python数据结构教程 Day11
2020-08-04 本文已影响0人
XaviSong
本章内容
映射抽象数据类型
ADT map
散列算法分析
一、映射抽象数据类型
通俗名称为:字典。
字典是一种可以保存key-data键值对的数据类型。其中关键码key可用于查询关联的数据值data,这种键值关联的方法称为“映射Map” 。ADT Map的结构是键-值关联的无序集合,关键码具有唯一性,通过关键码可以唯一确定一个数据值。
二、ADT map
1、定义其操作
- Map():创建一个空映射,返回空映射对象;
- put(key, val):将key-val关联对加入映射中,如果key已存在,将val替换旧关联值;
- get(key):给定key,返回关联的数据值,如不存在,则返回None;
- del:通过del map[key]的语句形式删除key-val关联;
- len():返回映射中key-val关联的数目;
- in:通过key in map的语句形式,返回key是否存在于关联中,布尔值
2、实现其操作
为了达到快速查找的目标,需要一个支持 高效查找的ADT实现。最合适的是使用前述的散列表来实现, 这样查找可以达到最快O(1)的性能。
使用一个HashTable类来实现ADT Map,该类包含了两个列表作为成员其中一个slot列表用于保存key,另一个平行的data列表用于保存数据项。在slot列表查找到一个key的位置以后,在data列表对应相同位置的数据项即为关联数据。保存key的列表就作为散列表(大小为素数)来处理,这样可以迅速查找到指定的key。
class HashTable:
def __init__(self):
self.size = 11
self.slots = [None] * self.size
self.data = [None] * self.size
def put(self, key, data):
'''
插入键值对代码
'''
hashvalue = self.hashfunction(key)
if self.slots[hashvalue] == None:
self.slots[hashvalue] = key
self.data[hashvalue] = data
else:# 冲突或已经存在
if self.slots[hashvalue] == key:# 覆盖
self.data[hashvalue] = data
else: # 再搜索
nextslot = self.rehash(hashvalue)
while self.slots[nextslot] != None and self.slots[nextslot] != key:
nextslot = self.rehash(nextslot)
if self.slots[nextslot] == None:
self.slots[nextslot] = key
self.data[nextslot] = data
else:
self.data[nextslot] = data
def hashfunction(self, key):
return key % self.size
def rehash(self, oldhash):
'''
线性探测,加一再散列
'''
return (oldhash + 1) % self.size
def get(self, key):
startslot = self.hashfunction(key)
data = None
stop = False
found = False
position = startslot
while self.slots[position] != None and not found and not stop:
if self.slots[position] == key:
found = True
data = self.data[position]
else:
position = self.rehash(position)
if position == startslot:
stop = True # 回到起点,停
return data
def __getitem__(self,key):
return self.get(key)
def __setitem__(self,key,data):
return self.put(key, data)
三、散列算法分析
散列在最好的情况下,可以提供O(1)常数级,时间复杂度的查找性能,由于散列冲突的存在,查找比较次数就没有这么简单。
评估散列冲突的最重要信息就是负载因子λ,一般来说:如果λ较小,散列冲突的几率就小,数据项通常会保存在其所属的散列槽中。如果λ较大,意味着散列表填充较满,冲突会越来越多,冲突解决也越复杂,也就需要更多的比较来找到空槽;如果采用数据链的话,意味着每条链上的数据项增多
如果采用线性探测的开放定址法来解决冲突(λ在0~1之间)
成功的查找,平均需要比对次数为:
不成功的查找,平均比对次数为:
如果采用数据链来解决冲突(λ可大于1)
成功的查找,平均需要比对次数为:
不成功的查找,平均比对次数为: