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记一些常用的交互设计原则

2015-06-22  本文已影响94人  Python面面观

整理笔记时发现一年前自己看书写的一些原则,放在这里提醒一下自己,加深一些印象,可以隔一段时间看一下。直到融入骨髓。

其实这些都很好理解,一个最通俗的比喻,你把你的产品当做是你用户躯体的延伸,是你的皮肤,是你的思维,就ok了

可视性:方便用户发现和了解使用方法(如:步骤条)。

反馈:反馈与活动相关信息,以便用户能够继续下一步操作(如:按钮交互)。

限制:在特定时限制用户操作,防止误操作(如:输入框限制)。

映射:准确的表达控制与其效果之间的关系(如:错误提示,颜色选择)。

一致性:保证同一系统同一功能的表现和操作一致。

启发性:充分准确的操作提示(文案引导)。

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