iOS 图片压缩限制大小
概要:
1、图片的两种压缩方法
1.1 压缩图片质量
1.2 压缩图片尺寸
2、压缩图片使图片文件小于指定大小
2.1 压缩图片质量
2.2 压缩图片尺寸
2.3 两种图片压缩方法结合
一、两种图片压缩方法
两种压缩图片的方法:压缩图片质量(Quality),压缩图片尺寸(Size)。
1.1 压缩图片质量
NSData*data =UIImageJPEGRepresentation(image, compression);UIImage*resultImage = [UIImageimageWithData:data];
通过UIImage和NSData的相互转化,减小 JPEG 图片的质量来压缩图片。UIImageJPEGRepresentation::第二个参数compression取值0.0~1.0,值越小表示图片质量越低,图片文件自然越小。
1.2 压缩图片尺寸
UIGraphicsBeginImageContext(size);[image drawInRect:CGRectMake(0,0, size.width, size.height)];resultImage =UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();UIGraphicsEndImageContext();
给定所需的图片尺寸 size,resultImage 即为原图 image 绘制为 size 大小的图片。
二、 压缩图片使图片文件小于指定大小
如果对图片清晰度要求不高,要求图片的上传、下载速度快的话,上传图片前需要压缩图片。压缩到什么程度要看具体情况,但一般会设定一个图片文件最大值,例如100 KB。可以用上诉两种方法来压缩图片。假设图片转化来的NSData对象为data,通过data.length即可得到图片的字节大小。
2.1 压缩图片质量
比较容易想到的方法是,通过循环来逐渐减小图片质量,直到图片稍小于指定大小(maxLength)。
- (NSData*)compressQualityWithMaxLength:(NSInteger)maxLength{
CGFloat compression =1;
NSData*data =UIImageJPEGRepresentation(self, compression);
while(data.length > maxLength && compression >0) {
compression -=0.02;
data =UIImageJPEGRepresentation(self, compression);
// When compression less than a value, this code dose not work}
return data;
}
这样循环次数多,效率低,耗时长。
可以通过二分法来优化。
- (NSData*)compressQualityWithMaxLength:(NSInteger)maxLength {
CGFloat compression =1;
NSData*data =UIImageJPEGRepresentation(self, compression);
if(data.length < maxLength) returndata;
CGFloatmax =1;
CGFloatmin =0;
for(inti =0; i <6; ++i) {
compression = (max + min) /2;
data =UIImageJPEGRepresentation(self, compression);
if(data.length < maxLength *0.9) {
min = compression;
} else if (data.length > maxLength) {
max = compression;
} else {
break;
}
}
return data;
}
当图片大小小于maxLength,大于maxLength * 0.9时,不再继续压缩。最多压缩6次,1/(2^6) = 0.015625 < 0.02,也能达到每次循环compression减小 0.02 的效果。这样的压缩次数比循环减小compression少,耗时短。需要注意的是,当图片质量低于一定程度时,继续压缩没有效果。也就是说,compression继续减小,data也不再继续减小。
压缩图片质量的优点在于,尽可能保留图片清晰度,图片不会明显模糊;
缺点在于,不能保证图片压缩后小于指定大小。
2.2 压缩图片尺寸
与之前类似,比较容易想到的方法是,通过循环逐渐减小图片尺寸,直到图片稍小于指定大小(maxLength)。具体代码省略。同样的问题是循环次数多,效率低,耗时长。可以用二分法来提高效率,具体代码省略。这里介绍另外一种方法,比二分法更好,压缩次数少,而且可以使图片压缩后刚好小于指定大小(不只是 < maxLength, > maxLength * 0.9)。
-(NSData*)compressBySizeWithMaxLength:(NSUInteger)maxLength {
UIImage*resultImage =self;
NSData*data =UIImageJPEGRepresentation(resultImage,1);
NSUInteger lastDataLength =0;
while(data.length > maxLength && data.length != lastDataLength) { lastDataLength = data.length;
CGFloa tratio = (CGFloat)maxLength / data.length;
CGSize size =CGSizeMake((NSUInteger)(resultImage.size.width * sqrtf(ratio)), (NSUInteger)(resultImage.size.height * sqrtf(ratio))); // Use NSUInteger to prevent white blank
UIGraphicsBeginImageContext(size);
// Use image to draw (drawInRect:), image is larger but more compression time// Use result image to draw, image is smaller but less compression time
[resultImage drawInRect:CGRectMake(0,0, size.width, size.height)]; resultImage =UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
data =UIImageJPEGRepresentation(resultImage,1);
}
return data;
}
[resultImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];
是用新图 resultImage 绘制,也可以用原图 image 来绘制。
用原图绘制,压缩后图片更接近指定大小,但是压缩次数较多,耗时较长。一张大小为 6064 KB 的图片,压缩图片尺寸,原图绘制与新图绘制结果如下
两种绘制方法压缩后大小很接近,与指定大小也很接近,但原图绘制压缩次数可达到新图绘制压缩次数的两倍。建议使用新图绘制,减少压缩次数。压缩后图片明显比压缩质量模糊。
需要注意的是绘制尺寸的代码CGSize size = CGSizeMake((NSUInteger)(resultImage.size.width * sqrtf(ratio)), (NSUInteger)(resultImage.size.height * sqrtf(ratio)));,每次绘制的尺寸 size,要把宽 width 和 高 height 转换为整数,防止绘制出的图片有白边。
压缩图片尺寸可以使图片小于指定大小,但会使图片明显模糊(比压缩图片质量模糊)。
2.3 两种图片压缩方法结合
如果要保证图片清晰度,建议选择压缩图片质量。如果要使图片一定小于指定大小,压缩图片尺寸可以满足。对于后一种需求,还可以先压缩图片质量,如果已经小于指定大小,就可得到清晰的图片,否则再压缩图片尺寸。
-(NSData*)compressWithMaxLength:(NSUInteger)maxLength{// Compress by qualityCGFloatcompression =1;NSData*data =UIImageJPEGRepresentation(self, compression);//NSLog(@"Before compressing quality, image size = %ld KB",data.length/1024);if(data.length < maxLength)returndata;CGFloatmax =1;CGFloatmin =0;for(inti =0; i <6; ++i) { compression = (max + min) /2; data =UIImageJPEGRepresentation(self, compression);//NSLog(@"Compression = %.1f", compression);//NSLog(@"In compressing quality loop, image size = %ld KB", data.length / 1024);if(data.length < maxLength *0.9) { min = compression; }elseif(data.length > maxLength) { max = compression; }else{break; } }//NSLog(@"After compressing quality, image size = %ld KB", data.length / 1024);if(data.length < maxLength)returndata;UIImage*resultImage = [UIImageimageWithData:data];// Compress by sizeNSUIntegerlastDataLength =0;while(data.length > maxLength && data.length != lastDataLength) { lastDataLength = data.length;CGFloatratio = (CGFloat)maxLength / data.length;//NSLog(@"Ratio = %.1f", ratio);CGSizesize =CGSizeMake((NSUInteger)(resultImage.size.width * sqrtf(ratio)), (NSUInteger)(resultImage.size.height * sqrtf(ratio)));// Use NSUInteger to prevent white blankUIGraphicsBeginImageContext(size); [resultImage drawInRect:CGRectMake(0,0, size.width, size.height)]; resultImage =UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();UIGraphicsEndImageContext(); data =UIImageJPEGRepresentation(resultImage, compression);//NSLog(@"In compressing size loop, image size = %ld KB", data.length / 1024);}//NSLog(@"After compressing size loop, image size = %ld KB", data.length / 1024);returndata;}
演示demo地址:ImagePickDemo
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