android 埋点实现方案
第一次听到埋点这名词的时候,是在三年前,刚进某会时。
随后一直接触相关埋点需求的开发,然而,却一直没有好好的研究过。
最近,新公司需要埋点的实现方案。也就有了研究的机缘。
回想了前公司大神的实现方案,由于业务复杂,相关角色也错综复杂。起初美好的愿景变得惨不忍睹。该死的业务!
整理了下,我想,起初的愿景应该是酱紫的。
以下纯粹为了记录,水平不高,各路大神路过轻喷。
有以下三个角色:
Sender,专职发送埋点的。
Recorder,专职记录埋点的。
Reader,专职读取埋点的。
而这些角色之间的协作方案,就是埋点的实现方案。
主要采用了 Service + HandlerThread 的实现方式。(参考了前公司大神的实现方案)
由于 HandlerThread 持有 Loop 对象,并开启了消息循环。所以用其作为埋点事件(记录/发送)的队列管理。
再通过HandlerThread 创建 Handler 对象,用于向 HandlerThread 发送消息。
如下图,埋点记录的时序图:(Recorder 持有 RecorderHandlerThread 的 Handler 对象
当调用方Cp 埋点类 post 一个埋点信息(logData)时,Recorder 会调用 record() 方法,将 操作数据库保存埋点信息的动作 包装成线程,并通过Hander 向RecorderHandlerThread 发送该消息。
RecorderHandlerThread 收到消息后,执行保存埋点信息的动作。
再如下图,埋点发送的时序图:(Sender 持有 SenderHandlerThread 的 Handler 对象)
ReaderThread 循环向 Db 获取埋点信息(logData),当不为空时,Sender 会调用 send() 方法,将 埋点信息发送的动作 包装成线程,并向SenderHandlerThread 发送该消息。
SenderHandlerThread 收到消息后,便执行发送埋点信息的动作。
具体的类图如下:结合上面的时序图,可以清楚的看出各类之间的关系。
LogServiceV2:
继承Service,各线程寄托于Service 里,提高优先级,延长其生命周期,避免内存不足时误杀。
当LogServiceV2 启动后,RecorderHandlerThread,SenderHandlerThread 便开始等待消息并执行。ReaderThread 便循环的读取数据存储的最新埋点信息。
Recorder :
埋点记录者,持有RecorderHandlerThread 的 Handler 对象,通过handler对象,可向 RecorderHandlerThread 发送消息。
Sender :
埋点发送者,持有SenderHandlerThread 的 Handler 对象,通过handler对象,可向SenderHandlerThread 发送消息。
ReaderThread:
埋点读取者,循环向 数据存储 读取最新的埋点。
好久没写技术文档。回看一遍,还是太粗糙了。感觉还是贴代码会更加清晰点。囧。
下一篇贴下部分源代码继续介绍。