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编写高效JavaScript代码

2015-10-23  本文已影响3513人  Ironben

本文是阅读Writing Fast, Memory-Efficient JavaScript后的总结和笔记,不是严格意义上的翻译,如果有时间,推荐阅读原文。

原则

不要做任何优化除非的确需要优化

任何的性能优化都必须以测量数据为基础,如果你怀疑代码存在性能问题,首先通过测试来验证你的想法。

性能优化三问

  1. 我还能做哪些工作从而让代码变得更有效率?
  2. 流行的JavaScript引擎通常会做哪些优化工作?
  3. 哪些优化是JavaScript引擎不能做的,垃圾回收器是否能清理我们期望清理的?

对JavaScript引擎的深入了解有助于我们编写高效的JavaScript代码,但不要只针对某一特定引擎做性能优化。

V8的几个关键概念

垃圾回收

垃圾回收是一种内存管理机制,垃圾回收器会尝试清理掉不再被使用的对象,并回收内存。

删除引用的误区

尽可能不要使用delete,在下面的列子中,delete 带来的弊远远大于利

var o = { x: 1};
delete o.x;

主要的原因是为了避免在运行时修改Hot对象的结构,因为固定的对象结构有助于JavaScript引擎对其进行优化,而delete会导致对象结构改变

另外一个误区是将对象设置为null,将对象设置为null不会删除对象,只是将对象指向null,这要好过采用delete,但通常也是不必要的。

全局变量在整个页面生命周期中都是不会被清理的,无论页面打开多长时间,除非是刷新页面或者转到其他页面。局部变量(Function-scoped)在方法执行完后,且没有被引用的情况下将会被回收。

所以,请尽量避免使用全局变量

经验法则

为了使垃圾回收器尽早回收对象,不要保持不必要的对象引用

方法 (Function)

如前面所说,垃圾回收器只有在对象不可触及的时候才会对其做回收处理。考虑如下两个列子

function foo(){
  var bar = new LargeObject()
  bar.someCall();
}
function foo(){
  var bar = new LargeObject()
  bar.someCall();
  return bar;
}
var b = foo();

在第一个例子中,bar指向的对象会在方法执行完毕后处于可回收状态;在第二个列子中,由于在局部变量外维护了一个全局变量bbar指向的对象无法被回收。

闭包 (Closures)

当一个方法返回一个内部方法时,被返回的内部方法能访问外部方法的局部变量域即使外部方法已经执行完毕。

function sum(x){
  function sumIt(y){
    return x + y;
  }
}
var sumA = sum(4);
var sumB = sumA(3);

在上面的例子中,sumIt方法即使处于sum的局部变量域中,但由于存在一个sumA全局变量,在sum执行完毕后也无法被回收。

再看两个例子

var a = function(){
  var largeObj = new LargeObject();
  return function(){
    return largeObj;
  }
}();
var a = function(){
  var smallObj = new SmallObj();
  var largeObj = new LargeObj();
  return function(n){
    return smallObj;
  }
}();

第一个例子中,largeObj可以通过变量a访问,因此不可被回收;在第二个例子中,方法一旦执行完毕,largeObj就无法被访问了,因此处于可回收状态。

定时器 (Timer)

setTimeout / setInterval 方法中的引用,只有当定时器执行完成后才能被回收

V8优化小贴士

对象还是数组, 如何选择?

在JavaScript中,数组和对象最重要的不同是数组的length属性,如果你能自己维护这个值,对象在V8中也能跑出数组的速度。

使用对象的性能小贴士

对象的拷贝

for..in循环是性能杀手,通过该方法遍历对象属性进行拷贝非常低效。拷贝大对象始终会降低性能,尽可能不要干这样的事情,当然大对象的存在本身就是一个错误。如果你确实需要在性能攸关的代码中拷贝对象,可以采用如下的方式。

function clone(original){
  this.foo = original.foo;
  this.bar = original.bar;
}
var copy = new clone(original);

缓存采用模块化编程(Module Pattern)的方法

// prototypal

Klass1 = function(){}
Klass1.prototype.foo = function(){
  log('foo');
}
Klass1.prototype.bar = function(){
  log('bar');
}
// Module pattern
Klass2 = function(){
  var foo = function(){
    log('foo');
  }
  var bar = function(){
    log('bar');
  }
  return {foo:foo,bar:bar}
}
// Module pattern with cached functions
var fooFn = function(){
  log('foo');
}
var barFn = function(){
  log('bar')
}
Klass3 = function(){
  return{
    foo: fooFn,
    bar: barFn
  }
}

执行速度从快到慢依次是

Module Pattern with Cached functions → prototypal → Module pattern

使用数组的性能小贴士

var a = [1, 2, 3, 4]
var a = [];
for(var i=1, i<=4; i++){
  a.push(i);
}

不要采用第二段代码中的方法初始化数组。

var arr = [];
for(var i = 0; i< 1000000; i++){
  arr[i] = 1;
}
var arr = new Array(1000000);
for(var i=0; i<1000000; i++){
  arr[i]=i;
}

需要注意的是,不同引擎在这一点上有不同,在Nitro(Safari)中,第二段代码跑得更快,但在V8(Chrome), SpiderMonkey(Firefox)中,第一段更快。

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