,暴雪发布《魔兽世界》客户端 3.10 补丁,移除术士“生命虹吸”技能。在俄罗斯,一位 16 岁的少年 Vitalik Buterin 多次向的暴雪抗议无果,怒删游戏,转去研究比特币。三年后,这位少年创立了以太坊。

那时候的暴雪,可能很难想到,或许就是这个补丁,无意中改写了历史的进程,在游戏行业掀起了一场拥抱区块链的创新浪潮。

谁又知道,未来某一天,这一技术会不会改变暴雪呢。

昨天晚上由发源地大数据主办的【源数据微课堂】之“区块链+游戏”专题,特意邀请了来自爱扑网络创始人兼CEO—沈宏庭先生。沈总作为一个社区游戏研发公司的CEO,横跨技术、社交游戏理论和实践、经济学等各横向领域,用最简单的方式为我们解释了区块链在社交领域的应用。

本期沈总主要从三个方面跟大家分享与探讨了一下区块链在游戏产业面临的问题与机遇:

区块链+游戏=最先商业化的应用场景?

区块链结合游戏的探索方向以及面临哪些挑战?

基于区块链的爆款游戏如何突破现有思维框架,颠覆商业模式?

首先,沈总分享了一些当下区块链行业发展的痛点与理解。认为现在人们对于区块链的理解是基于区块链的财富效应吸引了一部分人,但始终没有对普通大众产生致命吸引力。同时,当财富效应不再作为强有力的吸引点时,落地将会成为区块链下一步发展的重中之重。

现阶段来看,区块链的落地应用目前在金融领域已经有了一定程度的发展,这个也限于是在B端。但,如果想让一般人所能接受的话关键还是要看C端,要在面向普罗大众时是否能有一项基于区块链的落地应用能够影响到我们的衣食住行改变生活质量等。

所以基于C端的区块链落地应用到底能在哪一方面能够尽快的实施呢?现阶段“游戏(或者说是泛娱乐化的应用)”呼声是最高的。那么,为什么是游戏而不是其他呢?

首先,游戏业已经是一个成熟的行业,全球市场规模超过1000亿美金;

其次,游戏的娱乐性和话题性强,是新技术普及阶段的最佳传播载体,像当年的PC、互联网;

第三,游戏行业本身的一些痛点加剧,有变革的动因。

截止到今年3月份,共有150多款区块链游戏上线或即将上线,如果对这些游戏做一下分类基本可分为:博彩类、击鼓传花类、收藏交易等,同时这些游戏的主体也是五花八门。从猫、狗、猪等各类动物到人、车、球队等各类题材。

仔细看一下这些游戏的话,还是能看出这些游戏还是针对B端用户多一些。面临的问题也不少,游戏的本质可以认为:披着技术外衣的博彩,投机是最大的驱动力

那,对于区块链游戏怎样做才是正确的呢?其实现阶段都处于一个摸索的阶段,有一些认知上面的错误:

在活动的最后,沈总分享了一个自己想象中的“新物种”游戏,目前这类游戏在市场上还没有存在:

玩法创新一直是游戏娱乐核心的创新,所有游戏娱乐项目的最终目的都是为了让玩家得到更佳的体验。我们相信在区块链技术的驱使下:终将在游戏娱乐体验上获得一个质的飞跃,随着技术的不断进步必然会开启一个崭新的游戏时代,成为新一代人的记忆坐标。

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