解密 Flutter 的 const 关键字
前言
在 Flutter 中有两种定义常量的方式,一种是 final
,一种是 const
。而在性能优化的很多文章中,都会建议将子组件尽可能地用 const
声明。那么,const
到底做了什么能够起到优化性能的目的?本篇我们就来解密 Flutter 的 const
关键字。
核心定义
const 声明的变量是在编译时确定的,永远不会改变。也就是说编译器提前就知道了该如何存储这个变量的值。例如下面使用 const 声明的变量 a 就是编译时就确定了它的值一直是1。
const int a = 1;
同时,Flutter 对于 const
声明的变量可以自动推断变量的类型。
const name = '岛上码农';
那么为什么不用 final
呢?final
声明的变量也是不可更改的。这里有个区别在于final 声明的变量允许声明后再赋值,赋值后不可改变。比如我们声明 final 类型的变量时,可以先不赋值,甚至可以通过构造函数来初始化。
final int a;
a = 1;
// 构造方法
class FinalDemo {
final name;
FinalDemo({required this.name});
}
这说明 final 声明的变量是在运行时确定的。
const 意味着什么
实际上,声明为 const 时就是告诉编译器,这个变量在整个代码的生命周期中都不会改变,因此只需要给这个变量创建一个副本,其他任何地方使用这个变量的时候都指向该副本,而不是创建一个新对象。
在 Flutter 中,将一个类的构造方法声明为 const
的时候对性能非常重要。 Flutter 处理 Widget 时,每一个 Widget
是一个类,想象一下我们需要创建一个永远都不改变的 Widget
,例如一个固定尺寸的蓝色正方形:
class BlueSquare extends StatelessWidget {
final double size;
BlueSquare({Key? key, required this.size}) : super(key: key);
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
height: size,
width: size,
color: Colors.blue,
);
}
}
假设在应用中我们有100个边长为50的这样的蓝色正方形,如果按上面的方式构建我们的类,意味着会创建100个 BlueSquare
类的实例对象。
BlueSquare(size: 50);
这会造成极大的内存浪费。而如果每次创建相同尺寸的 BlueSquare
对象时,仅仅是增加一个引用,那就会像从缓存中取一个可复用的对象一样。这就是 const
的真正价值!const声明就是告诉 Flutter 如果遇到了一个不可变的构造器(即
const` 构造器)时,这就是一个不可变对象,可以进行复用。
一个 const
构造器是一个会初始化其全部 final
字段的构造方法,通过在构造方法前加上 const
来声明。如果你不在构造方法前加 const
修饰,那么即便这个对象满足不可变的特性,也会被 Flutter
认为是一个可变的对象。例如,上面的例子的BlueSquare
,可以把构造方法声明为 const
,然后使用的时候也可以使用 const
。
const BlueSquare({Key? key, required this.size}) : super(key: key);
const BlueSquare(size: 50);
需要注意的是,如果声明构造方法为 const
,那么需要保证该类的所有字段都是 final
类型的,这样才能够保证两个对象在运行时也是一致的。当然,如果声明的类的构造方法是 const
而字段不是 final
,编译器会提示你有错误。
对渲染的性能优化
const
修饰不仅仅是节省组件构建时的内存开销。当一个对象标记为常量的时候,Flutter 在需要重新构建组件的时候,由于这个组件是不应该改变的,重新构建没有任何意义,因此 Flutter 不会重建构建 const 组件。这对于一个应用的运行期间而言,将会是一个巨大的性能提升!由于 Flutter 知道哪些组件需要重新构建哪些不要,因此即便是在热重载阶段也能够加速热重载的速度。因此,如果尽可能地将你的组件或类的构造方法声明为 const
,并且当使用它们的对象的时候使用 const
修饰。例如下面的代码:
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: '动画',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: const AnimationHomePage(),
);
}
}
class AnimationHomePage extends StatelessWidget {
const AnimationHomePage({Key? key}) : super(key: key);
//...
}
总结
希望看完这篇后,各位能够明白 const
的真正用处,并且去回顾一下你的应用代码, 有没有遵循一个原则 —— 尽可能地将组件的属性声明为 final
,构造方法声明为const
,并且使用 const
使用这样的组件对象。