视网膜与帧率
帧率是衡量视频流畅度的重要标准之一,今天我们就来看看帧率的那些事。
1824年由英国伦敦大学教授皮特·马克·罗葛特在他的研究报告《移动物体的视觉暂留现象》中最先提出:人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称『后像』,视觉的这一现象则被称为『视觉暂留』。使人类产生了连续运动的幻觉。
所谓视频,其实就是一张张图片通过算法组合起来形成的。图片是静态的,如果想让一张张静态图片动起来的话,这就需要上文提到的『视觉暂留』,相信大家小时候一定玩过下面这样的纸动画.
在相同的时间内,纸翻的最多,那么小人跳动的就越快,人眼感觉到这个动画效果就越连贯。
你可以把视频想象成这样的纸动画,视频只有在一秒内更新一定数量的静态图片数量,人眼你可以把视频想象成这样的纸动画,视频只有在一秒内更新一定数量的静态图片数量,人眼才会认为视频中的人物是动态的。这个『在一定的时间内更新一定数量的静态图片数量』的概念,我们叫做帧率(Frame Per Second),单位FPS。FPS用于描述视频、电子绘图或游戏每秒播放多少帧。
由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面的帧率高于每秒约10-12帧的时候,就会认为是连贯的,这也就是为什么电影胶片是一格一格拍摄出来,然后快速播放的。
这里给大家科普一下:
在无声电影末期,无声电影的帧率提高到了20帧至26帧之间。以便获得更流畅的视频效果。
在有声电影推出时,人耳对声音的变化更佳敏感,反而削弱了对帧率的关注程度。因为许多无声电影使用22至26帧/秒播放,所以选择了中间值24帧/秒作为有声电影的帧率。从1927年到1930年,许多电影公司更新设备,24帧/秒成为有声电影的标准。
截止至2013年,在电影行业主要有三种常见帧率:24FPS,25FPS,和 30FPS。
——维基百科
但是,帧率并不是越高越好,研究表明,当帧率超过75FPS的时候,人的肉眼是无法察觉出来有明显的流畅度提升的。另外一方面,显示设备也不支持这么快的刷新率。