2019设计之旅48-设计清单分享
第四二章
交互设计若干原则清单中篇
第42期:用时约3分
第8章
l 选择技术平台时,一定要与交互设计工作和谐一致。
l 全屏幕使用独占应用,让它发挥最优效果。
l 独占界面应该采用保守的视觉风格。
l 独占式应用程序应该使用丰富的输入。
l 在独占应用中,让文档试图最大化。
l 暂时应用必须简单、清晰,并且意思明确。
l 暂时式应用程序只使用一个窗口和视图。
l 运行暂时应用时,它应该处于上一次的位置和配置状态下。
l 信息亭应该针对首次使用进行优化。
第9章
l 不论你的界面多酷,越少越好。
l 协调的用户界面是透明的。
l 遵循用户的心里模型。
l 少就是多。
l 让用户直接操作产品,而不是强迫用户和产品讨论。
l 让工具在手边。
l 提供非模态的反馈。
l 为可能设计,为可能做好准备。
l 提供符合情景的信息。
l 提供直接的操作和图形输入。
l 反应对象和程序的状态。
l 避免不必要的报告。
l 不要用对话框来报告常态内容。
l 避免空白的状态
l 请求原谅,而不是许可。
l 要把命令和设置区别开来。
l 提供选择而不是提问。
l 隐藏弹射座椅的操纵杆。
l 优化响应能力,调节延迟时间。
第10章
l 尽可能的消除每一个附加工作。
l 不要固定培训工具。
l 不要极端愚蠢地停止进度。
l 不要让用户申请许可。
l 在有输出的地方允许输入。
l 为常见的导航调整界面。
l 如果回报值得,用户愿意付出相应的努力。
第11章
l 人来思考,机器来做。
l 软件应该像人一样体贴。
l 如果值得用户输入,就值得记住程序。
第12章
l 相比之下,大多数人更喜欢成功,而不是知识渊博。
l 所有的习惯用法都需要学习,好的习惯用法之需要学习一次。
l 不要让你的界面屈从某个隐喻。
第13章
l 视觉模式是视觉界面的基础。
l 在视觉上区分不同的元素。
l 将功能与行为视觉化。
l 将东西一样一样从设计中移走,直到设计坍塌,再把最后一样移走的东西放回去。
l 视觉显示告诉我们是什么类的物体,文本显示告诉我们是哪一个物体。
l 除非有真正卓越的替代方案,否则必须遵循标准。
l 一致性并不意味着僵化。
第14章
l 管理磁盘和文件并不是用户的目标。
l 自动保存文档和设置。
l 将文件放在用户能够找到的地方。
l 磁盘是一种设备,而不是设计功能。
第15章
l 错误不可能是你犯的,但是有你的责任。
l 审核,而不是矫正。