MAC下cocos2d-js 3.9环境搭建
2015-12-12 本文已影响2900人
活在过去
系统环境
MAC 我的是新买的MAC PRO 13寸屏幕 i5 内存8G SSD 256G
准备工作
下载Cocos2dx引擎包
官网下载地址:http://www.cocos.com/download/
官网图片下载完成后,目录结构如下:
目录结构信息阅读README.md
从中可以知道很多信息,其中就包含了编译需要的环境:
从中可以知道很多信息,其中就包含了编译需要的环境:
下载android adt ndk ant
我提供了下载地址:百度云盘 http://pan.baidu.com/s/1mh1GKVA
双击解压ant adt
ndk用终端命令行安装
下载JDK 1.7
百度云盘 http://pan.baidu.com/s/1mh1GKVA
ant是用java写的。依赖JDK。
根据提示双击安装
配置环境参数
显示MAC隐藏文件
显示/隐藏MAC隐藏文件的命令
defaults write com.apple.finderAppleShowAllFiles -bool true
defaults write com.apple.finderAppleShowAllFiles -bool false
检查是否有.bash_profile文件
有的话一定要删除,否则按官方要求做完后会一直报cocos: command not found的错误。
运行cocos2d-js 3.9目录下的setup.py
按照提示分别配置NDK SDK ANT路径
让.bash_profile生效
至此环境配置结束。
新建工程
语法:cocos new MyGame -p com.your_company.mygame-l cpp -d NEW_PROJECTS_DIR
在浏览器上运行
cocos run –p web –s PROJECTS_DIR –port PORT
在浏览器可以看到HelloWorld的界面