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Android Studio NDK JNI 编程最小白最简单入

2021-11-16  本文已影响0人  小鱼人爱编程

Android Studio 编写JNI有两种方式

  1. 通过ndk-build编写,和eclipse类似,需要配置Android.mk、Application.mk文件。之前的一些开源库还是使用此种方式编写.so,因此还是需要了解此种方式。
  2. 通过cmake 编写,Android Studio 2.2(含)之后引入更方便的cmake,需要配置CMakeLists.txt。
    下面我们就通过实例一步步了解这两种方式异同点。

ndk-build

首先下载ndk,可以在单独下载ndk包,解压到本地目录,再将工程里配置ndk路径至解压的目录,或者直接在Android Studio里下载,下载解压成功后,自动配置路径,无需手动配置。Android Studio里下载方式如下:


下载ndk

配置路径:


配置ndk路径

ndk准备好后,接下来开始专注于工程本身。
首先创建一个Android Library Module
创建一个加法器功能的类:CalNum

public class CalNum {
    //暴露给外界的接口
    public float testAdd(float a, float b) {
        return addFloat(a, b);
    }

    //通过jni,调用c/c++ 函数
    private static native float addFloat(float a, float b);
}

上面的addFloat是本地方法,该怎么实现呢?我们知道C语言需要一个头文件(.h)声明函数原型,需要一个源文件(.c)实现函数功能,因此需要创建两个文件。

  1. 创建头文件
    先了解下我们的工程目录结构
TestJni/testnum/src/main/java

TestJni是工程名,testnum是Module名,java目录下存放的是纯java代码。
头文件需要声明addFloat函数,jni函数名比较特殊,通过javah -jni命令生成。
进入Android Studio Terminal,cd 到 java 目录,执行如下命令:

javah -jni com.fish.testnum.CalNum

ps:经测试,这里无论怎么填,都默认生成所有支持平台的.so。

至此,jni目录下的文件已经准备齐全:


jni目录

这时候我们开始make module,然而令人失望的是却是报错,原因是我们仅仅准备了jni相关文件,编译器并不知道如何去操作jni文件,而我们又知道Android.mk记录这编译相关东西,因此应当先让编译器找到Android.mk文件。
在module的build.gradle里,android层级内,指定Android.mk位置:

    externalNativeBuild {
        ndkBuild {
            path "src/main/jni/Android.mk"
        }
    }

这里需要注意的是路径的确定

"src/main/jni/Android.mk"
build.gradle在app 目录下,而Android.mk 在/src/main/jni/ 目录下,因此需要通过上级目录索引到Android.mk

这个时候我们再make module,成功了!那么生成的.so文件在哪呢?首先定位到app build/intermediates 目录下,搜索".so"文件,经过筛选,找到如下目录:

build/intermediates/ndkBuild/debug/obj/local

该目录下文件为:


生成.so

每个目录下有对应平台的.so库,如下:


.so
我们应该注意到了,这里只是生成了4种平台下的.so库,我们明明记得一般是支持7种平台呢?没错,这里确实少了 armeabi,mips,mips64平台,因为在ndk17开始不再支持这三种平台,而我们这里使用的ndk版本是20。那么如果想所有平台都支持呢?那么使用的ndk版本需要低于17(经过测试,ndk16也不行,最好是15及其以下)。

要查看ndk支持的abi,定位到ndk目录下,执行ndk-which命令,即可输出该版本ndk支持的abi。

上面我们说了支持的平台不够多,但是我们还想减少支持的平台数呢,这时候需要在module build.gradle android { {defaultConfig xxx}} 添加如下代码:

ndk {
      // Specifies the ABI configurations of your native
      // libraries Gradle should build and package with your APK.
      abiFilters "x86", "x86_64", "armeabi-v7a",
                   "arm64-v8a"
    }

想要生成哪个平台,填其名字即可。
现在.so文件已经生成,另一个模块如何调用呢?记得我们创建模块的时候是创建了Android Library,也就是说我们module编译成了.jar文件,该.jar文件负责调用.so文件里的函数,并且.jar文件暴露给外界模块接口,外界模块间接调用了.so,整个流程下来就完成了一个最简单的jni编程、实例调用。那具体怎么配置module调用呢?有两种方法:

1、调用者工程内直接依赖Android Library module,优点是方便调试,前提是我们有Android Library module源码
2、 调用者工程内依赖.jar包,现成的第三方库一般以jar包形式提供。

下面分别简要说明两者的配置方式

    sourceSets {
        main {
            jniLibs.srcDirs = ['libs']
        }
    }

至此,jar包和so库都准备好了,调用者就可以调用暴露出来的接口进行访问了。

        btnNdk.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                CalNum calNum = new CalNum();
                String toast = calNum.testAdd(20, 30) + " nukbuild";
                Toast.makeText(MainActivity.this, toast, Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        });

其中calNum 类就是jar包种的类


jar包里的类

cmake

通过上面ndk-build方式可知,需要我们配置Android.mk Application.mk文件,比较繁琐。Google为此推出了新的编译方式-cmake,那么cmake需要怎么做呢?
首先下载cmake工具


cmake工具

其次,新建project的时候,会有一个c++支持选项,勾选即可。project创建完毕后,会发现比没勾选时多了几个文件:
1、src/main 目录下新建了jni文件夹,并且预先放置了一个cpp文件:


native-lib.cpp
和ndk-build jni目录一致的,当然也可以放.c 和 .h文件。
2、app 目录下多了个CMakeLists.txt,该文件的作用和ndk-build时使用的.mk文件类似。
cmakelists.txt

我们来看看该文件里边的语法:


cmakelists.txt 内容
        externalNativeBuild {
            cmake {
                cppFlags ""
            }
        }

让编译器知道CMakeLists.txt 位置

    externalNativeBuild {
        cmake {
            path "CMakeLists.txt"
        }
    }

注:第三点是手动新增的,新建的project并没有,编译会报错,加上第三点解决编译报错问题。

至此,cmake方式编译jni配置工作就完成了,只需要简单的勾选就可以支持ndk编程,是不是觉得比之前方便多了。也许你会问,创建工程时忘了添加c++支持,后面有需要编译jni怎么办呢?还是按照上面的方法,手动添加:

1、下载cmake工具
2、新建jni,编写.c/.h 、c++源文件
3、新建CMakeLists.txt,配置其中参数
4、配置build.gradle

ndk-build方式和cmake方式编写简单入门jni程序已经梳理完毕,总结几个比较关键的点:

1、两种方式需要哪些配置文件容易搞混乱(相对来说,具体配置文件语法都可以查得到,反而比较简单)
2、配置时路径容易搞糊涂,实际上只要厘清当前配置文件所在的位置、待指向的配置的文件所在的位置,相对位置就整明白了,进而填上相对索引即可访问

最后,整个效果图:


效果

本文基于Android Studio 3.2 NDK 20

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