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Swift开发语法

2015-10-21  本文已影响11503人  Tuberose

Swift开发入门


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var i = 10
print(i)
i = 15
print(i)

let j = 20
// 常量一经定义不能自改数值
//        j = 25
print(j)
OC: [[UIView alloc] init] -- [[UIView alloc] initWithFrame:]
Swift: UIView() -- UIView(frame: )
OC: [UIColor redColor];
Swift: UIColor.redColor()
OC: UIButtonTypeContactAdd
Swift: UIButtonType.ContactAdd
// 1.创建UIView
let customView = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100))
customView.backgroundColor = UIColor.redColor()
// 2.创建一个按钮
let btn = UIButton(type: .ContactAdd)
btn.center = CGPoint(x: 50, y: 50)
// 3.将按钮添加到UIView上
customView.addSubview(btn)

// 定义变量
var i = 10
print(i)
i = 15
print(i)

let j = 20
// 常量一经定义不能自改数值
//        j = 25
print(j)
// 实例化视图
let v = UIView(frame: CGRectMake(0, 0, 100, 100))
// 设置背景颜色
v.backgroundColor = UIColor.redColor()

// 添加到根视图
view.addSubview(v)

常量&变量的使用原则:尽量先用 let,只有需要变的时候,再用 var,能够更加安全

let x = 10
let y = 10.5
let z: Double = 20

print(Double(x) + y) // 20.5
print(x + Int(y)) // 20
print(y + z) // 30.5
var number: Int = 30
number = 50

let number2: Int = 88
//number2 = 55
let number3 = 10.10

var number4: Int
number4 = 99
// 只有相同数据类型才能赋值
let number5: Int = Int(55.5) // 50

// 只有相同数据类型才能进行运算
let number6 = 10
let number7 = 88.8
let sum = Double(number6) + number7 // 98.8

// CGFloat --> double

let size = CGSize(width: 10, height: 10)
let number8 = 10.1
let sum2 = size.width + CGFloat(number8) // 20.1

let number1 = 10
let number2 = 10.1
let number3: (Int, Double, Int, Double) = (10, 10.1, 9, 44.40) //(.0 10, .1 10.1, .2 9, .3 44.4)
number3.0 // 10
number3.1 // 10.1
number3.2 // 9
number3.3 // 44.40

// 给元祖的元素起名称
let person = (name: "gcy", age: 30, score: 100.0) // (.0 "gcy", .1 30, .2 100)
person.name // "gcy"
person.age // 30
person.score // 100


// 提取元祖的数据
let (name, age, score) = ("gcy", 30, 100.0)
name
age
score

var i = 10

if i > 0 {
    print("OK")
}
let number = 10
//if number = 10 // Swift有效的避免了这种问题
if number == 10
{
    print(number)
}

let age = 16
if age >= 18
{
    print("开网卡")
}else
{
    print("回家找妈妈")
}
var a = 10
var b = 50

var result = a > b ? a : b
print(result) // 50
print(age >= 18 ? "开网卡" : "回家找妈妈")

let score = 100
switch score
{
case 59:
    print("不及格")
    var num = 100
case 100:
    print("满分")
default:
    print("Other")
}
// 判断区间
switch score
{
case 0..<60: // 0~59
    print("不及格")
case 60..<80: // 60~79
    print("良好")
case 80..<100: // 80~99
    print("优秀")
default:
    print("满分")
}

let point = (100, 50)
// 判断元祖
switch point
{
case (0, 0):
    print("原点")
case (50, 50):
    print("中点")
case (100, 100):
    print("右下角")
default:
    print("Other")
}

// 取出元祖中的值
switch point
{
case (var x, var y) where x > y:
    print(x)
    print(y)
default:
    print("Other")
}

//var number: Optional<Int> = nil
//var number2: Int = nil

let number: Optional<Int> = 10
print(number!) // 10
let number2 = 10
let sum = number! + number2 // 20


let number3: Int? = 55
print(number3) // "Optional(55)\n"

/*
可选类型注意点:
* 在开发中一般情况下尽量不要强制解包一个可选类型, 否则会引发错误
*/

//let url = NSURL(string: "http://www.baidu.com")
//print(url)
//let request = NSURLRequest(URL: url!) // "Optional(http://www.baidu.com/)\n"

let url = NSURL(string: "http://www.baidu.com/")
print(url)
//let request = NSURLRequest(URL: url!)
if url != nil
{
    let request = NSURLRequest(URL: url!)
}

// 可选绑定: 如果url不为nil, 系统内部就会自动将解包之后的值赋值给temp, 并且只有temp有值时才会执行{}中的代码
// Swift开发中推荐这种写法
if let temp = url
{
    let request = NSURLRequest(URL: temp)
}
let url = NSURL(string: "http://www.baidu.com/")

if url != nil {
    NSURLSession.sharedSession().dataTaskWithURL(url!, completionHandler: { (data, _, _) -> Void in
        print(NSString(data: data!, encoding: NSUTF8StringEncoding))
    }).resume()
}

convenience init?(string URLString: String)


    * 如果有 `?` 表示改方法有可能无法实例化到正确的对象
    * 这种函数返回的对象,被称为 `可选项`,即有可能有值,也有可能没有值
    * 实际开发时,需要针对这种对象加以判断,并且在分支内部使用 `!`,指明改对象确实是存在的
    * 相比在 `OC` 的开发,尤其在日常练习时,会给定一个能够运行的值,而在实际运行时,一旦条件不满足,会直接闪退,这样用户体验会非常不好

> `Swift` 的设计者考虑到因为对类型的强制要求,会让代码很难看,因此提供了一个变通的解决方案

- 演练 2

```swift
if let url = NSURL(string: "http://baidu.com") {
    NSURLSession.sharedSession().dataTaskWithURL(url, completionHandler: { (data, _, _) -> Void in
        print(NSString(data: data!, encoding: NSUTF8StringEncoding))
    }).resume()
}
var name: String? // nil
print(name?.lengthOfBytesUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)) // "nil\n"

//name = "gcy"
print(name?.lengthOfBytesUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)) // "nil\n"


print((name?.lengthOfBytesUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding) ?? 0)) //"0\n"

// 传统写法
for var i = 0; i < 10; i++ {
    print(i) // (10 times)
}
// 遍历 0 ~ <10
for i in 0..<10 {
    print(i) // (10 times)
}

print("---") // "---\n"

// 遍历 0 ~ 10
for i in 0...10 {
    print(i) // (11 times)
}
for _ in 0...10 {
    print("hello") // (11 times)
}
for var i = 0; i < 10; i++
{
    print(i) // (10 times)
}

//死循环
for ;;
{
    print("---") // (18657 times)
}
// Swift开发中推荐的for循环格式
for i in 0..<10
{
    print(i) // (10 times)
}
var number = 0
while number < 10
{
    print(number) // (10 times)
    number++
}
var index = 0
repeat{
    print(index) // (10 times)
    index++
}while index < 10

let arr = ["zhangsan", "lisi"]
print(arr) // "["zhangsan", "lisi"]\n"

// 遍历每一个元素
for a in arr {
    print(a) // (2 times)
}

// 像 OC 一样打印
print(arr as NSArray) // "(\n    zhangsan,\n    lisi\n)\n"

// 数组中保存的都是字符串
let arr = ["zhangsan", "lisi"]

// 数组中保存的是 NSObject
let arr1 = ["zhangsan", 1]
// 定义只能保存字符串类型数组
var array: [String]

// 初始化数组
array = ["zhangsan"]

// 添加元素
array.append("lisi")

print(array) // "["zhangsan", "lisi"]\n"

// 删除元素
array.removeAtIndex(1) // "lisi"
print(array) // "["zhangsan"]\n"

// 删除所有元素
array.removeAll(keepCapacity: true) // []
print(array.capacity) // "2\n"

// 注意数组容量的变化
for i in 0..<10 {
    array.append("\(i)") // (10 times)
    print("\(array) --- \(array.capacity)") // (10 times)
}

// 实例化新的数组
var array2 = [String]() // []
array2.append("1") //["1"]
array2.append("2") // ["1", "2"]

// 拼接数组
array += array2 // ["0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "1", "2"]

print(array) // "["0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "1", "2"]\n"
// 定义数组
//var arr: Array<Int>
//var arr: [Int]
//arr = [1, 2]
var arr = [1, 2]

// 1.遍历数组(取值)
arr[0]
for item in arr
{
    print(item) // (2 times)
}
// 2.添加
arr.append(3)
arr
// 3.修改
arr[1] = 9
arr

// 4.删除
arr.removeAtIndex(0) // 1
arr // [9, 3]

// 5.合并
var arr1 = [3, 5, 7]
arr += arr1 // [9, 3, 3, 5, 7]
arr // [9, 3, 3, 5, 7]

// 6.Swift特殊
for item in arr[0..<2] // 0~1
{
    print(item) // (2 times)
}

//arr.removeRange(Range(start: 0, end: 2))
//arr

// 通过观察可以发现Range其实就是一个半闭区间
arr.removeRange(0..<2) // [3, 5, 7]
arr // [3, 5, 7]

arr += arr1[0..<2] // [3, 5, 7, 3, 5]

//var dict: Dictionary<String, String>
//var dict: [String: String]
var dict = ["name": "gcy", "age": "30"]
dict

// 企业开发中字典使用得最多的类型就是 [String: NSObject]类型
var dict2 = ["name": "gcy", "age": 30, "score": 99.9]
dict2

// 取值
dict2["name"]

// 修改
dict2["name"] = "wy"
dict2

// 增加
// 如果key存在就直接修改, 如果key不存在就会增加
dict2["rank"] = 1
dict2

// 删除
dict2.removeValueForKey("name")
dict2

// 遍历
// OC写法
for key in dict2.keys
{
    print(dict2[key]) // (3 times)
}

// Swift写法
// 系统会自动将字典中的key赋值给元祖中的第一个遍历, 会自动将字典中的value赋值给元祖中的第二个遍历
for (xx, oo) in dict2
{
    print(xx) // (3 times)
    print(oo) // (3 times)
}

// 合并
var dict3 = ["name": "gcy", "age": 30]
var dict4 = ["score": 99.9]

// 注意点无论是数组还是字典, 只有相同类型才能赋值
for (key, value) in dict4
{
    dict3[key] = value // 99.9
}
dict3 // ["score": 99.9, "age": 30, "name": "gcy"]

在 Swift 中绝大多数的情况下,推荐使用 String 类型

let str = "我要飞的更High"

for s in str {
    print(s)
}
let str1 = "zhangsan"
let str2 = "lisi"
let i = 10

print(str1 + str2) // "zhangsanlisi\n"
print("\(str1) \(str2) \(i)") // "zhangsan lisi 10\n"
for _ in 0...10 {
    let str = String(format: "zhangsan - %04d", arguments: [arc4random_uniform(100)])
    print(str) // (11 times) zhangsan - 0002
}

以下是超级费劲的代码

let str: String = "beixinke"

var subStr = str.substringWithRange(Range<String.Index>(start: str.startIndex, end: str.endIndex))
print(subStr) // "beixinke\n"
let str1: NSString = "beixinke" // "beixinke"
print(str1.substringWithRange(NSMakeRange(0, 3))) // "bei\n"
NSString *str = @"abc\0def";
NSLog("%@", str); // abc
let str = "abc\0def" // "abc�def"
print(str) // "abc�def\n"

// 遍历字符串
for c in str.characters
{
    print(c) // (7 times)
}

// 字符串拼接
var str2 = "gcy"
str2 += str
str2 // "gcyabc�def"

// 字符串格式化
// 可以使用\()在字符串中插入任何数据
let name = "gcy"
let age = 30
let res = "name = \(name), age = \(age)"
res // "name = gcy, age = 30"

// 2015-10-09 03:04
let str3 = String(format: "%d-%02d-%02d %02d:%02d", arguments: [2015, 10, 9, 3, 4]) // "2015-10-09 03:04"

// 截取字符串
// 提示: 在Swift开发中, 我们经常需要将Swift的字符串转换为OC的字符串来操作, 并且Swift自身也意识到了这一点, 所以在OC字符串和Swift的字符串之间转换相当简单
let str4 = "beixinke"
//let str5: NSString = str4
//str5.substringToIndex(4)
//str5.substringWithRange(NSMakeRange(4, 2))

// as 就是把什么当做什么
(str4 as NSString).substringWithRange(NSMakeRange(4, 2)) // "in"

func sum(a: Int, b: Int) -> Int {
    return a + b
}
func sum1(x a: Int, y b: Int) -> Int {
    return a + b
}
func sum2(a: Int, _ b: Int) -> Int {
    return a + b
}
// 1.没有参数没有返回值
func say() -> Void
{
    print("hi") // "hi\n"
}
say()
// 如果没有返回值可以简写
func say1() -> ()
{
    print("hi") // "hi\n"
}
say1()

func say2()
{
    print("hi") // "hi\n"
}
say2()


// 2.有参数没有返回值
// Swift2.0开始, 会自动将形参列表的第二个参数名称作为标签
// Swift2.0之前是没有这个特性的, 在Swift2.0之前如果需要显示标签需要在形参名称前面加上#
func sum(num1: Int, num2: Int)
{
    print(num1 + num2) // "30\n"
}
sum(10, num2: 20)


// 3.没有参数有返回值
func getNumber() -> Int
{
    return 998
}
print(getNumber()) // "998\n"

// 4.有参数有返回值
func sum2(num1: Int, num2: Int) -> Int
{
    return num1 + num2
}
print(sum2(50, num2: 50)) // "100\n"


// 内部和外部参数
/*
* 默认情况下所有形参都是内部参数, 也就是说只能在函数内部使用
* 从Swift2.0开始会自动将形参列表的第二个参数名称作为标签, 也就是说从第二个参数开始, 参数的名称既是内部参数又是外部参数
* 如何指定外部参数?
*/
func sum3(num1: Int, y num2: Int)
{
    print("num1 = \(num1), num2 = \(num2)") // "num1 = 10, num2 = 20\n"
    print(num1 + num2) // "30\n"
}
//sum3(10, num2: 20)
sum3(10, y: 20)

// 默认参数
// 如果指定了默认值, 那么在调用方法的时候就可以不用传递数据, 如果不传递数据系统就会使用默认值, 如果传递了就会使用传递的值
// 在其它语言里面, 默认值一般情况只能是最后一个参数, 但是Swift可以写在任何位置
func joinString(str1: String, str2: String = "在", str3: String) -> String
{
    return str1 + str2 + str3 // (2 times)
}
joinString("gcy", str2: "也在", str3: "bxk") // "gcy也在bxk"
joinString("wy", str3: "bxk") // "wy在bxk"


// 常量参数和变量参数以及inout参数
// 默认情况下所有形参都是常量参数, 不能在函数中修改形参的值
// 如果想在函数中修改形参的值, 那么必须把形参变为变量参数
// 和OC一样, 在函数中修改形参的值不会影响到外面实参的值
// 如果想在函数中修改形参之后影响实参, 那么必须把形参变为inout参数

//func swap(a: Int, b: Int)
//{
//    let temp = a
//    a = b  // 不能修改常量参数
//    b = temp
//}

//func swap(var a: Int, var b: Int)
//{
//    print("a = \(a), b = \(b)")
//    let temp = a
//    a = b
//    b = temp
//    print("a = \(a), b = \(b)")
//}

func swap(inout a: Int, inout b: Int)
{
    print("a = \(a), b = \(b)") // "a = 10, b = 20\n"
    let temp = a // 10
    a = b // 20
    b = temp //10
    print("a = \(a), b = \(b)") // "a = 20, b = 10\n"
}

var x = 10
var y = 20
print("x = \(x), y = \(y)") // "x = 10, y = 20\n"
swap(&x, b: &y)
print("x = \(x), y = \(y)") // "x = 20, y = 10\n"

// 可变参数
// 只要参数是可变参数, 就可以传递一个或多个值
// 在其它语言中一般情况下可变参数只能是最后一个形参, 而Swift中可以写在任意位置, 但是为了提高代码的阅读性, 还是建议写在最后
func sum4(nums: Int..., temp: Int) -> Int
{
    var sum = 0 // 0
    for i in nums
    {
        sum += i // (3 times)
    }
    return sum + temp // 16
}
sum4(1, 2, 3, temp: 10) // 16

// 函数嵌套
// 将一个函数写到另外一个函数的函数体中, 外面称之为函数嵌套
// 1.被嵌套的函数只能在父函数内部访问
// 2.被嵌套的函数可以访问外部的变量
// 应用场景: 两个函数之间依赖较强, 或者一个函数就只给另外一个函数使用
//          例如: 对数组排序是一个函数, 交换变量又是一个函数, 他们就可以使用函数嵌套
let value = 55 // 55
func test()
{
    let number = 10 // 10
    func demo()
    {
        print("----\(number), \(value)") // "----10, 55\n"
    }
    demo()
}
test()

class Person: NSObject {

    var name: String?
    // 如果属性是基本数据类型, 并且是可选类型, 系统不会自动分配存储空间
    var age: Int = 0

//    var name: String
//    var age: Int


    // Person()
    override init() {
        // 注意: 在构造方法中必须先初始化本类再初始化父类
        name = "gcy"
        age = 24
        // 当我们重写一个类的构造方法时, 系统内部会悄悄的帮我们调用super.init()
        super.init()

    }


    // 自定义构造方法
    init(name: String, age: Int)
    {
        self.name = name
        self.age = age
//        以下这一句代码, 能不写就不写
//        super.init()
    }

    init(dict: [String: AnyObject])
    {
        // 注意:Swift中如果想在构造方法中使用KVC转换模型, 必须先调用 super.init()
        super.init()
        setValuesForKeysWithDictionary(dict)
    }

    // Swift中打印对象会调用下面这个属性
    override var description: String {
//        return "name = \(name), age = \(age)"
        let property = ["name", "age"]
        let dict = dictionaryWithValuesForKeys(property)
        return "\(dict)"
    }
}

class Person: NSObject {

    var name: String?
    var age: Int?
}
var _name: String?

var name: String? {
    get {
        return _name
    }
    set {
        _name = newValue
    }
}
var length: Int? {
    didSet {
        timeStr = String(format: "%02d:%02d:%02d", arguments: [length! / 3600, (length! % 3600) / 60, length! % 60])
    }
}
var timeStr: String?
    var name: String?
        {
        // 在Swift开发中用以下两个方法代替OC中的重写setter方法
        willSet{
           print("赋值之前调用 \(newValue)")
        }
        didSet{
            print("赋值之后调用 \(oldValue)")
        }
    }
var title: String {
    get {
        return "Mr " + (name ?? "")
    }
}
var title: String {
    return "Mr " + (name ?? "")
}
init(dict: [NSObject: AnyObject]) {
    name = dict["name"] as? String
    age = dict["age"] as? Int
}
deinit {
    print("88")
}

           值:
            ^(形参列表){
                需要执行的代码
            }
    loadData ({ () -> () in
        print("更新UI")
    })
    loadData ({
        print("更新UI")
    })
    loadData (){
        print("更新UI")
    }
    loadData {
        print("更新UI")
    }
    func loadData(finished: ()->())
    {
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0)) { () -> Void in
            print(NSThread.currentThread())
            print("加载数据")

            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
                print(NSThread.currentThread())
                finished()
            })
        }
    }
示例:
1.在控制器的View上添加一个UIScrollview, 然后在UIScrollview上添加15个按钮, 让按钮平铺
2.要求创建UIScrollview以及按钮通过一个方法来创建
2.1并且按钮的个数必须通过闭包来指定
2.2并且如何创建按钮也必须通过闭包来指定(UIScrollview上面添加什么控件通过闭包传递)
        /*
        // 1.创建UIScrollview
        let sc = UIScrollView(frame: CGRect(x: 0, y: 200, width: UIScreen.mainScreen().bounds.width, height: 50))
        sc.backgroundColor = UIColor.redColor()

        // 2.通过循环创建15个按钮
        let count = 15
        let width:CGFloat = 80
        let height = sc.bounds.height
        for i in 0..<count
        {
            let btn = UIButton()
            btn.setTitle("标题\(i)", forState: UIControlState.Normal)
            btn.frame = CGRect(x: CGFloat(i) * width, y: 0, width: width, height: height)
            btn.backgroundColor = UIColor.greenColor()
            // 3.将按钮添加到UIScrollview上
            sc.addSubview(btn)
        }
        sc.contentSize = CGSize(width: CGFloat(count) *  width, height: height)

        // 4.将UIScrollview添加到控制器view上
        view.addSubview(sc)
        */

        let sc = createScrollview({ () -> Int in
            return 20
            }) { (index) -> UIView in
//                let btn = UIButton()
//                btn.setTitle("标题\(index)", forState: UIControlState.Normal)
//                btn.backgroundColor = UIColor.greenColor()

                let label = UILabel()
                label.text = "标题\(index)!!!"
                label.backgroundColor = (index % 2 == 0) ? UIColor.greenColor() : UIColor.purpleColor()
                return label
        }
        view.addSubview(sc)
    }

    // 技巧: 在编写闭包代码时, 不管三七二十一先写上 ()->(), 然后再修改
    func createScrollview(getNumber: ()->Int, createView: (index: Int)->UIView) -> UIScrollView
    {
        // 1.创建UIScrollview
        let sc = UIScrollView(frame: CGRect(x: 0, y: 200, width: UIScreen.mainScreen().bounds.width, height: 50))
        sc.backgroundColor = UIColor.redColor()

        // 2.通过循环创建15个按钮
        let count = getNumber()
        let width:CGFloat = 80
        let height = sc.bounds.height
        for i in 0..<count
        {
            /*
            let btn = UIButton()
            btn.setTitle("标题\(i)", forState: UIControlState.Normal)
            btn.frame = CGRect(x: CGFloat(i) * width, y: 0, width: width, height: height)
            btn.backgroundColor = UIColor.greenColor()
            */
            let subView = createView(index: i)
            subView.frame = CGRect(x: CGFloat(i) * width, y: 0, width: width, height: height)

            // 3.将按钮添加到UIScrollview上
            sc.addSubview(subView)
        }
        sc.contentSize = CGSize(width: CGFloat(count) *  width, height: height)

       return sc
    }

}
    // 注意: 在设置闭包属性是可选类型时一定更要用一个()括住闭包的所有的类型, 否则只是指定了闭包的返回值是可选的
    // 错误写法: var callback: ()->()?
    var callback: (()->())?

    override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {

        // OC中如何解决:  __weak typeof(self) weakSelf = self;
        // Swift中如何解决: weak var weakSelf = self
        // 对应关系:  __weak == weak   __unsafe_unretained == unowned

//        weak var weakSelf = self
        loadData { [unowned self] () -> () in
            print("被回调了")

            // 在Swift开发中, 能不写self就不写slef
            // 一般情况下只有需要区分参数, 或者在闭包中使用
//            self.view.backgroundColor = UIColor.greenColor()

//            weakSelf!.view.backgroundColor = UIColor.greenColor()

            self.view.backgroundColor = UIColor.greenColor()
        }
    }

    func loadData(finished: ()->())
    {
        callback = finished
        // 1.加载数据
        print("加载数据")

        // 2.执行回调
        finished()
    }

    // deinit 相当于OC中的dealloc方法
    // 只要一个对象释放就会调用deinit方法
    deinit
    {
        print("88")
    }
}

lazy var listData: [String]? = {
        ()->[String]
        in
        print("---")
        return ["gcy", "cyh", "wy", "lsl"]
    }()

    // 开发中这样写
    lazy var listData2: [String]? = {
        print("---")
        return ["gcy", "cyh", "wy", "lsl"]
        }()

    lazy var listData3: [String]? = self.test()
    func test() -> [String]
    {
        print("+++")
        return ["gcy", "cyh", "wy", "lsl"]
    }

    override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
        print(listData3)
        print(listData3)
        print(listData3)
        print(listData3)
    }

+ (instancetype)shareNetworkTools
{
    static NetworkTools *_instance;
    // onceToken默认等于0, 只要执行一次之后就不等于0了, 原理是通过判断onceToken是否等于0决定是否需要执行block
    static dispatch_once_t onceToken;
    NSLog(@"%ld", onceToken);
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        _instance = [[NetworkTools alloc] init];
    });
    return _instance;
}
    /*
    static var onceToken: dispatch_once_t = 0;
    static var _instance: NetworkTools?

    class func shareNetworkTools() -> NetworkTools {
        print(onceToken)
        dispatch_once(&NetworkTools.onceToken, {
            _instance = NetworkTools()
        })
        return _instance!
    }
    */

    /*
    static let _instance: NetworkTools =  NetworkTools()
    class func shareNetworkTools() -> NetworkTools {
        return _instance
    }
    override init() {
        print("++++++")
    }
    */
static let shareInstance: NetworkTools =  NetworkTools()

// 1.在Swift中遵守协议直接利用逗号隔开
class ViewController: UIViewController {

    override func loadView() {
        let tableView = UITableView()
        tableView.dataSource = self
        tableView.delegate = self
        view = tableView
    }

    // MARK: - 懒加载
    lazy var  listData: [String]? = {
       return ["gcy", "cyh", "wy", "sz", "lsl", "fbk"]
    }()
}

// extension 相当于OC的 Category
extension ViewController: UITableViewDataSource, UITableViewDelegate
{

    // MARK: - UITableViewDataSource
    func numberOfSectionsInTableView(tableView: UITableView) -> Int {
        return 1
    }
    func tableView(tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
        // TODO: 有问题, 开发中不应该这样写
        return (listData?.count)!
    }
    func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell {
        var cell = tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier("cell")
        if cell == nil
        {
            cell = UITableViewCell(style: UITableViewCellStyle.Default, reuseIdentifier: "cell")
        }

        cell?.textLabel?.text = listData![indexPath.row]

        return cell!

    }
    // MARK: - UITableViewDelegate
    func tableView(tableView: UITableView, didSelectRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) {
        print(listData![indexPath.row])
    }
}

17.变量类型推导

// 个人推荐
let i: CGFloat = 10
var j = 10 as? CGFloat
let ns = NSBundle.mainBundle().infoDictionary!["CFBundleExecutable"] as! String
let cls: AnyClass = NSClassFromString(ns + "." + vcName)!

提示:as?as! 是刚接触 swift 最令人烦恼的语法之一,苹果也在这个语法规则上多次做过调整,在学习时建议:


        /*
        苹果也意识到了, Swift会不知不觉的形成多层嵌套, 然代码变得非常丑陋
        所以Swift2.0的时候专门推出了一个条件语句(guard)来解决这个问题
        格式:
        guard 条件表达式 else {
            需要执行的语句
            return
        }
        特点: 只要条件为假才会执行else中的代码
        作用: 用于过滤数据
        对比if else 这哥们只有else{}没有if{}
        */



19.try catch


throw catchXcode 7.0 对错误处理的一个非常大的变化

// 2. 反序列化
// 1.获取json文件路径
        let jsonPath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("MainVCSettings.json", ofType: nil)
        // 2.加载json数据
        let jsonData = NSData(contentsOfFile: jsonPath!)
        // 3.序列化json
        do{
             // throw是Xcode7最明显的一个变化, Xcode7之前都是通过传入error指针捕获异常, Xocode7开始通过try/catch捕获异常
            let dictArray = try NSJSONSerialization.JSONObjectWithData(jsonData!, options: NSJSONReadingOptions.MutableContainers)

            // 遍历字典时候需要明确指明数组中的数据类型
            for dict in dictArray  as! [[String:String]]
            {
                 // 由于addChildVC方法参数不能为nil, 但是字典中取出来的值可能是nil, 所以需要加上!
                addChildViewController(dict["vcName"]!, title: dict["title"]!, imageName: dict["imageName"]!)
            }
        }catch{
            print(error)
            addChildViewController("HomeTableViewController", title: "首页", imageName: "tabbar_home")
            addChildViewController("MessageTableViewController", title: "消息", imageName: "tabbar_message_center")
            addChildViewController("DiscoverTableViewController", title: "发现", imageName: "tabbar_discover")
            addChildViewController("ProfileTableViewController", title: "我", imageName: "tabbar_profile")
        }
let array = try! NSJSONSerialization.JSONObjectWithData(jsonData, options: NSJSONReadingOptions.MutableContainers)

不过需要注意的是,一旦解析错误,程序会直接崩溃!



20.private



21.便利构造器

import UIKit

extension UIButton
{
    class func create(imageName: String, backImageName: String) -> UIButton
    {
        let btn = UIButton()
        // 1.设置背景图片
        btn.setBackgroundImage(UIImage(named: imageName), forState: UIControlState.Normal)
        btn.setBackgroundImage(UIImage(named: imageName + "highlighted"), forState: UIControlState.Highlighted)

        // 2.设置普通图片
        btn.setImage(UIImage(named:backImageName), forState: UIControlState.Normal)
        btn.setImage(UIImage(named: backImageName + "highlighted"), forState: UIControlState.Highlighted)

        btn.sizeToFit()

        return btn
    }
    // 虽然以上方法可以快速创建一个UIButton对象, 但是Swift风格不是这样写的
    // 在Swift开发中, 如果想快速创建一个对象, 那么可以提供一个便利构造器(便利构造方法--用于快速创建对象)
    // 只要在普通构造方法前面加上一个convenience, 那么这个构造方法就是一个便利构造方法
    // 注意: 如果定义一个便利构造器, 那么必须在便利构造器中调用指定构造器(没有加convenience单词的构造方法)

    /*
    定义便利构造器步骤:
    1.编写一个构造方法
    2.在构造方法前面加上 convenience
    3.在构造方法中调用当前类的其他"非便利构造器"初始化对象
    */
    convenience init(imageName: String, backImageName: String)
    {
        self.init()

        // 1.设置背景图片
        setBackgroundImage(UIImage(named: imageName), forState: UIControlState.Normal)
        setBackgroundImage(UIImage(named: imageName + "highlighted"), forState: UIControlState.Highlighted)

        // 2.设置普通图片
        setImage(UIImage(named:backImageName), forState: UIControlState.Normal)
        setImage(UIImage(named: backImageName + "highlighted"), forState: UIControlState.Highlighted)

        sizeToFit()
    }
}
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