【游戏人生】之一:方块世界
【游戏人生】方块世界
20200202
最初接触到的能拿在掌上的可以玩的东西,是玩具。
有:
一个滚珠在迷宫里,通过掌握平衡来让滚珠到达出口。
一个封闭的长方体空间中,用一侧的小板将钢珠弹进对面的迷你篮筐中。
水中有很多塑料圈,按动左右两个按钮,向水中鼓气,将塑料圈吹起来,让其套在在两个小立柱上。
。。。
这些就是我接触过的最早的掌上玩具。
而需要安装电池的掌上玩具,就是掌上游戏机了。
90年代,在日本,GB游戏机已经风靡全国了,而我是在00年后才见到那个东西。90年代,在我的童年中,也和其他小朋友一样,一起玩跳皮筋,摔pia4 ji,弹玻璃球,扔弹力球,对,玩得最多的还是竞老头(猜拳)。比较时髦的游戏机,还是很少见的。如果谁手上有一台XX合一方块游戏机,那妥妥是土豪的象征。
掌上方块游戏机,我记忆中第一款广泛使用的掌机,和小霸王游戏机,哦不,学习机,是一个年代的东西。其上面是一块小小的屏幕。那时都没有彩色显示屏,都是无色,不发光的点阵屏幕。下面左侧是上下左右4个按钮,右侧是椭圆形功能按钮,旁边是小小的“start”按钮。方寸之间,小小的黑色方块神出鬼没变化万千,让人聚精会神,让人心惊肉跳,让人拿起它就放不下,玩起来就停不下来。
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俄罗斯方块:注定会失败的游戏
最经典最好玩的,莫过于俄罗斯方块,而且是经典俄罗斯方块。每一个落下的图形都只由4个方块组成。每一个图形正好插在适合它的位置时,都有小小的成就感。为了获取高分,在一侧处心积虑堆积方块,只留右侧一列空着,随着左侧越堆越高,内心也越来越焦急,“长条怎么还不来?”,直到长条出现,在留好的那一列直怼到底,听着悦耳的得分音效,看着堆积的方块下降一大块,分数数字猛地上涨,那一刻的感觉,只有一个字,爽!随着分数的提高,游戏难度也在提高,直到方块图形如雨般落下,一阵手忙脚乱,几次失误,方块越堆越高,直至无力回天。
有人说过,俄罗斯方块,是只要开始玩,就注定会失败的游戏。就像人生,只要开始在这个世界生活,就迟早有一天会死掉。虽然迟早会结束,但在这个过程中,可能有惊喜,有失落,有欢乐,有悔恨,它可以很精彩。
俄罗斯方块有很多变种,有的加入了由5个方块组成的图形,如十字花等。有的加入了闪烁的单点,可以穿过层层阻碍补在你遗漏的位置上。有的加入了两个点组成的小竖。但四方块图形的俄罗斯方块,仍然是最经典的。
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公路赛车:不断超越
公路赛车是另一个让人心惊肉跳的游戏。一横,一竖,一横,就是一个抽象的赛车。屏幕中央的一条虚线,就是公路上的标线。自己的车永远在下方,而上面一辆辆车向你的车“落下”。看起来像是落下,但若是学过“速度是相对的”,就还可以将这个情况解释为:自己的车在高速前行,前面那些跑得慢的车就是你的障碍。不断躲避前方出现的车辆,不要退后,勇往直前。
但前面出现的车辆“下落”的速度越来越快,一直快到你看不清,最终还是难逃车毁人亡的命运。
这个游戏也有变种,有个版本,这个车是可以发子弹的,不过子弹有限。有时会出现无法躲避的路障,只能用子弹来打。
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坦克大战:你死我活
不知出处,不问原因,坦克见面,必有一战。控制由6个像素组成的坦克,在狭小的平地上,消灭从角落出现的无穷无尽的其他坦克。炮弹打出,就不会回头。
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青蛙过河:小青蛙要回家
小青蛙在城市中迷了路,河对岸就是家。青蛙想要回家,要先穿过车水马龙的公路,再跨过水流湍急的小河。公路上有汽车,河流中有鳄鱼,危险无处不在。当然,这一切都在想象中。青蛙,就是一个闪烁的点,汽车,就是移动着的连续几个点,河流上的圆木,也是横着的几个点。点在点间移动,我眼前却是一只敏捷的青蛙在车流和河流中跃起的身影。到河流中时,青蛙只能在圆木上,还要预判圆木的运动轨迹,为小青蛙找到一条生命之路。知道青蛙到了河对岸,悬着的心才放下。紧接着迎来下一轮挑战,路上的车更快,河流动得更快。。。
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弹球打砖块:我来兜底
只能控制一个挡板,去接下落的弹球,空中是悬浮的砖块,全靠这个不听话的弹球将其击碎。其实,能接住弹球已是不易,弹球如何打到砖块,全靠运气。有时,弹球飞到砖块的上方,在上边缘和砖块间来回击打,一次能打掉好多,这时就感觉自己运气很好,赚到了。有时,就剩一个砖块孤零零地挂在那里,但这小球飞来飞去怎么也碰不到那里。一直盯着小球的轨迹,要不停地接住它,别让它掉了。这个挡板,就像是个家长,让孩子这个小弹球在外面去冲去闯,若是碰壁了、撞墙了、退回来了,我来给你兜底!
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砖块消除:泰山压顶
上方的方块不停地压下来,好似雪崩一样,而你的手中只有一个能向上打子弹的“小枪”,如何能顶得住泰山压顶一般扑面而来的方块呢?
这个“小枪”,有两种,即两种游戏。一种是“消除枪”,你打出一发子弹,正上方的方块就会少一块。但当下压速度变快时,一把枪是照顾不过来宽大的正面的。另一种是“修补枪”,每打出一发子弹,这个子弹方块就会贴在上面的方块中,成为其中的一块。而上面的方块和俄罗斯方块遵循一样的规则,如果整个横排已经全是方块没有空隙,那么这一排就会消除。所以我的工作就是修补残缺的方块。我觉得,还是“修补枪”的版本好玩得多。
其余的游戏我记不得了。应该是还有一些玩法,不过我没接触到。
真正的方块游戏机,我仅仅是借别人的玩过几次。我拥有的第一个“方块游戏机”,主要功能却不是游戏,而是电子宠物!
我也忘了我父母为什么给我买了这个小小的掌上电子玩具,但这小东西确实给我带来了不小的乐趣。那也就是我1年级,2年级的事吧。
黄色的外壳,不大的屏幕,上面是一块一块的方块像素。上下左右,确定按钮,返回按钮。就这么一个小东西,里面却大有天地。开机后,是初始动画,好像是领养过程,然后屏幕中就出现了一个猫头。一开始的小猫,只有头,也是很抽象。要养好这只猫,可不是那么容易的。猫的饥饿值低了,要喂食,猫的健康值低了,要打针。饭喂多了还不吃,要喂饼干。晚上要关灯睡觉。
猫还有心情,要让猫开心。怎么让猫开心呢,里面有个小游戏,猜拳的小游戏。这个游戏才坑呢。点开后,是左边右边两只手,右边手是固定不变的,可能是石头剪刀布中的一种。左手是变化的石头剪刀布,点确定,左手的手型就确定了。我一开始没明白,你看右边出什么都摆好了,我就让左边的手赢过右边就好了。一看右边出布,我左边出剪刀,猫哭了。一看右边出石头,我左边出布,猫哭了。越玩猫的心情越差,我觉得不对劲啊。那换一种出法,右边出剪刀,我左边出布,猫笑了。哦,我这才明白,原来右边的手是猫要出的手型,左边是我要出的手型,我必须输给猫,猫才能高兴。这也太绕了吧。玩猜拳,可以加猫的智商IQ,至于想要提高猫的EQ情商,需要带猫去“坐车兜风”,一次兜风要一个小时,期间不能有任何操作。
不能操作能怎样?不能操作问题可就大了,我就不能玩方块游戏了!
这个电子宠物中,集成了64合一的方块游戏,说是64合一,真正的游戏类型也就上面提到的那几种,其余的多是基于基础玩法的变种。而且这里的方块游戏设计简单,关卡有限,比如俄罗斯方块,并没有“分数越高下落越快”的设定,导致可以一直玩下去。而且方块分辨率有限,这就是个简易版的方块游戏机。但就是这一小小的游戏,我也玩得乐此不疲。
诡异的是,这方块游戏,必须是猫醒着的时候,才能点开玩。若是猫睡了,猫死了,猫跑了,以及上面提到的去兜风了,就没法开始玩方块游戏。游戏玩完,还能加猫的心情。这谁策划的,还真能把这风马牛不相及的两个东西结合在一起。
再说这电子宠物,是真心难养。三天后,猫会进入第二形态,长出身子,左右溜达。10天左右,猫会变为胖猫,也不会走了,就会坐着。好像在18天左右,猫会进入第四形态,我记不清第四形态是个什么样子了,我可能只有1次将猫养到18天以上。这个猫也是分品种的,有时候是白猫,有时候是黑猫,在第二形态时才能分辨。到第三形态时,会分别变成胖的白猫或黑猫。
这个猫真是娇贵,搞不好就生病,一眼没照顾到就病死。有时也会饿死。要么就是电池没电了,信息归零,从头再来。这是最常出现的GameOver的情况。还有一些莫名其妙的结局,比如出门 兜风后停不下来了,一直兜风十几小时,逼得我只能重置。还有猫骑自行车跑了,要么就是离家出走了。各种莫名其妙的结局,让人防不胜防。我也没搞明白这些结局的触发条件。一开始还兴致勃勃精心饲养这个生活在电路板中的猫,后来一看这猫生死有命富贵在天,也就不管了,拿起这个小小的机器的目的,也只剩下了玩方块游戏。
后来,这个电子宠物机肯定是被我玩坏了,不知扔在了哪。
那几年流行数码宝贝,有一款“数码暴龙蛋”挺流行的,那个机器和蛋一样大小,有三个按钮,可以在里面饲养一个数码宝贝。有趣的是,这个“数码暴龙”可以PVP,两个小孩凑到一起,将“数码暴龙蛋”摇得哗哗作响,两个数码宝贝就能在数字的世界中一分高下。我也只是看别人玩过这个。
小小的方块,几百个像素,就已经能给我们带来如此乐趣。当技术不断进步,小小的屏幕上已经有几千几万个像素时,我们能玩到的游戏就会发生质的飞跃。