对于汤姆猫游戏构建的方法

2016-07-12  本文已影响0人  围篱亦海庄

       对于OS系统中汤姆猫游戏App的构造可以使用两种方法;其一、是按照步骤对代码一个一个的敲出来并使用,然而其过程耗费的时间过长并且程序的语句过多,错误发生时不宜修改;其二、构建以新的函数,将多个按钮的相同语句编写到该函数中,将其要改变得数据进行定义,在分别在个按钮中更改函数的参数和调用函数。

方法一:

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ( )

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView  *tomCatView;

@end

@implementation ViewController

/*

*/

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

//    序列帧都动画要播放的图片数组

//    imageView.animationImages

//    动画时长

//    imageView.animationDuration

//    动画重复次数

//    imageView.animationRepeatCount

//    开始动画

//    [imageView startAnimating]

//    结束动画

//    [imageView stopAnimating]

//    是否正在执行动画

//    [imageView isAnimating]

}

- (IBAction)eatBirdAction:(UIButton *)sender {

//    使用函数的方法对按钮图片的启用

[self tomCatAnimationWithName:@"eat" withCount:40];

/*

//  设置一个可变数组,负责存放播放的图片数组

NSMutableArray *images = [NSMutableArray array];

//  利用for循环确定图片名添加图片

for (NSInteger i = 0; i<40 ; i++) {

//    根据i来加载图片,然后添加到可变数组images里面

NSString *imageNamed = [NSString stringWithFormat:@"eat_%02ld.jpg",i];

//  根据格式化的图片名加载图片image

UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageNamed];

//    将图片image添加到数组images中

[images addObject:image];

}

//设置一个动画数组

self.tomCatView.animationImages = images;

//设置动画时长

self.tomCatView.animationDuration = 40*0.075;

//    设置播放次数

self.tomCatView.animationRepeatCount = 1;

//    开始动画

[self.tomCatView startAnimating];

*/}

-(void)tomCatAnimationWithName:(NSString *)name withCount:(NSInteger)count

{    if([self.tomCatView isAnimating]){

return;}

//  设置一个可变数组,负责存放播放的图片数组

NSMutableArray *images = [NSMutableArray array];

//  利用for循环确定图片名添加图片

for (NSInteger i = 0; i< count; i++) {

//    根据i来加载图片,然后添加到可变数组images里面

NSString *imageNamed = [NSString stringWithFormat:@"%@_%02ld.jpg",name,i];

//  根据格式化的图片名加载图片image

UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageNamed];

//    将图片image添加到数组images中

[images addObject:image];

}

//设置一个动画数组

self.tomCatView.animationImages = images;

//设置动画时长

self.tomCatView.animationDuration = count*0.075;

//    设置播放次数

self.tomCatView.animationRepeatCount = 1;

//    开始动画

[self.tomCatView startAnimating];

}

- (IBAction)fart:(UIButton *)sender {

//    使用函数的方法对按钮图片的启用

[self tomCatAnimationWithName:@"fart" withCount:28];

/*

// 设置一个可变数组,负责存放播放的图片数组

NSMutableArray *images = [NSMutableArray array];

//利用for循环确定图片名添加图片

for (NSInteger i = 0; i< 28 ; i++) {

//        根据i来加载图片,然后添加到可变数组images里面

NSString *imageNamed = [NSString stringWithFormat:@"fart_%02ld.jpg",i];

//  根据格式化的图片名加载图片image

UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageNamed];

//    将图片image添加到数组images中

[images addObject:image];

}

//设置一个动画数组

self.tomCatView.animationImages = images;

//设置动画时长

self.tomCatView.animationDuration = 28*0.085;

//    设置播放次数

self.tomCatView.animationRepeatCount = 1;

//    开始动画

[self.tomCatView startAnimating];

*/

}

- (IBAction)cymbal:(UIButton *)sender {

//    使用函数的方法对按钮图片的启用

[self tomCatAnimationWithName:@"cymbal" withCount:13];

/*

// 设置一个可变数组,负责存放播放的图片数组

NSMutableArray *images = [NSMutableArray array];

//利用for循环确定图片名添加图片

for (NSInteger i = 0; i< 13; i++) {

//        根据i来加载图片,然后添加到可变数组images里面

NSString *imageNamed = [NSString stringWithFormat:@"cymbal_%02ld.jpg",i];

//  根据格式化的图片名加载图片image

UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageNamed];

//    将图片image添加到数组images中

[images addObject:image];

}

//设置一个动画数组

self.tomCatView.animationImages = images;

//设置动画时长

self.tomCatView.animationDuration = 13*0.075;

//    设置播放次数

self.tomCatView.animationRepeatCount = 1;

//    开始动画

[self.tomCatView startAnimating];

*/

}

- (IBAction)pie:(UIButton *)sender {

//    使用函数的方法对按钮图片的启用

[self tomCatAnimationWithName:@"pie" withCount:24];

/*

// 设置一个可变数组,负责存放播放的图片数组

NSMutableArray *images = [NSMutableArray array];

//利用for循环确定图片名添加图片

for (NSInteger i = 0; i< 24  ; i++) {

//        根据i来加载图片,然后添加到可变数组images里面

NSString *imageNamed = [NSString stringWithFormat:@"pie_%02ld.jpg",i];

//  根据格式化的图片名加载图片image

UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageNamed];

//    将图片image添加到数组images中

[images addObject:image];

}

//设置一个动画数组

self.tomCatView.animationImages = images;

//设置动画时长

self.tomCatView.animationDuration = 24*0.075;

//    设置播放次数

self.tomCatView.animationRepeatCount = 1;

//    开始动画

[self.tomCatView startAnimating];

*/

}

- (IBAction)scratch:(UIButton *)sender {

//    使用函数的方法对按钮图片的启用

[self tomCatAnimationWithName:@"scratch" withCount:56];

/*

// 设置一个可变数组,负责存放播放的图片数组

NSMutableArray *images = [NSMutableArray array];

//利用for循环确定图片名添加图片

for (NSInteger i = 0; i< 56 ; i++) {

//        根据i来加载图片,然后添加到可变数组images里面

NSString *imageNamed = [NSString stringWithFormat:@"scratch_%02ld.jpg",i];

//  根据格式化的图片名加载图片image

UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageNamed];

//    将图片image添加到数组images中

[images addObject:image];

}

//设置一个动画数组

self.tomCatView.animationImages = images;

//设置动画时长

self.tomCatView.animationDuration = 56*0.075;

//    设置播放次数

self.tomCatView.animationRepeatCount = 1;

//    开始动画

[self.tomCatView startAnimating];

*/

}

- (IBAction)drink:(UIButton *)sender {

//    使用函数的方法对按钮图片的启用

[self tomCatAnimationWithName:@"drink" withCount:81];

/*

//    设置一个可变数组,负责存放播放的图片数组

NSMutableArray *images = [NSMutableArray array];

//    利用for循环确定图片名添加图片

for (NSInteger i = 0; i< 81 ; i++) {

//    根据i来加载图片,然后添加到可变数组images里面

NSString *imageNamed = [NSString stringWithFormat:@"drink_%02ld.jpg",i];

//    根据格式化的图片名加载图片image

UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageNamed];

//    将图片image添加到数组images中

[images addObject:image];

}

//    设置一个动画数组

self.tomCatView.animationImages = images;

//    设置动画时长

self.tomCatView.animationDuration = 81*0.075;

//    设置播放次数

self.tomCatView.animationRepeatCount = 1;

//    开始动画

[self.tomCatView startAnimating];

*/

}

- (IBAction)footleft:(UIButton *)sender {

//    使用函数的方法对按钮图片的启用

[self tomCatAnimationWithName:@"footLeft" withCount:30];

/*

//    设置一个可变数组,负责存放播放的图片数组

NSMutableArray *images = [NSMutableArray array];

//    利用for循环确定图片名添加图片

for (NSInteger i = 0; i< 30 ; i++) {

//    根据i来加载图片,然后添加到可变数组images里面

NSString *imageNamed = [NSString stringWithFormat:@"footLeft_%02ld.jpg",i];

//    根据格式化的图片名加载图片image

UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageNamed];

//    将图片image添加到数组images中

[images addObject:image];

}

//    设置一个动画数组

self.tomCatView.animationImages = images;

//    设置动画时长

self.tomCatView.animationDuration = 30*0.075;

//    设置播放次数

self.tomCatView.animationRepeatCount = 1;

//    开始动画

[self.tomCatView startAnimating];

*/

}

- (IBAction)footright:(UIButton *)sender {

//    使用函数的方法对按钮图片的启用

[self tomCatAnimationWithName:@"footRight" withCount:30];

/*

//    设置一个可变数组,负责存放播放的图片数组

NSMutableArray *images = [NSMutableArray array];

//    利用for循环确定图片名添加图片

for (NSInteger i = 0; i< 30 ; i++) {

//    根据i来加载图片,然后添加到可变数组images里面

NSString *imageNamed = [NSString stringWithFormat:@"footRight_%02ld.jpg",i];

//    根据格式化的图片名加载图片image

UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageNamed];

//    将图片image添加到数组images中

[images addObject:image];

}

//    设置一个动画数组

self.tomCatView.animationImages = images;

//    设置动画时长

self.tomCatView.animationDuration = 30*0.075;

//    设置播放次数

self.tomCatView.animationRepeatCount = 1;

//    开始动画

[self.tomCatView startAnimating];

*/

}

- (IBAction)stomach:(UIButton *)sender {

//    使用函数的方法对按钮图片的启用

[self tomCatAnimationWithName:@"stomach" withCount:34];

/*

//    设置一个可变数组,负责存放播放的图片数组

NSMutableArray *images = [NSMutableArray array];

//    利用for循环确定图片名添加图片

for (NSInteger i = 0; i< 34 ; i++) {

//    根据i来加载图片,然后添加到可变数组images里面

NSString *imageNamed = [NSString stringWithFormat:@"stomach_%02ld.jpg",i];

//    根据格式化的图片名加载图片image

UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageNamed];

//    将图片image添加到数组images中

[images addObject:image];

}

//    设置一个动画数组

self.tomCatView.animationImages = images;

//    设置动画时长

self.tomCatView.animationDuration = 34*0.075;

//    设置播放次数

self.tomCatView.animationRepeatCount = 1;

//    开始动画

[self.tomCatView startAnimating];

*/

}

- (IBAction)knockcut:(UIButton *)sender {

//    使用函数的方法对按钮图片的启用

[self tomCatAnimationWithName:@"knockout" withCount:81];

/*

//    设置一个可变数组,负责存放播放的图片数组

NSMutableArray *images = [NSMutableArray array];

//    利用for循环确定图片名添加图片

for (NSInteger i = 0; i< 81 ; i++) {

//    根据i来加载图片,然后添加到可变数组images里面

NSString *imageNamed = [NSString stringWithFormat:@"knockout_%02ld.jpg",i];

//    根据格式化的图片名加载图片image

UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageNamed];

//    将图片image添加到数组images中

[images addObject:image];

}

//    设置一个动画数组

self.tomCatView.animationImages = images;

//    设置动画时长

self.tomCatView.animationDuration = 81*0.075;

//    设置播放次数

self.tomCatView.animationRepeatCount = 1;

//    开始动画

[self.tomCatView startAnimating];

*/

}

- (IBAction)Angry:(UIButton *)sender {

//    使用函数的方法对按钮图片的启用

[self tomCatAnimationWithName:@"Angry" withCount:26];

/*

//    设置一个可变数组,负责存放播放的图片数组

NSMutableArray *images = [NSMutableArray array];

//    利用for循环确定图片名添加图片

for (NSInteger i = 0; i< 26 ; i++) {

//    根据i来加载图片,然后添加到可变数组images里面

NSString *imageNamed = [NSString stringWithFormat:@"Angry_%02ld.jpg",i];

//    根据格式化的图片名加载图片image

UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageNamed];

//    将图片image添加到数组images中

[images addObject:image];

}

//    设置一个动画数组

self.tomCatView.animationImages = images;

//    设置动画时长

self.tomCatView.animationDuration = 26*0.075;

//    设置播放次数

self.tomCatView.animationRepeatCount = 1;

//    开始动画

[self.tomCatView startAnimating];

*/

}

- (void)didReceiveMemoryWarning {

[super didReceiveMemoryWarning];

// Dispose of any resources that can be recreated.

}

@end

方法二:

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *tomCatView;

@end

@implementation ViewController

/*

*/

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

//    序列帧都动画要播放的图片数组

//    imageView.animationImages

//    动画时长

//    imageView.animationDuration

//    动画重复次数

//    imageView.animationRepeatCount

//    开始动画

//    [imageView startAnimating]

//    结束动画

//    [imageView stopAnimating]

//    是否正在执行动画

//    [imageView isAnimating]

}

- (IBAction)eatBirdAction:(UIButton *)sender {

//    使用函数的方法对按钮图片的启用

[self tomCatAnimationWithName:@"eat" withCount:40];

}

-(void)tomCatAnimationWithName:(NSString *)name withCount:(NSInteger)count

{    if([self.tomCatView isAnimating]){

return;}

//  设置一个可变数组,负责存放播放的图片数组

NSMutableArray *images = [NSMutableArray array];

//  利用for循环确定图片名添加图片

for (NSInteger i = 0; i< count; i++) {

//    根据i来加载图片,然后添加到可变数组images里面

NSString *imageNamed = [NSString stringWithFormat:@"%@_%02ld.jpg",name,i];

//  根据格式化的图片名加载图片image

UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageNamed];

//    将图片image添加到数组images中

[images addObject:image];

}

//设置一个动画数组

self.tomCatView.animationImages = images;

//设置动画时长

self.tomCatView.animationDuration = count*0.075;

//    设置播放次数

self.tomCatView.animationRepeatCount = 1;

//    开始动画

[self.tomCatView startAnimating];

}

- (IBAction)fart:(UIButton *)sender {

//    使用函数的方法对按钮图片的启用

[self tomCatAnimationWithName:@"fart" withCount:28];

}

- (IBAction)cymbal:(UIButton *)sender {

//    使用函数的方法对按钮图片的启用

[self tomCatAnimationWithName:@"cymbal" withCount:13];

}

- (IBAction)pie:(UIButton *)sender {

//    使用函数的方法对按钮图片的启用

[self tomCatAnimationWithName:@"pie" withCount:24];

}

- (IBAction)scratch:(UIButton *)sender {

//    使用函数的方法对按钮图片的启用

[self tomCatAnimationWithName:@"scratch" withCount:56];

}

- (IBAction)drink:(UIButton *)sender {

//    使用函数的方法对按钮图片的启用

[self tomCatAnimationWithName:@"drink" withCount:81];

}

- (IBAction)footleft:(UIButton *)sender {

//    使用函数的方法对按钮图片的启用

[self tomCatAnimationWithName:@"footLeft" withCount:30];

}

- (IBAction)footright:(UIButton *)sender {

//    使用函数的方法对按钮图片的启用

[self tomCatAnimationWithName:@"footRight" withCount:30];

}

- (IBAction)stomach:(UIButton *)sender {

//    使用函数的方法对按钮图片的启用

[self tomCatAnimationWithName:@"stomach" withCount:34];

}

- (IBAction)knockcut:(UIButton *)sender {

//    使用函数的方法对按钮图片的启用

[self tomCatAnimationWithName:@"knockout" withCount:81];

}

- (IBAction)Angry:(UIButton *)sender {

//    使用函数的方法对按钮图片的启用

[self tomCatAnimationWithName:@"Angry" withCount:26];

}

- (void)didReceiveMemoryWarning {

[super didReceiveMemoryWarning];

// Dispose of any resources that can be recreated.

}

@end

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