cocos 2dx游戏编程研究院cocos2d-h5 开发

MAC下cocos2d-js 3.9环境搭建

2015-12-12  本文已影响2900人  活在过去

系统环境

MAC 我的是新买的MAC PRO 13寸屏幕 i5 内存8G SSD 256G

准备工作

下载Cocos2dx引擎包

官网下载地址:http://www.cocos.com/download/

官网图片

下载完成后,目录结构如下:

目录结构

信息阅读README.md

从中可以知道很多信息,其中就包含了编译需要的环境:

从中可以知道很多信息,其中就包含了编译需要的环境:

下载android adt ndk ant

我提供了下载地址:百度云盘 http://pan.baidu.com/s/1mh1GKVA

双击解压ant adt

ndk用终端命令行安装

下载JDK 1.7

百度云盘 http://pan.baidu.com/s/1mh1GKVA

ant是用java写的。依赖JDK。

根据提示双击安装

配置环境参数

显示MAC隐藏文件

显示/隐藏MAC隐藏文件的命令

defaults write com.apple.finderAppleShowAllFiles -bool true

defaults write com.apple.finderAppleShowAllFiles -bool false

检查是否有.bash_profile文件

有的话一定要删除,否则按官方要求做完后会一直报cocos: command not found的错误。

运行cocos2d-js 3.9目录下的setup.py

按照提示分别配置NDK SDK ANT路径

让.bash_profile生效

至此环境配置结束。

新建工程

语法:cocos new MyGame -p com.your_company.mygame-l cpp -d NEW_PROJECTS_DIR

在浏览器上运行

cocos run –p web –s PROJECTS_DIR –port PORT

在浏览器可以看到HelloWorld的界面

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