设计模式

2017-06-13  本文已影响4人  简洁的想法

设计原则

IOS设计模式的六大设计原则之开放-关闭原则(OCP,Open-Close Principle)

观察者(Observer)模式

观察者模式包含:

通知机制(notification)

委托机制是代理“一对一”的对象之间的通信,而通知机制是广播“一对多”的对象之间的通信;
使用步骤

    // 通知名
    NSString *const notificationName = @"testName";
    
    // 发送通知
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:notificationName object:nil];
    
    // 注册通知,加入观察者
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(doSomethong) name:notificationName object:nil];
   
    // 移除观察者
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];

KVO机制

使用步骤

    // 添加观察者
    [self.jack addObserver:self forKeyPath:@"name" options:NSKeyValueObservingOptionOld|NSKeyValueObservingOptionNew context:nil];
    
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        self.jack.name = @"Tom";
    });
// 属性(keyPath)的值发生变化时,收到通知,调用以下方法
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary<NSKeyValueChangeKey,id> *)change context:(void *)context
{
    if ([keyPath isEqualToString:@"name"] && object == self.jack) {
        
        //change的使用:上文注册时,枚举为2个,因此可以提取change字典中的新、旧值的这两个方法
        NSLog(@"old:%@ new:%@",[change valueForKey:@"old"],
              [change valueForKey:@"new"]);
        
    }
}

参考
iOS 趣谈设计模式——通知

单例

应用场景:确保程序运行期某个类,只有一份实例,用于进行资源共享控制。

优势:使用简单,延时求值,易于跨模块

敏捷原则:单一职责原则

MVC

应用场景:是一中非常古老的设计模式,通过数据模型,控制器逻辑,视图展示将应用程序进行逻辑划分。

优势:使系统,层次清晰,职责分明,易于维护

代理模式

应用场景:当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现。

优势:解耦合

工厂模式

概念

工厂(比如,OperationFactory)
抽象产品(比如,Operation)
具体产品(比如,OperationAdd)

简单工厂

定义:“专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例常常具有共同的父类。

实际上就是由一个工厂类,根据传入的参数,动态的决定创建出哪一个产品类的实例。
角色
1.工厂类角色(比如,OperationFactory):简单工厂模式的核心,负责根据传入的参数来实例化具体的产品实例。

2.抽象产品角色(比如,Operation):通常是工厂产生具体类的父类(或者是具体类实现的接口)。

3.具体产品角色(比如,OperationAdd):简单工厂模式所创建的任何对象都是这个角色的实例。

流程:工厂类,产生具体的产品实例(继承自基类,并重写基类的方法),使用这个产品实例,调用重写的基类的方法,完成需求。

    Operation* oper;
    oper = [OperationFactory createOperate:self.operationTextField.text];
    oper.firstNum = [strFirstNum doubleValue];
    oper.secondNum = [strSecondNum doubleValue];
    self.resultTextField.text = [NSString stringWithFormat:@"%f",[oper getResult]];

优点:低耦合,每个类负责单独的功能

工厂方法

定义:“定义创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使得一个类的实例化延迟到其子类。”

流程:根据需求,创建不同的工厂(继承自基类),不同的工厂创建不同的操作类(继承自基类),使用这个操作类,调用基类的方法,完成需求。

    FactoryBase* facBase;
    if ([strOperation isEqualToString:@"+"]) {
        facBase = [[AddFactoy alloc] init];
    }else if([strOperation isEqualToString:@"-"]){
        facBase = [[SubFactory alloc] init];
    }else if([strOperation isEqualToString:@"*"]){
        facBase = [[MulFactory alloc] init];
    }else if([strOperation isEqualToString:@"/"]){
        facBase = [[DivFactory alloc] init];
    }    
    Operation* oper;
    oper = [facBase createOperate];
    oper.firstNum = [strFirstNum doubleValue];
    oper.secondNum = [strSecondNum doubleValue];
    self.resultTextField.text = [NSString stringWithFormat:@"%f",[oper getResult]];

抽象工厂

定义:“定义创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使得一个类的实例化延迟到其子类。”

一个工厂,通常不能只产一种产品,可能需要产出一系列产品,这时就需要使用抽象工厂

        // id<AbstractFactory> factory = [[HTML5Factory alloc] init];
        id<AbstractFactory> factory = [[OWCFactory alloc] init];
        
        // 产品1
        id<AbstractLine> line = [factory createLine];
        
        // 产品2
        id<AbstractPie> pie = [factory createPie];
        
        [line drawLine];
        [pie drawPie];

参考

iOS常用的设计模式
GitHub上的整理的设计模式大全

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