Android/Java 设计模式
2018-07-21 本文已影响18人
潇洒君子
设计模式:是指在软件开发中,经过验证的,用于解决在特定环境下、重复出现的、特定问题的解决方案。
Java 设计模式:通常指GoF的《设计模式---可复用面向对象软件的基础》一书中提到的设计模式。GoF著作中提到23中设计模式,并把它们分成3类。
设计模式分类:
- 创建型模式:抽象了对象实例化的过程,用来描述如何合理方便的创建对象的实例。
- 结构型模式:描述如何合理的组织类和对象的结构。
- 行为型模式:描述算法和对象间职责的分配。
当然也有按其他方式进行分类的,智者见智,这里就不做过多讨论。
创建型模式有:
- 简单工厂
- 工厂方法模式
- 抽象工厂模式
- 单例模式
- 创建者模式
- 原型模式
结构型模式有:
- 外观模式
- 适配器模式
- 代理模式
- 组合模式
- 装饰模式
- 桥接模式
行为型模式有:
- 中介者模式
- 观察者模式
- 命令模式
- 迭代器模式
- 模板方法模式
- 策略模式
- 状态模式
- 备忘录模式
- 解释器模式
- 职责链模式
- 访问者模式
设计模式的作用
设计模式是解决某些特定问题的解决方案。当我们再次面对这些问题的时候,就不用自己从头来解决这些问题,复用这些方案即可。
大多数情况下,这或许是比自己从头来解决这些问题更好的方案。一是你未必能找到比设计模式更优秀的解决方案;另外,通过使用设计模式可以节省大量的时间,你可以把节省的时间花在其他更需要解决的问题上。
善意提醒: 在实际开发中,要遵循简单的设计原则,不要为了模式而模式,不要过度设计,要在合适的地方应用合适的设计模式来解决问题。